英雄无敌战争纪元黑骑白骑先觉醒谁 恐惧领主PK冠军骑士
英雄无敌战争纪元黑骑白骑先觉醒谁恐惧领主PK冠军骑士,首批觉醒的四个兵团有不少玩家已经弄到了,那么觉醒后哪个兵团的提升最大,又有谁能成为新流派的中流砥柱呢?下面让我们一起来了解一下觉醒黑骑和觉醒白骑的对比,希望对大家有所帮助。
觉醒难度
觉醒的首要条件是最低达到橙色品质。然后觉醒兵团会分别收到不同的觉醒任务,总计四幕。
首先比较第一幕的觉醒任务
可以看到两支兵团的第一幕觉醒任务都是通关龙之国,想必在设计觉醒任务的时候也是为了映衬西方勇士为了证明自己都要去屠个龙的习俗
这关没什么好说的,虽然黑暗骑士的限制更苛刻点,光是使用墓园阵营的兵团就要上五个,不过要求的难度等级也比白骑低了一等,此消彼长下,感觉难度差不多。这里提醒一下,因为只要通关龙之国就行,并没有限制是哪条龙,所以我们最好选择好日子去打,因为水晶龙确实比其他两条龙更为麻烦点。
而中间两个任务难度都不复杂,分别是收集联盟资源与觉醒魂石。觉醒魂石的话平民靠时间去地下城刷,土豪直接买买买就行毕竟游戏就是早买早享受。
第四幕任务是卡住最多领主的一关,因为这个时候我们就是要出门pk了。
黑骑觉醒的任务倒是还好,我刚好从h3就喜欢玩墓园,骷髅海毁灭世界!在手游的当前版本下,虽然墓园阵营的兵团并不是最亮眼的,可是也不弱。我是上了黑骑,吸血鬼,巫妖,再混搭了据点加上肯洛.哈格。这套阵容能打能抗,斩获冠军对决的三胜并不难。
但是白骑觉醒的第四幕就些难度了,需要姆拉克带队取得三场胜利。我身边不少朋友被这条难住,毕竟在目前大热门的国王和哈格的统治下,姆拉克的对骑兵专长就显得有点相形见绌,虽然觉醒后的双骑很强,可是此刻我们正在觉醒的路上所以白骑的觉醒任务除了实力,还要有些运气成分在里面。
觉醒简易指数:
恐惧领主:★★★★☆
冠军骑士:★★★★★
单兵能力
首先比较属性上的成长。从上图我们可以看到,黑骑不愧于15资质的兵团,在觉醒后的成长资质,依然还是高于白骑。就属性上的问题来说,黑骑完胜。
而测试单兵对战时,我一时没有找到合适的对手来创造这两只兵团单挑的条件。不过我们可以大致预测一波。
黑骑觉醒后增加的伤害可谓夸张,在敌方士气低落状态时,其爆伤简直加成到可怕。正是大军漫过,唯有遍地白骨。
而白骑觉醒后的技能虽然强力,但他与黑骑最大的区别就出来了这高额的兵团免伤效果只有在士气高涨状态下才翻倍,达到超高的坦度,但是白骑自身是没法创造士气高涨效果的!而黑骑的致命一击本身就可以造成士气低落效果,以触发自己的爆伤加成。这样一算起来,几乎就可以得出定论:光明势力更爱团结,黑暗势力更爱单挑。
单兵能力指数:
恐惧领主:★★★★★
冠军骑士:★★★★
实战能力
兵团到底强不强,最主要的还是实战上见分晓。
原先h3中,正是因为白骑稳定的冲锋增伤,而被众多玩家一直追捧。而又有人喜欢黑骑触发了倍伤后的一瞬间爆发。不置可否的说,黑骑若是触发了倍伤,确实伤害要比白骑高了太多~可是要是你是非洲人呢对吧
到了手游中,黑骑不再那么看脸了,在敌方处于士气低落状态时,爆伤加成是稳定触发的,这就奠定了他高伤的基础。
另外,虽然士气低落也可以靠其他墓园势力来创造,但是黑骑自己也拥有。这就确保了一定的阵容百搭性,不容易那么在搭配方面被束缚住。相比较起来,白骑需要的士气高涨状态在这方面就受到了一定牵制。
