奥德赛的劣势多吗?它的空间小吗?
优点:空间大,比较宽敞!
缺点:发动机点火时抖动较大。
外观:运动版比豪华版贵了1W,多了包围和手自一体等,外形上更拉风些,但我看豪华版就能满足需求,而且外观同样也很漂亮,从前面看并不觉得车大,侧面才看出来MPV风格,和奥5(未见实车)相比感觉居家意味更浓些
内饰:20W多的车子没个导航……,没有全景天窗,而且奥德赛因为销量少,第三方导航厂家开发积极性也不强,现在的奥德赛专车专用导航还都是以前的老产品,因此选来选去一直没有装车,现在考虑把IPAD做为导航设备使用,位置预备放在中控台上方储物格上,目前暂时未找到合适的托架。
空间:空间感觉很大,没有压抑的感觉。坐满7个人感觉也不是很拥挤。放倒第三排座椅很能装东西,由于后备箱地板不是很高,装东西还是比较方便的。
配置:20多万的MPV,里子面子都有了,感觉很高的说。
动力:居家MPV车型2.4L的动力足够了,偶而会觉得起步肉了一些。
操控:奥德赛是以舒适为第一位的,所以谈不上什么操控的!相信如果车上坐着您的爸爸,妈妈,爱人,小孩,您的油门肯定非常轻柔的,呵呵呵!
油耗:刚跑了1000公里,目前油耗显示为12L/百公里,一是因为磨合,二是多在城区道路行驶,堵得时候比较多,最高显示过13.5L/百公里。朋友车一年跑了近六万公里,目前显示百公里油耗为10.5L上下浮动。
舒适:座椅的舒适度个人感觉还是有点硬。地盘和悬挂好像还有一些不太好,过我们小区的减速带能明显听到咚、咚的声响和感觉到颠簸。
优点:最满意就是奥德赛的空间 非常适合家庭用车
缺点:应该就是高速噪音这一块了,感觉胎噪居多;还有自启停启动震动有点大,感觉有些鸡肋,一般上车就关掉了;方向稍微有些跑偏,偏左,首保时去4S看看怎么回事。
外观:看了奔驰唯雅诺 大众迈特威 别克GL8 3.0顶配 本田艾力绅顶配 最后选择的是奥德赛,这东西吧!就跟相亲是一样的,对上眼了,喜欢上了。你让我说理由?那就是好看
内饰:内饰很简洁,看着很舒服,就是某些地方看起来是皮,用手一摸全是塑料,还做得有线脚,太天真了,天朝人民就那么好糊弄吗,真对不起车的价格,皮质覆盖太少,内饰上跟雅阁不能比啊
空间:平时经常用到的是四座状态,空间无敌,7座时候空间够用,后备箱不大
动力:动力一般,但不算肉,属于典型的日系车风格,不强劲,但也不拖拉。地球梦的发动机确实不错,对得起油耗
操控:绝对是轿车般的操控,我由9代思域换成奥德赛,上手没有任何难度,转向手感很好,方向比较精准,悬挂软硬度适中(一定要按车身标注的胎压),就是急弯倾侧大了点,毕竟车身高。这么大的车身,能在很窄的街道上灵活穿梭,不笨重。
油耗:新车的时候我就跑到过九个,当时这个油耗确实让我很惊讶。毕竟在磨合期之内,油耗能下十个,我已经很满意了,也许我高速跑的偏多,高速120定速也就九个左右,这车我最快跑过200,百公里油耗也就在16个左右,这车是不费油的。
舒适:第二排座椅是我坐过的最舒服的了,第二排往后靠很了第三排稍微有点拘束
《荒野之息》偏向开放世界, 探索 、打怪、成长、叙事,这些都是 游戏 的特色。
《奥德赛》则是箱庭 游戏 ,在一个大区域内 探索 ,虽然是变成了3D玩法,但是核心还是平台跳跃与机关的结合,马里奥的剧情并不是十分重要,基本上每次都是公主被劫走了,然后去救援,所以也没有太多期待的。
如果要二选一,喜欢平台跳跃那就选《奥德赛》,否则就选《荒野之息》
这两款 游戏 都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款 游戏 。
塞尔达传说:荒野之息塞尔达传说荒野之息 是一款完全开放世界的动作冒险 游戏 ,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时 游戏 也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解 游戏 背景故事和熟悉 游戏 操作提供了一个渠道。
游戏 的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及 游戏 里的风景,都可以满足玩家的 探索 欲望,在海拉鲁世界里 旅游 探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借 游戏 媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。
这款 游戏 对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为 游戏 难度很低, 游戏 里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了, 游戏 就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!
