如果《王者荣耀》中败方MVP不掉星,你怎么看?
建议挂机的不仅掉信誉分,其他队友掉的星,由挂机的人承担,其他没挂机的不掉星
想法挺好的,但是不是那么简单就能做到的。
败方mvp不掉星,必然会使得玩家们在劣势对局的时候去争抢mvp。
而mvp的判定通常都是依靠KDA,参团率等数据,所以按照题主说的这个方式,很可能会使得演员的行为更加猖獗。
更甚至普通玩家本来不想演,但是碰到逆风局,就开始演,故意卖队友保KDA。
毕竟现在的惩罚系统并不算是完善,尤其在演员这一块是真的很难清楚识别,没办法很准确的打击这类违规的 游戏 行为。
这里我在提一个观点,MVP不一定是玩的最好的,但一定是数据最好的。我想很多玩家不喜欢玩辅助,就是讨厌逆风局的无力感。
毕竟作为一个辅助,你要探查视野,你要殿后撤退,甚至说要牺牲自己去保护输出。
而 逆风局的辅助数据都是很惨淡的,基本就无缘mvp了,但是你能说这样的辅助打得不好么?
他能做的都做了,可是队伍没输出,辅助再努力也没办法啊。
所以题主说的这个不掉星机制,必定会使得玩家更加抗拒玩辅助。
再举个例子吧,之前高分段的演员怎么操作的?选个中单, 前面都正常发挥,数据都是正常。
到了后期打团的时候,卖掉一两个大件丢一套技能 ,然后马上再买装备装作什么事都没发生过。
想想看吧,前期打团都很顺利,在队友的理解里中单的输出很足,可以上去开团。
结果演员这卖两个装备,一下子输出就不够了。
然后被团灭,被一波推掉水晶。
因为数据好看,几乎把把MVP。
本来之前演员的这种操作,就是防止被举报扣分封号,星还是一样要给扣得。
按题主这么说更好了,官方的识别系统没有跟进,输了还不掉分,美滋滋。
所以按我的理解,败方MVP不掉星是个好想法,只是真的不好实现。毕竟现在的奖惩机制,信誉积分,还有匹配机制等等一系列,都不算很完善。
我一直觉得,王者荣耀多学习一下英雄联盟的排位系统岂不是更快更有效果?
出现这种情况,对面的是MVP不掉星,第一
送死少,第二吃人头多,我看直播,张大仙他就是,
那是上年,大仙进斗鱼没多长时间的时候,这情况我见过,大仙遇到坑货,队友菜的像乌鸦,大仙大喊,我还记得好像是张飞。
大仙心急如焚啊,大声对张飞说你吼啊,那张飞像个乌鸦根本就不动啊,意识太差了,每到打团,张飞就不用大招啊,大仙拼命的打,之见队友一个一个的送啊。
当时我判断是不是,人家不想玩呢?尤其是那个张飞,大仙喊你吼啊,只见张飞就是不配合,笑死人了,打团张飞不吼,不打团张飞吼哈哈,这不诚心的吗?最后大仙MVP没掉星还长了星呢,系统判断太的离谱就变成那样了,这种情况太少了,我遇到坑我拿到MVP掉星了,哎吆那个气啊,没办法就全举报,扣分了人家还玩呢,被坑的滋味只有自己知道。
很多年以前11对战平台就是这种路数,败方mvp不仅不掉分,还可能加分。
结果就是出现了一大堆毒瘤啊
人都不傻,衡量的维度不外乎就是kda、经济、参团率这几个维度。
一旦看到出现颓势,例如中单死一回、后期死一次什么的
你就会发现再也没人打团游走了
就算勉强被逼参团,都不会有人放技能有人顶上去
各个都打算留着最后抢人头 以增加自己成为mvp的几率
很多时候对方都推到高地,队友4个人都在后面看,互相打字骂着让对方先上。
更甚者,对方一个残血追着4个满血队友跑一路的事儿都常有:
辅助认为自己太脆,人头不一定是自己的但是回头如果死了就亏大了。
控制觉得我的技能伤害一般,反正他也不会杀我我何必给别的憨批抢我人头的机会?
中单会想让他们先留一下人啊尤其这个控制是不是在留技能等k头,那凭什么我先出手?
后期会觉得反正我是收割的他们不去我不去
这就是当年11对战平台的真实环境 开局就是9人黑
这样我觉得很好,这样就减少被队友坑的损失了,有一定操作水平的升星就比较容易了。不像现在五连胜后匹配到的队友太坑了,坑到你怀疑人生,五连跪都算好的了,就怕八九连跪。
现在的败方MVP没有一点用处,如果败方MVP不掉星也可以提高玩家的积极性,在己方落后的情况下积极比赛,不至于动不动就投降。所以建议腾讯应该改进这方面,或者三次败方MVP可以保一次星也可以。你认为呢?
