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魔兽中1.20 和1.24的实际区别 以及UD应对EI HUM的强开矿

是丫丫呀1年前 (2023-12-16)阅读数 9#综合百科
文章标签装甲普通

1.24种族的改变

平衡调整

人类

- 哨塔修复率从 12 更改为 20。

- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28

(平均杀伤力是 34)。

不死族

- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。

- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜精灵

- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。

- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。

修补

- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或

交换之后仍将持续。

- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。

- 当您从地穴里放出地穴魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。

- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

- 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。

- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

其实1.24对UD本身真没什么影响,虽然说通灵塔护甲增高了,可是炸弹人还是照炸不误,大墓地建造时间减少了还是不错的,1.24以后UD可以考虑双大墓地升科技以避免屠农带来的影响,另外树妖经验值增加也是一个福音,毕竟石像鬼打小鹿很舒服。还有就是保存和避难无法还手让UD在秒英雄方面增加了不少的成功率

2.兵种无非是蜘蛛,DK,狗,破坏者,带球的巫妖,冰龙等等。狗在前期的优势在于数量多,围人,屠农都很方便,而蜘蛛是拆塔利器,血长,但是容易被围杀。冰龙毁灭不用说了,如果人类在科技兵种出现之前看到对面的这些东西,基本上就可以GG了,带球的巫妖也是关键,腐蚀之球的减防效果可以让对面的人类痛不欲生。当然如果你愿意的话绞肉车也是可以的,直接推基地,但是弱点在于绞肉车的机动性有些差,不过有大量部队防守的情况下,人族的主基地,分基地都是你的囊中之物。

3.对于MK,WD屠农没什么好办法,封家对面有单传,无法制止对方的行动。如果对方来屠农,可以采取对屠农的方式,逼对方回程,但这种不是很现实,还有一个办法就是采取双大墓地的方式,1.24以后大墓地的建造时间减少了,所以对于UD来说,双大墓地还是性价比比较高的,一个升级的同时,另一个大墓地可以补农民,这也是UD仅有的办法了。

MK强开矿的话,可以选择DK带狗强行压制HUM开矿,带好骷髅棒就压在HUM分基地,不断屠杀农民,不要过于关注塔的情况,毕竟农民才是主要生产力。可能的话尽量去HUM的雇佣兵营地购买树魔牧师,石头人等等,这样对驱散水人以及围英雄都有非常大的帮助,还有就是家里的科技一定要快,争取在HUM分基地刚刚稳定的时候UD已经带着4-5个蜘蛛,带球的巫妖压制过来,压制可以选择主矿或者分矿,根据对面的防守情况自行选择.1.24人类的箭塔维修变慢了,相对来说分矿也难守得多。当然前期直接使用蜘蛛和DK压制也可以,但是有可能会被围杀蜘蛛,造成较大的损失。归根结底,UD面对HUM强开矿的话,基本上想彻底阻止是不可能的,但是一定要做到拖延,让人类的注意力始终集中在这里,而UD则是最快速度出现科技兵种毁灭,冰龙,人类所依仗的是经济,UD可以用科技打垮人类,一定要把人类压制在2本,一旦人类达到3本就不是UD可以抗衡的了,所以说尽量不要把战斗拖入后期,对UD没好处,如果中期优势大的话,可以考虑自己开分矿,以便于更好的压制,

分类: 游戏 >> 单机游戏

解析:

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

攻击类型

普通 (绝大多数的肉搏单位)

普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒

本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通

飞弹

火炮

即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)

加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意

游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。

伤害和装甲等级系统

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加

对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)

对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:

这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害

即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害

所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果

换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值

即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

打第一下扣6滴血

打第二下扣6滴血

魔兽中1.20 和1.24的实际区别 以及UD应对EI  HUM的强开矿

打第三下扣6滴血

打第四下扣7滴血

打第五下扣6滴血

打第六下扣6滴血

打第七下扣7滴血

打第八下扣6滴血

打第九下扣6滴血

打第十下扣7滴血

附:暗夜

精灵:

小精灵,()中甲

弓箭手,穿刺中甲

女猎手,普通无甲

弩车,攻城重甲

树妖,穿刺无甲

熊德,普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

角鹰,普通无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

仙女龙,穿刺轻甲

奇美拉,魔法轻甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通中甲

食尸鬼,普通重甲

蜘蛛,穿刺中甲

石象鬼,普通无甲

男巫女妖,魔法无甲

石膏像,魔法重甲(轻甲)

憎恶,普通重甲

绞肉车,攻城重甲

冰龙,魔法轻甲

骷髅,普通重甲

骷髅法师,穿刺中甲

兽人:

苦工,普通中甲

咕噜兵,普通重甲

巨魔,穿刺中甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医灵魂,魔法无甲

狼骑,攻城中甲

科多,穿刺轻甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲

牛头,普通重甲

召唤系:

燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召

石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏

龙,一直是重甲吧,穿刺攻击

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲

水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

这个网页介绍的很全面, 都是人族资料。你去上面看看吧,新浪的

games.sina/z/war3/hum/main.s

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