深拷贝和浅拷贝的异同以及实现方式
相同点:
深拷贝和浅拷贝都是用于对复杂数据类型进行复制。
差异:
其区别在于深拷贝是对原数据进行递归复制,并存到一个新地址,从而使新老数据互不影响。
而浅拷贝只是对原数据的地址进行拷贝,从而会使新老数据相互影响。
常用实现方法:
深拷贝:
1.递归复制(全部适用)
function duplicate(obj) {
var newObj = null;
If(obj !== null && typeof(obj)==obj){
newObj=Obj instanceof Array?[]:{};
For (var i in obj){
newObj[i] = duplicate[i];
}
}else{
newObj = obj;
}
return newObj;
}
2.JSON.stringify(obj);
关于这个方法有一个缺点就是 不能拷贝function和undefine( 在火狐上直接报错error,而在谷歌上会直接忽略掉相关属性) 。因为这是通过把数据转化为字符串的形式赋值给一个新地址。
浅拷贝:
1.函数实现
function simpleDuplicate(obj){
Var newObj ={};
for(var I in obj){
If(obj.hasOwnProperity[i]){
newObj[i] = obj[i];
}
}
return newObj;
}
2.各种赋值、合并删除操作。
在c++中深拷贝与浅拷贝有什么区别?
A:浅拷贝就是成员数据之间的一一赋值:把值赋给一一赋给要拷贝的值。但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以值堆资源,或者一个文件。。当值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资源可以访问,这样就会出问题。深拷贝就是用来解决这样的问题的,它把资源也赋值一次,使对象拥有不同的资源,但资源的内容是一样的。对于堆资源来说,就是在开辟一片堆内存,把原来的内容拷贝。
如果你拷贝的对象中引用了某个外部的内容(比如分配在堆上的数据),那么在拷贝这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个外部的内容,就是浅拷贝;如果在拷贝这个对象的时候为新对象制作了外部对象的独立拷贝,就是深拷贝
引用和指针的语义是相似的,引用是不可改变的指针,指针是可以改变的引用。其实都是实现了引用语义。
深拷贝和浅拷贝的区别是在对象状态中包含其它对象的引用的时候,当拷贝一个对象时,如果需要拷贝这个对象引用的对象,则是深拷贝,否则是浅拷贝。
COW语义是“深拷贝”与“推迟计算”的组合,仍然是深拷贝,而非浅拷贝,因为拷贝之后的两个对象的数据在逻辑上是不相关的,只是内容相同。
举个简单的例子:
当你实现一个Composite Pattern,你通常都会实现一个深拷贝(如果需要拷贝的话),很少有要求同的Composite共享Leaf的;
而当你实现一个Observer Pattern时,如果你需要拷贝Observer,你大概不会去拷贝Subject,这时就要实现个浅拷贝。
是深拷贝还是浅拷贝,并不是取决于时间效率、空间效率或是语言等等,而是取决于哪一个是逻辑上正确的。
1:没有虚方法和虚基类
2:所有直系基类的copy constructor都是无代价的
3:所有成员的copy constructor都是无代价的
这时它的copy constructor是无代价的,相当于用memcpy实现。
判断它是深拷贝还是浅拷贝,还是要根据类的实现。
大体上来说,深拷贝与浅拷贝的区别主要还是在于指针(或与指针)方面,浅拷贝只是简单的把源对象(这个是指广义的对象,不仅仅单指类的实例)的指针赋值给目标对象,对目标指针的操作就是对源对象的操作,所以在很多情况下,目标对象析构(或跳出其可见域)之后,源对象相关部分也就一同析构了。而深拷贝,是为目标对象重新分配空间,这样可以与源对象的操作分开。