不然很多时候一局比赛里面又当爹又当妈的,真的很累。
败方mvp不掉星,这个提议在王者荣耀圈也可算是由来已久,不过并不能算是具有现实意义的方案。官方的态度也仅仅是在赛后积分统计的时候加大了败方发挥出色玩家的加分权重,引入了类似金牌打野、银牌法师之类的表现评定,以肯定这类表现相对优异玩家并弥补一些损失。
但是一旦引入败方mvp制度,这个基础可能就面临着崩溃,广厦将倾非朽木所能支也,王者荣耀这款 游戏 的命运可能也面临着改写,但是天美不会这么冒险。为什么这么说呢?我们这里暂且讨论前半部分就好。
演员一词原本是个职业名词,现在的演艺圈能够被称为演员而当之无愧的并不占绝大多数。而在王者荣耀中,演员成为了一个贬义词汇。花式送人头、不参团不问不顾,各种演员式的行为想必各位玩家也是深恶痛绝但是又无可奈何却又屡见不鲜。前方的兄弟都在冲锋陷阵,你却在一旁视若罔闻,可气啊!
但是有些这类演员玩家最后的赛后评分却能得到败方mvp,如果他再不掉星,这是可忍孰不可忍,对其他4位玩家是不公平的。举个例子, 游戏 进行到中期的时候一般都可以见到双方的局势优劣,劣势方一些玩家可能意识到会输,那么可能就会采取保守的打法思路,比如只清清兵线也不去支援放任队友死活,或者总是后手入场拿人头提高加分权重,这种消极的表现是会传染全场的,那么劣势方溃败之势只会更加迅猛。根本就不是原来的那个 游戏 ,缺乏竞技的体验与乐趣。
如今的赛后结算积分统计规则并不算上完美,也是几经调整。引入败方mvp制度更是加大了积分结算的计算压力,而天美现在也缺乏行之有效的技术手段完美覆盖各种 游戏 情况的表现统计。而且,对于辅助英雄来说,有时候选择牺牲由此带来的积分损失更不公平。总的来说,败方mvp的制度较为理想化,缺乏现实基础。
Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。
王者荣耀排位赛中的的机制是胜利后升星,无论你多么弱;输了掉星,无论你多么强。输了掉星是不可避免的,所以说很多时候很多玩家觉得自己玩了半天,整了个MVP,除了多加点积分之外没啥用处,所以很多玩家觉得对自己不公平, 提出“败方MVP不掉星”的机制,那么可行吗?
我觉得,这个机制虽然对于败方的MVP有奖励,但是存在很大的弊端。如果有了这个机制之后,那么就会出现刷分的情况,对于每个段位的整体水平来说会变得更加的复杂。 为啥呢?因为败方MVP不掉星,但是积分会有,而且还会比其他玩家多一些,所以说这样一来就可以很简单的进行刷分升星的操作了,找几个朋友一起来,然后四个演一个,让他一个劲的得MVP,然后积分增加,一颗星一颗星的上,这样一来不需要什么操作,就是靠时间一点点的累积到升星就行了呗,这样可不就体现不了真正的水平了嘛。
另外一点就是这样的不掉星机制可能会让局内的英雄放弃了战斗 ,而变得“混分”了 。如果说发现自家处于劣势,而且胜算不大了,但是自己当前的总体评分还不错, 那么这样的玩家就可以不再去疯狂的进行斗争翻盘了,而是选择混到输,反正不掉星,很划算, 这样也是影响其他玩家的体验的。
总的来说,我觉得这样的奖励败方MVP的机制弊端很大,如果真的这样实行了,那么排位赛就会越来越变味了。
以上就是我的见解了,不足之处还请大家见谅。那么大家觉得这样的排位奖励机制可行吗?一起聊聊吧。
最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!其实这个方案官方不是没有考虑过,在很久以前官方还特意研究过,但是为了 游戏 平衡还是作罢了。因为这个方案的漏洞太多了。
游戏 失败很多时候都是因为某个人的功劳,拖后腿的玩家输了是罪有应得,但是对于 游戏 里的其他人来说未免太不公平,尤其是败方MVP,打出这么漂亮的战绩却还是免不了要掉星。
虽然有勇者积分的保障,但是并不能保证每一局都是MVP,并且勇者积分也抵挡不住那么多把被坑。该掉的星还是会掉,这么说来让败方MVP不掉星似乎很合理。
但是,如果真的实现了这一设定, 游戏 的输赢就会变味。首先MVP的定义方面有漏洞,怎么样算MVP?按照系统的评定,只要人头拿得多,死的次数少,混的助攻多,就算MVP,系统评定MVP的方式非常笼统。
比如说坦克战士英雄通常挨打比较多,战绩可能不如打野射手好看,打野射手捡人头混助攻不要太简单, 一个辅助稍微拿两个人头,多混点助攻,猥琐点少死几次,照样可以得到MVP。
其次如果真的实现这一方案,到了对局中就没有玩家想着怎么推塔赢得胜利了,而是只会疯狂的抢人头混助攻,坦克不想抗伤害、辅助和射手抢人头、打野成了卡头怪,这样一来整个局面就乱了,届时玩家将毫无 游戏 体验。
所以官方后来还是没有实行这一方案,其实被坑也是无奈之举,只要你真的够优秀也努力过,你的评分就不会太差。权衡利弊下,勇者积分虽然来得慢,但蚊子再小也是块肉,这已经是最好的的办法了,小伙伴们希望这个方案实现吗?
