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问几个关于unity3D开发游戏的问题

百变鹏仔1年前 (2023-12-16)阅读数 6#综合百科
文章标签游戏坐标

推荐LZ使用虚幻的免费版UDK,个人比较过UDK和U3D,感觉UDK更加倾向于美工,对于编程要求不是特别高,即使对编程有要求,难度可能在于学习UDK自己的虚幻脚本。而且说实话现在U3D风头并没有UDK猛,说句不好听的,现在不是很多游戏在喊“虚幻3引擎打造”,当然也有虚幻3靠着各种游戏的品牌效应打出了天下,真正孰优孰劣可能只要精通的人才能比较出来。如果LZ对编程感兴趣,crytek的CE3,就是显卡危机的引擎,也不错,这个比较倾向于编程(个人感觉)。

纯粹用编程语言做游戏的话,无非就是通过代码读取数据,设置循环结构,在循环结构中加入读入输入,判断,清屏刷新,2D游戏基本是这个套路,3D就要麻烦一些,得接触比较底层的计算机图形学内容,要考虑每个多边形的坐标定位,可能纯粹靠代码建一个人物模型就够你忙一个月的

笔记本的话,如果搞3D,还是买个游戏本吧,毕竟超薄的本散热都是问题,建精模再渲染可能吃不消。大学其实搞个台式机也不错,当然就不能去图书馆查资料的时候带去,但是价格公道而且性能根据自己喜好

unity5.6与2021的区别

unity和u3d的区别:nity就是unity3d,没什么区别。

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。

第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。

unity5.6与2021的区别是:

1、unity5.6与2021的系列不一样:unity5.X是旧版本最后一个系列。unity2017是新版本,以后新的unity版本都是以年作为版本号。

2、unity5.6与2021的版本不一样:unity5.6是以前的版本,2021的是新的版本。2021的unity质量比unity5.6的好。

问几个关于unity3D开发游戏的问题

3、Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2DVR和AR可视化体验。

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