金庸群侠传原版和苍龙逐日有什么区别?
1、人物不一
原版:可邀5位非主角控制的人物。
苍龙逐日版:全部可加入人物有48人。
2、武功不一
原版:有秘笈的武功有18项。
苍龙逐日版:全部有秘笈的武功有108项。
3、场景不一
原版:采用骨骼动画技术。
苍龙逐日版:新增及修改场景若干,场景总数达100个。
4、剑法不一
原版:武功分为十六大类。
苍龙逐日版:武功分为六大类:拳掌、剑术、刀法、特殊兵器、内功、吸收。
5、刀法不一
原版:刀法有十六项武学。
苍龙逐日版:从最初级的柴刀十八路,到最高级的火焰刀法,总共18项武学。
金庸群侠传苍龙逐日与原版有何区别
不知道这个说法从何而来,我只听说在苗族武术中,苗拳套路里有“柴刀拳”这个叫法,但是这么冷门的功夫,不可能被UFC选手所了解和掌握,拳击中也不存在这个概念。
拳击的技术动作简洁精练,基本进攻技术不外乎直勾摆,并没有太多套路和种类可言,只有拳手们则会因为个人条件和喜好不同而形成自己的风格和打法,有擅长游走的,有重拳出色的,有习惯防守反击的,也有喜欢密集进攻的。。。
但身为综合格斗选手的康纳并不好直接套用拳击手的风格划分,因为UFC不仅有站立打击还有地面纠缠,比赛内容远比拳击丰富。综合格斗选手的站立抱架乍一看和拳击差不多,但实际上还是有区别的,因为除了拳以外,综合格斗选手还要防备对方的踢腿和抱摔,因此他们抱架时手臂会更加靠下,不像拳击手那样把头脸护得那么紧密,而且重心压得更低,脚下的重心分布也不像拳击手那么靠前,相比拳击手的灵活步伐,综合格斗选手对稳定性要求更高。
在拳击中臂展长无疑是一种优势,但尺有所短寸有所长,有优势并不意味着无懈可击。长臂尽管在距离上更占便宜,但是短臂选手在攻击频率以及重拳上往往有更好的表现,拳击手们之间的胜负关键,有很大一部分就在于能否将对方带入自己的节奏,始终让自己处于最舒服、最适合个人发挥的距离上,如果自己的空间反被对手控制,那么无论太远还是太近都不利于施展自己的打法,无疑就会落入被动。
整个游戏流程几乎全部一样了。
因为苍龙逐日版本是一群强人制作,并非官方制作,所以,游戏内的台词设计的非常有趣,有很多搞笑的情节。
武功也不一样了,增加了一些武功,很多原来不能学的现在都能学了。
十四部书,每一部书都有正线和邪线两种路线。
地图和原来也不太一样了。
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