超级马里奥:奥德赛超级马里奥奥德赛 这款 游戏 是一款厢式沙盒 游戏 ,继承了 超级马里奥64 和 超级阳光马里奥 高自由度厢庭 探索 3D马里奥的正统续作。 游戏 的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。
游戏 的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!
我的建议是两款 游戏 都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间, 游戏 内容更丰富!
大家好,我是烁烁,很高兴回答你的问题。
一、《萨尔达传说 荒野之息》是一款开放式动作冒险 游戏 。 在掌机模式上的《萨尔达传说 荒野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无缝接轨的游玩体验, 玩家如果在家以电视 探索 广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的 游戏 体验。2018年上半年推出中文版本。 游戏 细节和交互性用心到令人发指,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。
二、《超级马里奥:奥德赛 》是一款开放世界动作类 游戏 。 2017年10月27日独占登陆NS平台。本作是睽违15年继承超级马里奥64以及阳光马里奥高自由度血脉的"箱庭 探索 3D马里奥"正统续作。 游戏 支持官方简体中文与繁体中文。包括EDGE,IGN和Gamestop众多媒体均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价。
三、个人认为:荒野之息是自由世界 探索 类 游戏 ,马里奥是竞技类 探索 游戏 。从可玩性角度来看,荒野之息可以 探索 的内容更多,没有强制任务。但荒野之息会让你享受过程,可以在 游戏 里做任何事情不受任务限制,马里奥则倾向于收集月亮徽章和通关。
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两款 游戏 属于不同类型的 游戏 :
1、荒野之息是自由世界 探索 类 游戏 ,马里奥是竞技类 探索 游戏
2、从网络评分看荒野之息分数较高,被称为神作,是ns玩家必入的 游戏
3、从可玩性角度来看,荒野之息可以 探索 的内容更多,他是一个自由开放世界,没有强制任务,虽然最终目标两个 游戏 都是要拯救公主,但荒野之息会让你享受救公主的过程,你可以在 游戏 里做任何事情不受任务限制,马里奥则更倾向于收集月亮徽章和通关
4、个人荒野之息已经通关两遍,且每次都有不同的新发现新玩法,马里奥一周目通关后没有想开二周目的想法
你好,很荣幸能对于你的问题给出自己的观点。
首先旷野之息和马里奥奥德赛都属于非常值得一玩的 游戏 ,旷野之息作为一款自由度极高的世纪佳作,吸引了大批玩家,许多人购买switch只为了见证这款 游戏 的魅力。同样的,马里奥奥德赛也是一款充满着不同元素的 游戏 ,无论是从画风还是可玩度来说,这款马里奥的新作给予了马里奥玩家们不同的体验。
如果说对这两款 游戏 并不是十分了解的玩家,我作为对这两款都有着200+小时的玩家,十分推荐你去玩旷野之息!!!
