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撕开的斯可以组什么成语

是丫丫呀1年前 (2023-12-16)阅读数 5#综合百科
文章标签凹槽地狱

耳鬓撕磨 (ěr bìn sī mó)

解释:鬓:面颊两旁近耳的头发;撕:同“厮”,互相。形容亲密相处。

出处:清·曾朴《孽海花》第八回:“顺手拉了彩云的手,耳鬓撕磨的端相的不了,不知不觉两股热泪,从眼眶中直滚下来。”

示例:我回想起我们~的日子,心中泛起幸福的暖流。

求暗黑破坏神2毁灭之王1.12合成公式

硬摇滚(Hard Rock)

60年代初由布鲁斯发展起来的一种摇滚乐风格,具有比较强烈的吉他失真,吉他比较复杂,主音吉他成分较多,布鲁斯味比较浓。最早的摇滚乐队如ROLLING STONES,The WHO,BLOOD SWEAT & TEAR等,以及后来的LED ZEPPELIN,AC/DC,CHEAP TRICK等可以说是硬摇滚乐队。硬摇滚与重金属通常不太容易区分,不同的人有不同的区分方法。有人认为70年代以前的叫硬摇滚,70年代以后的叫重金属;有人认为吉他失真小一点的是硬摇滚,吉他失真强一点的是重金属;有人认为头发半长不短的是硬摇滚,长头发的是重金属;还有人认为美国乐队是硬摇滚(美国人把METALLICA叫做硬摇滚乐队),其他国家的就是重金属;我的看法是节奏吉他表现力比较弱的是硬摇滚,节奏吉他的riff表现力强且成为歌曲主导力量的是重金属。不过也没有必要区分的这么清楚,硬和重,都是我们喜欢的音乐气质啊。

重金属(Heavy Metal)

60年代末由布鲁斯和硬摇滚发展起来的一种摇滚乐风格,具有金属质感的吉他失真和反复的吉他riff是重金属最主要的特征,重金属涵盖的范围非常广泛,而且类别繁多,是70年代以来摇滚乐最大的一个分支,也可以说是最正统的摇滚乐。典型乐队包括BLACK SABBATH(第一支重金属乐队),MOTORHEAD,IRON MAIDEN,SLAYER,BATHORY,DEATH,DARKTHRONE等等。重金属与硬摇滚通常混为一谈,参见硬摇滚。重金属这个词曾经被滥用过一时,80年代不少流行金属甚至流行摇滚都被冠以“重金属”一称,不少人就此被误导。在我们这里,重金属具有更为广泛的意义。但有时“重金属”这三个字也专指那些最典型的重金属乐队如OZZY OSBOURNE,ACCEPT,JUDAS PRIEST等,他们通常很难划分到任何一个派别中去,只好干脆就称之为重金属。

金属(Metal)

由于80年代流行金属甚至流行摇滚的泛滥,“重金属”这个词被用得过滥,一提到重金属,人们首先反应到的是BON JOVI,GUNS 'N ROSES这样的乐队,仿佛他们就代表了重金属音乐。于是有不少乐队和乐迷开始反感“重金属”,他们开始将那些更为核心和更为硬朗的重金属音乐称为“金属”乐,也就是说,“金属”比“重金属”更重和更硬朗。不过后来这个词渐渐成为一种气质的象征,从而变得更为抽象而不容易解释,这是一种思想、形象、音色、编曲上的综合特征。譬如我们可以说早期的METALLICA金属味就比较浓,而后来就几乎没有了;我们也可以说在80年代流行金属中,WASP是比较金属的;还可以把BLACK SABBATH称为金属乐队,而LED ZEPPELIN我们顶多能说是一支重金属乐队;JUDAS PRIEST,IRON MAIDEN,OVERKILL等都是具有强烈金属气质的,而AC/DC,DEF LEPPARD,SLAYER的金属气质就弱一些(因为他们分别带有较强的布鲁斯、流行和朋克意味);死亡金属是极端金属中最metal的,因为Grindcore朋克味浓,黑金属的音色太脏——总之,这确是一个难以言传的词。

酸性摇滚(Acid Rock)

