SRS和BBE音效的区别
SRS:
一般的音频增强工具都以插件形式存在,而SRS Audio Sandbox 它利用操作系统的底层技术,以驱动程序的形式装入系统。不论采用何种声卡,任何媒体播放程序,这款软件都能够为你的PC提供3D音频效果。当然可作为包括 Windows Media Player 在内的播放软件提供更强的支持。对于喜欢享受音频特效的网友不容错过,它特别针对音乐提供令人叹为观止的环绕音效、重低音效果,完美营造出不同环境的声场,增益效果非常明显。音频和游戏用户定制了相应的音效预设值,非常方便一般用户的使用, 对于高级用户还可以调出高级选项进行微调,以达到满意的效果。
SRS的特点是可以用二只音箱来营造出一个逼真的立体声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有立体声,环绕声,以至包含有其它系统编码的音源。
BBE:
BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。
BBE技术是希望能够在普通的电子设备(功放)上还原出更加真实的音质。
SRS 和 Dolby 在环绕声的技术上各有哪些优缺点?谁更胜一筹?
SRS全称Sound Retrieval System,其含义为声音回响系统,重现现场立体感。它是美国SRS实验室的音响技术专利。经过芯片解析后,能体验有如5.1家庭剧院般的环绕音场效果,声音深厚、极具立体感,SRS是非硬件三维声场,是从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,它只是一种幻像,就如同我们看过的立体**和立体画片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。SRS已经被MP3广泛采用。
是一种「声音后处理技术」,虚拟环绕声,心理声学技术。简单来说就是研究「人脑理解声音的方
该名称来源于早期的SRS 3D专利技术,它根据“头相关传输函数”(HRTF)来拓宽“皇帝位”(即最佳听音区),并在音频混响中非常精准地定位不同的乐器和声乐,最终仅仅通过两个扬声器来营造身临其境的三维声场。
Dolby,涉及到非常多的音频处理技术,由杜比实验室开发。我们只讨论其环绕声技术。
它主要是一系列「声音前处理技术」,但近年也开发出类似SRS的「声音后处理技术」。
前处理意思是:在声音产品(音乐或**等)的制作过程中,就进行编码,形成多声道信号。在播放的时候,通过设备解码,还原成多声道的声音。
Dolby也开发了一种用于家庭的虚拟环绕声技术,名字就叫做Virtual Speaker (虚拟扬声器),和SRS一样用两个扬声器来虚拟环绕声。
Dolby更进一步把这种虚拟环绕技术与编码环绕声技术结合,让家用设备既可以解码真正的环绕声信号,也可以将立体声信号通过「模型计算」转换成环绕声,用户可以用两个扬声器来播放「虚拟环绕声」,或者用5.1声道扬声器系统来播放「模拟环绕声」。
因为这里对虚拟和模拟的定义是不同的,容易混淆,我就列一个表:立体声(双声道)信号内容+双扬声器——虚拟环绕声第一种情况环绕声(多声道编码)信号内容+双扬声器——虚拟环绕声第二种情况立体声信号内容+多声道扬声器——模拟环绕声环绕声信号内容+多声道扬声器——真正的编码环绕声可以看出,Dolby拥有最大的兼容性,1-4都可以支持。
而SRS只支持1-2两种。
就虚拟环绕声本身而言,SRS和Dolby很难说谁家的技术更好。双方各有其支持者。
SRS主要还是出现在笔记本电脑、电视机、手机、随身听和耳机等扬声器数量较少的设备上,多声道系统基本上都是Dolby或者DTS的天下了。
所以如果你是戴立体声耳机在笔记本上看**,SRS可能是不错的的选择——也许你的笔记本制造商已经内置了SRS。
但考虑到对编码环绕声的兼容性,以及Dolby所占的市场份额(AC-3规格的声音就是Dolby家的),如果在只能选择一种环绕处理技术的情况下,那毫无疑问是Dolby。
————————————————————————————update:刚看了一下SRS的网站,原来他们也发展出了一种技术叫做SRS Circle Surround(最新的版本是CSII),可以输出多路信号给多声道系统,实现上表3-4的支持。
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