BIM与3Dmax,建模的时候有什么区别
区别如下所示:
1、性质不同。
BIM的模型是一个可视化的建筑数据库,不仅仅指几种种简单的软件,同时是指一种标准,是指对整个建筑项目的全生命周期支持。而3Dmax是一个模型。
2、目的不同。
3Dmax(或Sketchup等软件)其主要目的是进行可视化建模,其定位是进行建筑表现,为设计提供效果图级别的图像和动画展示。
BIM模型(ABC等软件)目的为建筑信息管理,定位为完成整个建筑项目的设计,包括方案设计,成果输出等等,可视化只是其附带的作用。
3、建模方式不同。
3Dmax等软件通过点、线、面的概念实现三维模型搭建,需要从头开始,或者引用别人已经搭建过的模型。
BIM核心建模软件一般通过构件建模,通常是以族文件的形式,一些复杂的形体可以通过体量的方式完成,类似与搭积木,更简单、成熟。
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做动画建模和做游戏建模的区别为:技术不同、模型面数不同、渲染模式不同。
一、技术不同
1、做动画建模:做动画建模使用的模型大多数是精模,面数很多。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。
2、做游戏建模:做游戏建模需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。
二、模型面数不同
1、做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。
2、做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。
三、渲染模式不同
1、做动画建模:做动画建模往往是使用渲染平台,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染。
2、做游戏建模:做游戏建模一般是单机渲染,利用事先渲染好的模型二次重构制作。
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