一致性算法(Paxos、Raft、ZAB)
一致性算法(Paxos、Raft、ZAB)
什么是一致性
1、弱一致性
a、最终一致性
i、DNS(Domain Name System)
j、Gossip(Cassandra的通信协议)
以DNS为例:
2、强一致性
a、同步
b、Paxos
c、(multi-paxos)
d、ZAB(multi-paxos)
DNS 就是一种最终一致性,比如 上图中 增加一条记录: www.hyb.small.com , 我们从其他DNS服务器一时会读取不到,但是过一会就会读取得到了。
数据不能存在单点上。
分布式系统对fault tolerence的一般解决方案是state machine replication 。
准确的来说应该是 state machine replication 的共识(consensus)算法。
paxos其实是一个共识算法,系统的最终一致性,不仅需要达成共识,还会取决于client的行为
主从同步复制
1、Master 接受写请求
2、Master 复制日志到slave
3、Master 等待,直到所有从库返回
问题:
任何一个节点失败,哪怕是从节点(Slave)同步失败,都会导致整个集群不可用,虽然保证了一致性,但是可用性却大大降低
基本想法:
a、多数派:
每次写都保证写入大于N/2个节点,每次读保证从大于N/2个节点中读。
比如5个节点,每次写大于3个节点才算成功;读也是大于3个节点才算成功。
b、多数派还不够!
在并发环境下,无法保证系统正确性,顺序非常重要。比如下图的 Inc 5; Set 0; 执行顺序乱了,结果就会引发错乱。
Lesile Lamport,Latex的发明者。
为描述Paxos算法,Lamport虚拟了一个叫做Paxos的希腊城邦,这个岛按照议会民主制的政治模式制定法律,但是没有人愿意将自己的全部时间和精力放在这种事上,所以无论是议员、议长或者传递消息的时间。
Paxos
1、Basic Paxos
2、Multi Paxos
3、Fast Paxos
强一致性算法---Basic Paxos
角色介绍:
Client:系统外部角色,请求发起者。像民众
Propser: 接受Client 请求,向集群提出提议(propose)。并在冲突发生时,起到冲突调节的作用。像议员替民众提出议案
Accpetor(Voter): 提议投票和接收者,只有在形成法定人数(Quorum,一般即为majority 多数派)时,提议才会最终接受,像国会。
Learner:提议接受者,backup,备份,对集群一致性没什么影响,像记录员;
步骤、阶段(phases):
1、Phase 1a:Prepare
proposer 提出一个提案,编号为N,此N 大于这个proposer之前提出提案编号,向acceptors请求同意,要求有quorum接受的才行。
2、Phase 1b:Promise
N 必须大于此acceptor之前接受的任何提案编号,才会接受,否则会拒绝。
3、Phase 2a: Accept
如果达到了多数派,proposer会发出accept请求,此请求包含提案编号N ,以及提案内容。
4、Phase 2b:Accepted
如果此acceptor在此期间没有收到任何编号大于N的提案,则接受此提案内容,否则忽略。
流程图如下:
操作步骤如下:
Request;
Prepare(1);
Promise(1,{Va,Vb,Vc});
Accept(1,Vn)
Accepted(1,Vn);
Response;
1、Acceptor部分节点失败,但达到了Quoroms,此时仍然会成功。
如果有一个Acceptor因为各种原因挂掉了,3个Acceptors变成了2个Acceptors,还是满足>n/2 的要求,所以还是会成功。
2、Proposer失败,上一次记录不会被写入Proposer表,然后重新开启一个新的Proposer,来替代上次的Proposer来处理未完成请求,此时编号已经增加为2,也就是Prepare(2)
Basic Paxos when an Proposer fails
如果Proposer 在发送了一条Accept消息之后,但是还没收到Accepted消息之前就挂掉了,只有一个Acceptor接收到了Accept消息。那么整个Paxos协议就没法进行下去了,这时一个新的Leader(Proposer)会被选举出来,重新开始一轮新的共识。
Basic Paxos潜在的问题是:活锁(liveness)或dueling
Basic Paxos很有可能出现这种情况:
1、议员A(proposer A)说我们来讨论提案1,大部分议员说:“好,我们来讨论提案1”;
2、但是此时议员A还没有说内容是什么,这时候又来了一个议员B,又来说:“我们来讨论提案2”;这时候大部分还没有接受提案1,提案2的编号是大于提案1的,这时候大部分还没有接受议案2;
3、这时候议员A以为网络断了,然后把编号改下,内容不变然后提出议案3;然后议案4、议案5....