即迷幻摇滚,盛行于60年代中、后期,是嬉皮士运动的产物之一。其音乐特色是震耳欲聋的强烈节奏、尖厉响亮的电吉它单人或双人演奏。不同于重金属摇滚,迷幻摇滚没有一定的曲式,即兴演奏的成分较多,其无旋律的音调变化多端,常常富有精彩华妙的表现。"酸性"(acid)一词是迷幻剂LSD的俚语代名词,酸性摇滚因为具有狂热的迷幻音乐特点,故有其名。

艺术摇滚(Art Rock)

一种试图将古典音乐融入其中的摇滚乐。其特征为:结构较为庞大,和声语言较为复杂,并常借用古典音乐中的主题作为素材。 "艺术摇滚"于60年代兴起于英国的一些受过古典音乐熏陶的摇滚音乐家中间。"披头士"乐队的《佩普军士孤心俱乐部乐队》概念专集唱片被认为是"艺术摇滚"的先驱。 70年代中,美国也出现了类似的倾向。"艾莫森、雷克与帕尔莫"(Emerson, Lakeand Palmer)乐队将穆索尔斯基的《图画展览会》改编为摇滚乐;Yes乐队在《接近边缘》中运用了古典奏鸣曲式。著名的美国乐队还有"纽约玩偶"(new York dolls),"路·里德"(Lou Reed)和"帕蒂·史密斯"(Patti Smith)。他们不强调摇滚乐与古典音乐的表面联系,而注重音乐逻辑的严密与音乐素材的简练、统一,并由此启迪了朋克音乐与新浪潮音乐的产生。

朋克摇滚(Punk Rock)

70年代中后期盛行的一种流行音乐流派也是著名的音乐运动。其主旨有二:反对富足的中产阶级和上流社会及反对当时的主流摇滚形式和商业的作法。朋克乐的著名乐队是英国的Sex Pistols。它以攻击性的演出、令人讨厌的舞台行为、钉型的发型、撕破的衣服、满口的脏话和政治上不稳定的歌曲为最明显的特征。对朋克乐队而言,精神和坚信常常比音乐技能来得更为重要。在当时,乐坛自鸣得意的倾向威胁到音乐素质的下降,朋克运动的兴起一定程度地振兴了摇滚乐。实质上朋克乐也并非象一贯评论所述的那样无旋律可言,很多精彩的作品对后来者产生了相当大的影响。

轻柔摇滚(Soft Rock)

轻柔摇滚产生于70年代初的一种摇滚乐,最初是指那些不用电声乐器,以民谣为基础的摇滚乐。后来,那些虽然使用电声乐器,但旋律优美平滑的摇滚乐也称为轻柔摇滚。这种音乐在美国唱片工业界被称为“中间路线” 广义上的轻柔摇滚泛指一切带有柔和的摇滚节奏并使用电声乐器的抒情歌曲,与Pop(流行曲)相似,港台大部分流行歌曲都可归入轻柔摇滚的范畴。

流民谣摇滚(Folk Rock)

基于民歌的结构和主题,适于民谣乐器和技术演奏改编的摇滚音乐。这种音乐集中体现于Bob Dylan的作品,Bob在民谣音乐中采用了电吉它、鼓、键盘等乐器,形成了独特的风格,他的音乐在60年代初期受到民谣纯化论者的强烈抨击。另一著名民谣摇滚团体是The Byrds。它受Beatles活泼的流行作品影响,对早期民谣和蓝草音乐进行了改造而独树一帜。 行音乐的一种流派。主要指那些60年后期、70年代和80年代早期为大家所熟悉的,主流摇滚明星的音乐。

非主流摇滚(Alternative Rock)

一种摇滚音乐形式。是80年代前期和中期,"摇滚团体"与"重金属"停滞不前后发展而成。具有更充满能量且独有特色的声音,不强调音乐的外在表现而强调离奇的音乐独创性。

山地摇滚(Rockabilly)