但是我之前也说到,在原作中,白骑的稳定性更强。而手游中依然如此,不需要任何前置条件的免伤与生命加成,让他在何时何地都更站得住脚,不容易翻车。
而黑暗骑士的免伤效果虽然极度牛叉,不过触发效果略显苛刻,需要击杀掉目标兵团才可以。但是你相信我,这个效果真的不难触发,因为黑骑觉醒的伤害实在是太高了。
这样综合来看,黑骑的表现应该更为优秀,但白骑也差距不大。
实战能力指数:
恐惧领主:★★★★★
冠军骑士:★★★★☆
以下是《帝国时代3:亚洲王朝》中部分亚洲民族及其特色单位:
1. 中国:
- 特色步兵:长枪兵、长刀兵、火绳枪手、虎蹲炮
- 特色骑兵:蒙古骑射手、火箭炮、龙骑兵
- 特色建筑:书院、盆栽架、帝国是我们的
2. 日本:
- 特色步兵:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、流镝马
- 特色骑兵:蒙古骑射手、龙骑兵、稚刀骑兵
- 特色建筑:本阵、武士道馆、锁子甲
3. 印度:
- 特色步兵:印度火枪手、印度散兵、拉吉普特人、骆驼骑兵
- 特色骑兵:骆驼骑兵、骆驼火枪手、大象射手
- 特色建筑:印度教寺庙、塔防墙、准备好起飞了
4. 西班牙:
- 特色步兵:火枪手、散兵、长枪兵、弩手
- 特色骑兵:轻骑兵、龙骑兵
- 特色建筑:殖民地、圣殿骑士团城堡
5. 葡萄牙:
- 特色步兵:火枪手、散兵、长枪兵、弩手
- 特色骑兵:轻骑兵、龙骑兵
- 特色建筑:商站、海军司令部
6. 英国:
- 特色步兵:火枪手、长弓兵、长枪兵
- 特色骑兵:轻骑兵、龙骑兵
- 特色建筑:炮兵工厂、火箭炮工厂
7. 法国:
- 特色步兵:火枪手4800血量,散兵,长枪兵,长戟兵,胸甲骑兵,重型加农炮
- 特色建筑: 圣殿骑士团城堡,鲁昂港,凡尔赛宫
8. 荷兰: 散兵,长枪兵,长戟兵,轻骑兵,龙骑兵,鹰炮,马炮,重型加农炮,手动瞄准大炮。另有间谍和爆破专家辅助技能。在BOMBARD CRUISE (炮舰)上攻击+5。有纹章。能升到城堡科技。
9. 德国: 步兵和火炮血量+20%,价格提升25%,机械和化学+10%,被攻击的远程武器建造速度加快100%。特色单位包括散兵,长枪兵,双手剑士,弩手,德国骑兵,战车,长炮兵,鹰炮,榴弹炮和重型加农炮。德国还有3个特殊建筑:史奈德大厦,自由教堂以及马铃薯磨坊。另有坐下并不影响生产速度的工场和建造更便宜的伐木场和采石场。能够得到BOSCH FARM(树妖),加强了德国的远程防御能力。能升到城堡科技。
10. 奥斯曼: 步兵和火炮血量+20%,价格提升25%,机械和化学+10%,被攻击的远程武器建造速度加快100%。特色单位包括苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,重型禁卫军和轻型禁卫军。特色建筑包括圣疗堂(无须研发)、食肆(加快食物生产)、目标达成点数:炮兵阵地(增加驻扎在炮兵阵地里的单位的攻击速度)。能升到帝国科技。
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