旷野之息这款 游戏 的自由度可以说非常之高。虽说主线剧情比较紧凑直接,但是如果没有适应的装备的加持下,对于新手甚至大部分普通玩家来说都无法轻易通关。
这款 游戏 里面同样也充满着各种未知的元素,武器、野怪、道具等方面都让这款 游戏 充满自由。你可以根据个人的想象尽情发挥,在各个神庙试炼中,通关的方法五花八门,你完全可以不按照常规套路来走。
另外,随着等级的提高,你会发现这款 游戏 会逐渐增加更多的玩法,这一点是和马里奥奥德赛不同的,也是比奥德赛做的更好的其中一点之一。
不仅如此,旷野之息的地图非常大,耐玩性非常高。众多元素魅力的吸引下,你就发现根本无法短时间内收集众多元素。真正意义上完全欣赏地图上每一块地方, 探索 每一个小区域,达成没一个小目标和小成就,需要极大量的时间和投入。
所以,我十分建议你在旷野之息中体验高自由度的冒险。英雄类型的主题会让玩家多一份骄傲感,更容易激发玩家们的兴趣。
希望你能在海拉鲁大陆中自由冒险,开启属于你的传奇故事。
这个主要还是看你喜欢哪个类型的 游戏 ,单纯以耐玩程度的话,还是推荐荒野之息。
先说奥德赛吧。马里奥奥德赛的主线剧情就是收集,关数不是很多,每关的地图也不是很大有些月亮也确实很难找,很容易把耐心用完。最重要的一点在于,把奥德赛的主线剧情通关之后,重复 游戏 的兴趣也会大减,还是同样的地图,只是多了一些星星让人收集,整体 游戏 的体验上没有太多的变化。
再说一下《荒野之息》吧。
从实际体验上来讲,《荒野之息》可以说是没有设定 游戏 目标的 游戏 ,在这个开放的世界里,你想干啥都行,不救公主不影响,不收集吖哈哈也没关系,刷不过人马也没关系,哪怕是单纯的骑马看风景,足够大的地图都能让你跑好久。
玩荒野之息最大的感受就是,不用像赶公交一样,一直快节奏的 游戏 ,打打怪,做做黑暗料理,刷刷神庙,爬爬山,到一些平时不容易到达的地方,完全可以玩成休闲 游戏 。
如果你想挑战自己,那么就拿起锅盖挑战人马去吧,瞬间又变成硬核动作 游戏 。
综上所述,丰富的玩法增加了 游戏 无限的可能。
两种类型的 游戏 ,都是独占大作。具体无须多说,都是名声在外。
马里奥世界丰富的关卡设计,风格各异的不同地图,难度适中的解密元素,整个世界非常华丽,处处风景,一如既往的充斥着小惊喜在里面,通关后还可以继续收集成就,可玩度非常高。
荒野之息,说实话刚出来时,被画面惊到了,配色非常舒服, 游戏 内容也非常丰富,解谜元素难度一样适中,战斗难度也不高,收集要素也非常丰富,和奥德赛的区别是,这个 游戏 是拿到就一直停不下来的那种,很快就通关了,奥德赛是那种有时间就可以玩一会,通关了也停不下来,继续收集,继续逛那种。
塞尔达天下第一
看你喜欢那种类型了吧,这是两种类型的 游戏
按60%—70%收集通关来说,奥德赛难度两星,而塞尔抄达要四星
剧情 奥德赛3星半吧,塞尔达可以达到五星,塞尔达袭相对剧情丰富些(纯属个人感受)
地图 奥德赛模拟出了一个马里奥的世界,但每个国家并不大,塞尔达地图要大的很多
自由度 奥德赛4星 塞尔达5星
游戏 世界体验度 奥德赛3星半 塞尔达5星
两款 游戏 我都特别喜欢,要是两个来对比更喜欢塞尔达,奥德赛对我来说是休闲 游戏
本人开荒玩家,塞尔达全收集打了3个月,刷钱的金额加起来差不多要2个小时左右,主线剧情一周,剩下的就是支线、神庙、“呀哈哈哈(树zd精)”
奥德赛差不多玩了70%左右
我是破解党,我都下载
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