坚决反对!
败方MVP不掉星,无疑属于对公平比赛的变相摧残。
试想一下,如果当真加入败方MVP不掉星机制,那排位赛还有章法可言吗?还会有人在乎比赛输赢吗?
反正输了不掉星,每个人势必都会以自己的KDA数据为重。
能逆风翻盘的局,再没人冒死强切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
能打一波漂亮团战时,再没人主动抗伤为脆皮提供输出环境了,大家都想保住自己的KDA;
专注抢人头,开团卖队友,保住KDA最重要;
辅助和坦克彻底凉凉,反倒是打野或射手玩家增多,会出现抢位置各种争吵,选五打野、五射手的情况也不是不可能。
再往极端的想,这种低迷局面如果持续发展,王者荣耀很可能演变成前些年DOTA1的颓废局面,没人拿输赢当回事,劣势局各种猥琐各种演,一切以数据评分为重。
如此局面是我们想要的吗?
我猜不是。
即是竞技 游戏 ,分出高低排名是绝对有必要的,正所谓成王败寇,输就是输,赢就是赢,尊重竞技规则才是对双方最大的公平。
更何况现在仅是一个勇者积分已经让王者烂大街,若当真再搞出一个败方MVP不掉星机制,那这 游戏 离凉凉也不远了。
您好!我是夏日!很高兴回答您的问题。我是一个王者荣耀的忠实玩家
首先根据您的问题。我持有不赞同的态度。为什么我如此反对待我细细道来
首先1: 我跟您一样。也是觉得败方MVP就应该不掉星。为什么!凭什么的技术菜而让我买单!
其次2 :但实际您想一想如果是顺风局倒是还好!大家都无所谓的败方mvp
再者3 :但是逆风局呢?如果我是玩辅助的。前期就因为保C战绩因为0-5开局、我会想要败方MVP而选择不去承受伤害。我就还要机会不掉星。那何来的逆风翻盘?没有辅助的身先士卒。辅助的承受伤害。舍命保护C位。这场仗要怎么打
最后4: 而且一旦实行了这个机制。谁还愿意玩辅助?全部拿carry的英雄的了。赢了都开心。逆风全部抢MVP。抢人头才是王道
总结:想法是很好。为了保护那些被机制安排的强者们。但是这样一改动。很多坑货也会钻空子。利用这个机制去刷星。所以您这个想法我强烈反对。虽然我以前也是有这个想法的。但是只是考虑了一个点。没有要考虑到全部的点!
希望我的回答给您解答
脆皮辅助通用打法:
前期 ——协助打野到4或者更高轮次;当脆皮法师用。
中期 ——协助打野、中单、射手;当脆皮法师用。
后期 ——死跟中单射手,如果中单和射手都是萌新的情况下跟紧打野或者战士;当肉法师用。
这里写的比较笼统我来具体解释一下。
1 前期协助打野:可以帮打野打掉野怪部分血量然后走开去下野怪那里;也可以外拓草丛,看有没有人过来;甚至看看对面是红开还是蓝开,然后1分20秒的时候点地图上对面4级后最可能抓的路,发“小心草丛”。
2 怎么理解当脆皮法师用呢:举个例子张飞可以走河道;大乔不建议走河道,如果要走,用技能探路。张飞可以顶前面,大乔在打野的后面等等。
3 中期协助打野中单射手:比如下路战士逆风,中单打野如果决定不支援而拆中塔,作为辅助的你千万别去下路,因为去了也没啥用,还可能送福利,同时中单打野没人协助保护。换句话说,辅助不带节奏,只是看懂中单打野射手的意图后尾随或者靠前探路就可以了。
4 后期紧跟某人=全身心辅助队里最粗的大腿。大腿绝对不是坦克,因为坦克不是输出位。这个时候你应该有点肉装了,算个肉法师,可以稍微抗一下中单射手必吃的伤害。
6神装=4通用装+1输出/功能核心装+1防猝死装。
4通用装=冷静鞋 极寒 绿盾 魔女
1输出/功能核心装=冰杖,冰杖对于大乔是神装中的神装,因为出完1 3技能会有质的飞越,所以工资装冷静鞋之后立马出冰杖; 防猝死装建议出不祥征兆,因为后期伤害太高。
如果己方输出不够或打中单,用第二套出装:冷静鞋 冰杖 小面具 极寒 黄盾 法穿棒 魔女斗篷。
铭文两套,通常用第一套:10猎狩 2心眼2献祭6虚空 10梦魇。
如果己方输出很足,同时敌方又有猴子或阿珂的话,建议用第二套铭文:10猎狩 2献祭6虚空2霸者 3梦魇7宿命。大乔不存在续航问题,所以猎狩取代调和;另外5%冷却是必需的;第二套铭文卡17%攻速阀值。
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