一种将乡村音乐中的弦乐音响与“节奏与布鲁斯”音乐的曲式结构和歌词风格揉为一体的白人摇滚乐形式。流行于50年代中后期。其特征为:主奏电吉他音响丰满而略带鼻音,低音提琴以手掌击弦,奏出活跃的低音线条,节奏吉他刮奏出清晰的节奏型,不时加入一些简单的打击乐节奏。演唱中常出现灵巧的尖声喊叫、时断时续的阻嗝声,并夹杂着椰榆、嘲讽的语气。 普莱斯利50年代中期在孟菲斯为“太阳唱片公司”灌录的一些歌曲确立了山地摇滚的风格。

雷鬼(Reggae)

一种由斯卡(Ska)和洛克斯代迪(Rock Steady)音乐演变而来的牙买加流行音乐。事实上,很难在洛克斯代迪和雷鬼之间划出明确的界限。

只是后者较前者更为细腻,更多地使用电声乐器和更加国际化。如果说斯卡音乐还只是在美国流行音乐的影响下产生的一种拉美流行音乐的话,那么雷鬼则已发展成为欧美摇滚乐主流中的一种重要体裁了。

3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德

3 艾德 -> 1 特尔

3 特尔 -> 1 那夫

3 那夫 -> 1 爱斯

3 爱斯 -> 1 伊司

3 伊司 -> 1 塔尔

3 塔尔 -> 1 拉尔

3 拉尔 -> 1 欧特

3 欧特 -> 1 书尔

这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽

杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品

这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品

你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑

你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链

保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指

保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石

使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢

生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹

生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪

任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧

任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品

你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链

使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指

使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指

使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

撕开的斯可以组什么成语

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指

使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指

使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌

ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器

ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡

你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆

3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔

3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏

3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.

3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔

3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破

3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆

3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科

3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔

3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆

3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔

2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆

2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔

2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特

2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔

2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯

2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆

2 欧姆 + 1 钻石 = 罗

2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟

2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝

2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔

2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆

2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂

使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂

使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)

使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌

凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器

ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲

你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)

你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)

你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器

物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲

物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器

物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲

物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器

你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲

你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品

警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器

你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲

你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

El

艾尔 +50 准确率, +1 照亮范围 +15 防御, +1 光明度 11 - 1#

Eld

艾德 +75% 对不死生物的伤害

+50 对不死生物的准确率 15% 减缓体力消耗/7% 增加格挡可能性 (盾牌) 11 - 2#

Tir

特尔 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 13 - 3#

Nef

那夫 击退 +30 对飞射性防御 13 - 4#

Eth

爱斯 -25% 目标防御 法力重生 15% 15 - 5#

Ith

伊司 +9 最大伤害 15% 受损的生命移至法力 15 - 6#

Tal

塔尔 加 75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 抗毒 30%/抗毒 35% (盾牌) 17 - 7#

Ral

拉尔 增加 5-30 的火焰伤害 抗火 30%/抗火 35% (盾牌) 19 - 8#

Ort

欧特 增加 1-50 的闪电伤害 抗闪电 30%/抗闪电 35% (盾牌) 21 - 9#

Thul

书尔 增加 3-14 的冰冷伤害, 持续时间 3 秒 抗寒 30%/抗寒 35% (盾牌) 23 - 10#

Amn

安姆 7% 击中偷取生命 攻击者受到伤害 14 25 - 11#

Sol

索尔 +9 最小伤害 伤害减少 7 27 - 12#

Shael

夏 20% 增加攻击速度 20% 快速再度攻击/20% 较快速格挡率 (盾牌) 29 - 13#

Dol

多尔 击中使怪物逃跑概率 25% 生命补满 +7 31 - 14#

Hel

海尔 需求 -20% 需求 -15% 0 - 15#

Io

破 +10 体力 +10 体力 35 - 16#

Lum

卢姆 +10 精力 +10 精力 37 - 17#

Ko

科 +10 敏捷 +10 敏捷 39 - 18#

Fal

法尔 +10 力量 +10 力量 41 - 19#

Lem

蓝姆 75% 额外金币从怪物身上取得 50% 额外金币从怪物身上取得 43 - 20#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率 (%)

女伯爵 地狱 0.05209431

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00108671

议会成员 噩梦 0.00081162

邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00081162

火焰之指-吉列布 噩梦 0.00081162

冰拳-托克 噩梦 0.00081162

Pul

普尔 +75% 对恶魔的伤害, +100 对恶魔的准确率 +30% 防御 45 - 21#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

