“STEM教育”与“创客教育”有区别么
两者缘起不同,但都需要社会的共同参与
STEM 教育最早来自于美国国家科学委员会的报告,后来出现在美国大学以及 K-12的报告和文件中。相比于 STEM 教育的起源,创客教育则不同。创客一词由来已久, 创客群体也非常庞大。只不过近年来随着开源硬件、三维打印机、互联网等技术的成熟,创客门槛的大幅降低,创客运动才在社会范围得到长足发展。而后, 创客运动受到教育工作者的关注,希望借此培养更多具备创客意识的学生,提升将想法变成现实的能力。因此, 创客教育先由社会文化引起,后来引介到教育体系并受到重视。
但两者在实践中都需要社会的共同参与。创客教育不仅仅是让学校拥有创客空间, 更是通过它激发学生的创客意识, 鼓励学生创建自己的家庭创客空间。这些创客空间可以与社区创客空间、创业孵化中心等通过网络空间进行联动, 形成整个创客教育的有序链条与创客文化的良好生态。
STEM 教育强调跨学科, 创客教育则强调创造STEM 教育强调跨学科, 强调不同学科的整合。创客教育的核心是创造,它会涉及不同的学科知识,但其本身不强调学科。也正因为传统教育过程中出现了分科教育的弊端, 学科阻隔不利于探索真实情境的问题, 才出现了 STEM。因此, 跨学科是 STEM教学的核心要义。
创客教育过程往往需要运用不同学科的知识,而且好的创客作品背后也一定有跨学科知识的支撑。例如,设计一个远程控制门锁,就需要用到简单的科学、数学、技术和工程学知识。如果这个控制装置要美观大方,可能还要用到工艺美术相关的知识。因此,跨学科对创客教育来说是根据需要的选择,而产品的创造性才是它的核心。
两者都强调真实情境问题, 但创客教育问题主要来自学生STEM 教育和创客教育都倾向于指向真实情境问题的解决。大多数情况下, STEM 教育的问题多来自教师的设定和引导,即便学生提出自己的问题,也常在共同讨论的专题内。STEM 教学过程往往会提供综合的复杂情境问题, 由学生运用多学科知识开展不同侧面的学习。但创客教育中的问题更倾向于是学生自己提出的。创客教育是帮助学生将想法变成现实,而非让所有学生探索相同的问题。
创客教育强调真实作品的产出, 而 STEM关注动手实验创客教育强调学生要设计和制作自己的作品或产品。在这一过程中, 学生们可以借助开源硬件的多种模块功能进行组装和改造, 也可以借助三维打印机制造自己需要的零部件或特殊外形, 还可以借助互联网与其他创客交流互动,进行产品设计。STEM 教育虽然注重实践, 关注动手实验, 但不强调学生一定要有自己的作品或产品。
两者都关注学生解决问题的综合能力培养,但侧重点不同STEM 与创客教育都关注在学生学习过程中培养解决问题的综合能力, 都基于真实情境的问题进行学习。不同的是, STEM 除培养学生综合解决问题的能力外, 更强调培养学生跨学科的多元思维。创客教育更看重学生独立的创造思维的培养, 学生需要有自己的创意,并努力实现。
师生角色定位不同在 STEM 教学中, 教师角色更多的是教学设计者、活动组织者、知识讲授者和学习引导者等。教师角色多元,且需要不同教师相互配合,共同引导学生完成某个具体项目。学生则是积极的参与者, 独立参与整个项目,或是在小组合作中共同学习跨学科的综合知识。在创客教育中, 学生更倾向于独立创造者的角色,他们需要有自己独特的想法,并借助有效的手段加以实现。在这个过程中, 学生虽然也会和其他成员合作,但是为了实现不同的创意,教师则扮演着支持者的角色,不会过多干预学生的想法,不需要预设太多具体的问题以及讲授固定的知识体系。
参考文献[1]杨晓哲,任友群. 数字化时代的STEM教育与创客教育[J]. 开放教育研究,2015,05:35-40.
机器人创客和乐高机器人有什么区别
创客教育培训的内容包含机器人培训,但要高于机器人培训,对老师的要求特高!
重视基础,创客教育不仅培养编程,电子,机械类的技能,更重要的是培养创新能力,逻辑思维能力以及团队合作能力。对学习文化课特别重要——创客教育集创新教育,体验教育,项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。它主要以课程为载体,融合科学,数学,物理,化学,工程,技术,艺术等学科知识,培养学生的想象力,创造力以及解决问题的能力。
创客一词来源于英文单词“Maker”,本义是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。创客教育也就是STEAM教育,创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。
在国外,机器人教育一直是个热点:早在1994年麻省理工学院(MIT)就设立了 “设计和建造LEGO机器人”课程(Martin),目的是提高工程设计专业学生的设计和创造能力,尝试机器人教育与理科实验的整合;麻省理工学院媒体实验室“终身幼儿园”项目小组开发了各种教学工具,通过与著名积木玩具商乐高公司的紧密合作,该项目组开发出可编程的乐高玩具,帮孩子们学会在数字时代怎样进行设计活动。同时,国外的一些智能机器人实验室也有相应的机器人教育研究的内容。
乐高机器人和创客机器人的不同有以下几点:
1.定义不同:
乐高机器人是一种可编程的电子器械,而创客机器人则是一伙儿喜欢机器人的人。
2.其根本性质不同:
乐高机器人的一切都是设定好的,设置好程序的,以目前的技术来看比人还是少了很多智能反应,而人相对来说更加的优秀。
3.级别不同
乐高机器人属于机械用具的一种,优先级是没有人本身高的。
扩展资料:
乐高机器人套件的核心是一个称为RCX或NXT或EV3的可程序化积木。RCX具有六个输出输入口:三个用来连接感应器等输入设备,另外三个用于连结马达等输出设备,NXT比RCX多一个输入端口。乐高机器人套件最吸引人之处,就像传统的乐高积木一样,玩家可以自由发挥创意,拼凑各种模型,而且可以让它真的动起来。
乐高机器人是集合了可编程主机、电动马达、传感器、LegoTechnic部分(齿轮、轮轴、横梁、插销)的统称。Mindstorms起源于益智玩具中可编程传感器模具.
中国机器人创客联盟是一家以机器人创客、智能硬件为主题的门户网站,提供业内先进的资讯、技术、服务和产品为广大机器人爱好者服务,立志成为中国机器人创客行业的领军品牌。中国机器人创客联盟是由深圳市蓝巨人机器人技术有限公司2016年发起成立,主要创始人在自动化行业、机器人行业工作多年,有极其丰富的行业经验和行业背景
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