帧率和帧数有什么区别?
1、画面上的区别:
帧数的数值越高,画面的质量就会越高,人眼所看到的画面更清晰,更舒适。画面达到30帧数的时候,看到的是路线的标准,但是30帧数看着很累,眼睛有些是疲劳,所以60帧数效果非常好,使用时看着很舒服,并且颜色也很鲜艳。
2、不同的帧数用在不同处上的区别:
60帧树常常多用于大型游戏,二三十帧数用于拍摄录像就足够用了,但是60帧数与30帧数速度是不同的,60帧数的速度比较快,30帧速的速度感觉有些不流畅,甚至还有卡顿的情况。
3、连贯性上的区别:
在60帧数的情况下会看到画面非常有连续性,而30帧数的情况下有些时候会出现慢动作的情况,所以能够确定60帧数在每一秒内所生成的帧数多一些,所以60帧数要比30帧数,所产生的画面更加连贯,更加清楚,在使用的时候增加舒适度。
玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?
当帧数低于 30 时候,人眼看到的是不连贯图形,也就是会感到卡;高于 30 但低于 60 时候,人眼看到的是有一定闪烁的连贯图形,不会感到卡但体验不会好(连贯不等于流畅);高于 60 时候这个闪烁已经变得十分轻微;来到 90~100 时候,就几乎不存在闪烁了,这就是最佳的视觉体验。
既然 90~100 就是最佳了,为什么还要追求 144(甚至 165、240)呢?因为我们不是光靠眼睛在看游戏,同时还在用手控制着游戏,单纯具备视觉体验是不够的,还得有操作体验。
我们按下游戏控制键,本质是调用了游戏程序里某个函数,但这个函数需要很小一段时间去响应执行,具体多久,跟游戏引擎以及后期优化都有关系。在这段时间里,游戏的帧仍在生成——所以我们对游戏的操作,是要隔一定数量的帧才能反馈到屏幕上的,姑且称为「延迟帧数」。
对于玩游戏来说,60帧数比30帧数更为流畅,帧数是越高越好。
更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。
区别:
1、人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果,
2、帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。
扩展资料:
帧数与帧率的区别
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考来源:百度百科-帧数
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