这样就形成了活锁。
解决活锁的方法是用Random的timeout,当两个冲突的时候用一个随机的等待时间;当自己提议未生效时,再发起提议等待几秒。
Basic-Paxos是一个无限循环的2PC,1条日志的确认至少需要2个RTT + 2次落盘(1次是prepare的广播与回复,1次是accept的广播与回复)。
Basic Paxos when multiple Proposers conflict
最后再描述一个最复杂的情况,即有多个Proposers认为他们是Leaders,并不断的发送Prepare请求。为什么会有多个Leaders呢? 有可能一个Proposer当了一段时间Leader之后挂掉了,新的Proposer被选为Leader继续新的一轮共识。后面挂掉的Proposer又恢复了,它认为自己还是Leader,所以继续发送Prepare请求。
Basic Paxos的问题
难实现(角色太多)、效率低(2轮RPC)、活锁问题
Multi Paxos:
新概念,Leader;唯一的propser,所有请求都需经过此Leader;
只有一个Proposer,没有第二个Proposer; 这个Proposer就是Leader,没人跟他抢;
再者分布式系统必须串行执行所有提议,否则就会出现前面说的顺序问题。
--------First Request(第一次执行)----------
Request
Prepare(N) //选Leader
Promise(N,I,{Va,Vb,Vc})
Accept!(N,I,Vm)
Accepted(N,I,Vm)
Response;
--------Following Request(第二次或者以后)----------
Request
Accept!(N,I,Vm)
Accepted(N,I,Vm)
Response;
第二次或者以后,就不用再选Leader了 直接执行Request 请求,由Leader 发出议案。
如果Leader 挂了 就选下一个总统Leader(N+1)
减少角色,进一步简化,在Basic-Paxos中我们区分了很多角色,有Clients、Proposers、Acceptors、 Learners,实际上Proposers、Acceptors 、Leanrners可以合并成一个,统称为Server,下面是合并之后的序列图。
Multi-Paxos when roles are collapsed and the leader is steady
同样的,当Leader很稳定的时候,我们可以在接下来的执行中忽略Phase 1. 如下图所示:
Raft
1、划分三个子问题
a、Leader Election
b、Log Replication
c、Safely
2、重定义角色
a、Leader
b、Follower
c、Candidate
原理动画解释: http://thesecretlivesofdata.com/raft
场景测试: https://raft.github.io
Raft 是比 Multi Paxos 还要简单的一个版本
一致性并不代表完全正确性!三个可能结果:成功,失败,unknown
详细内容参考:
https://www.jianshu.com/p/6cd41fe0b8f6
强一致性算法--ZAB
基本与raft相同。在一些名词的叫法上有些区别:如ZAB将某一个leader的周期称为epoch,而raft则称为term。实现上也有些许不同:如raft保证日志连续性,心跳方向为leader至follower,ZAB则相反。
Raft木筏求生1.0版本更新内容汇总最终章新增要素
Raft木筏求生最终章新增成就攻略。本文为大家带来的是1.0版本中的新增成就攻略,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。
最终章新增成就攻略
Cache Collector
找到所有墙上涂有G的地点(均在海下两座楼里)
①大部分人少了这个地点,在第一个通道侧边
②第二个通道正上方
③第一个通道,水母群这里。进去以后,沿着G的墙壁可以下去,有一个安全帽
All Aboard
解锁四个角色。
在主菜单—人物,可选角色
①第一个剧情雷达塔,塔顶
②第三个剧情熊岛,6号基站塔顶房子里
③第五个剧情水上城市,逃生舱的椅子上
④第七个剧情雪地岛,剧情最后的休眠仓里
获得所有buff从食物和饮料中
上述饮料:辣菠萝莓加游泳速度buff,甜菜根汁加生命值buff,再加上饱食度和口渴度满值,应该就能获得成就。
That's Not A Boat
最简单的,第七个剧情雪地岛,岛上有雪地摩托,骑着雪地摩托开进海里就可以
新地图
收起新地图故事调整及新怪物新角色贸易站新物品BUG修复内容
Raft木筏求生1.0版本更新内容汇总。本作在6月20日正式更新了1.0正式版同时也是游戏的最终章,不少玩家一定非常关心本次更新都有哪些内容,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
1.0版本更新内容汇总
在我们深入了解这个庞大改版的细节之前,我们要感谢大家加入我们的旅程。
看到这么多人玩和欣赏 Raft 真是太棒了,如果没有你们,我们永远不会在这_。
通过这次更新,我们很高兴地宣布我们将除去抢先体验,因为我们认为 Raft 不再需要该标题。
我们期待这一天已经很多年了,
在这一点上,我们迫不及待地想看到所有的玩家,
并简单地听听你的想法!
因此,我们不要再浪费时间,直接潜入其中!
●新地图!
对于本次更新,我们提供了叁张新的地图供您寻找、探索和穿越。
1.首先是Varuna Point,富人的沉没塔。
它曾经被设定为精英的救赎,但浪潮来得比预期的要快,
它已经被任何人和所有人几乎都抛弃和遗忘了。
2.接下来我们有设计出,一整片白雪覆盖在水面上的土地。
对于塞勒涅(英语:Selene;古希腊语:Σελ_νη,意为「月亮」)的研究人员来说,
这是人类扭转海洋上升的最后希望。
由于反应堆发生故障,大多数人逃离并离开岛屿到其他地方为生存而战,
但对于勇敢的人来说,仍有机会恢复反应堆。
3.如前所述,还有第叁张地图。
将琴弦绑在一起的最终站,您将面临最后的挑战。
但是,我们认为您最好自己发现这个。
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