女伯爵 地狱 0.03920640

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00081786

议会成员 噩梦 0.00061083

邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00061083

火焰之指-吉列布 噩梦 0.00061083

冰拳-托克 噩梦 0.00061083

Um

乌姆 25% 撕开伤口机会 所有抗性 +15(盔甲/头盔) +22(盾牌) 47 - 22#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

女伯爵 地狱 0.02613760

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00054524

议会成员 噩梦 0.00040722

邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00040722

火焰之指-吉列布 噩梦 0.00040722

冰拳-托克 噩梦 0.00040722

Mal

马尔 防止怪物自疗 法术伤害减少 7 49 - 23#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

女伯爵 地狱 0.02244255

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00046816

召唤者 地狱 0.00034899

议会成员 地狱 0.00034889

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00034889

火焰之指-吉列布 地狱 0.00034889

Ist

伊司特 30% 更佳的机会取得魔法装备 25% 更佳的机会取得魔法装备 51 - 24#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

女伯爵 地狱 0.01496170

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00031211

召唤者 地狱 0.00023266

议会成员 地狱 0.00023259

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00023259

火焰之指-吉列布 地狱 0.00023259

Gul

古尔 20% 额外的攻击准确率加成 +5% 抗毒上限 53 - 25#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00026779

召唤者 地狱 0.00019962

议会成员 地狱 0.00019956

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00019956

火焰之指-吉列布 地狱 0.00019956

冰拳-托克 地狱 0.00019956

Vex

伐克斯 7% 击中偷取法力 +5% 抗火上限 55 - 26#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00017852

召唤者 地狱 0.00013308

议会成员 地狱 0.00013304

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00013304

火焰之指-吉列布 地狱 0.00013304

冰拳-托克 地狱 0.00013304

Ohm

欧姆 +50% 增强伤害 +5% 抗寒上限 57 - 27#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00015311

召唤者 地狱 0.00011413

议会成员 地狱 0.00011410

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00011410

火焰之指-吉列布 地狱 0.00011410

冰拳-托克 地狱 0.00011410

Lo

罗 20% 致命攻击 +5% 抗闪电上限 59 - 28#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00010207

召唤者 地狱 0.00007609

议会成员 地狱 0.00007607

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00007607

火焰之指-吉列布 地狱 0.00007607

冰拳-托克 地狱 0.00007607

Sur

瑟 击中使目标目盲 增加法力上限 5%/+50 法力 (盾牌) 61 - 29#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

议会成员 地狱 0.00006522

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00006522

火焰之指-吉列布 地狱 0.00006522

冰拳-托克 地狱 0.00006522

火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00006522

空虚之指-维恩 地狱 0.00006522

Ber

贝 20% 造成压碎性打击的概率 伤害减少 8% 63 - 30#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

议会成员 地狱 0.00004348

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00004348

火焰之指-吉列布 地狱 0.00004348

冰拳-托克 地狱 0.00004348

火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00004348

空虚之指-维恩 地狱 0.00004348

Jah

乔 无视目标防御 增加生命上限 5%/+50 生命 (盾牌) 65 - 31#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

议会成员 地狱 0.00003728

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00003728

火焰之指-吉列布 地狱 0.00003728

冰拳-托克 地狱 0.00003728

火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00003728

空虚之指-维恩 地狱 0.00003728

Cham

查姆 冰冻目标 +3 无法冰冻 67 - 32#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

议会成员 地狱 0.00002485

邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00002485

火焰之指-吉列布 地狱 0.00002485

冰拳-托克 地狱 0.00002485

火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00002485

空虚之指-维恩 地狱 0.00002485

Zod

萨德 无法破坏 无法破坏 69 - 33#

掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)

海法斯特盔甲制造者 地狱 0.00000651

尼拉塞克 地狱 0.00000651

巴尔 (第一次杀) 地狱 0.00000558

暗黑破坏神 (第一次杀) 地狱 0.00000558

巴尔 地狱 0.00000488

暗黑破坏神 地狱 0.00000488

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