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屏幕刷新率和帧数(FPS)有什么区别 有什么联系

乐乐1年前 (2023-12-16)阅读数 7#综合百科
文章标签刷新率帧数

一、屏幕刷新率和帧数(FPS)的主要区别:

1、定义不同

帧数(FPS)是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;

屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数。

2、存在的领域不同

FPS存在于图像、视频、游戏领域中;

屏幕刷新频率存在于CRT显示器中。

3、影响不同

帧数(FPS)的影响是每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30Hz。但是FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。

屏幕刷新率的影响是对于传统显示器来讲,刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。有时会引起眼睛酸痛,头晕目眩等症状。因为60Hz正好与日光灯的刷新频率相近,所以当显示器处于60Hz的刷新频率时会产生令人难受的频闪效应。而当采用70Hz以上的刷新频率时可基本消除闪烁。

屏幕刷新率和帧数(FPS)有什么区别 有什么联系

二、屏幕刷新率和帧数(FPS)的联系:

由于FPS是受显卡硬件的限制,帧数可以很高,但高于屏幕刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有提升,反而可能导致画面异常。所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率。

屏幕刷新率是受到显示器的硬件限制。所以你可以在60赫兹的显示器上看到200多帧的画面,但是这是200帧的画面流畅程度和60帧是一样的,其余140帧是无效帧数,这140帧的显示信号没有被显卡输出到显示器。

百度百科-FPS

百度百科-屏幕刷新率

帧数就是在1秒钟时间里传输的的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(FramesPerSecond)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

每秒钟帧数(fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。

掉帧一般指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象。

掉帧在游戏中就是玩游戏过程中,出现卡这种情况,图像未及时刷新造成,画面粘滞。

IPhone是苹果公司旗下研发的智能手机系列[1],它搭载苹果公司研发的iOS手机操作系统。

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