supergameboy2区别
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1994年发售的 GB 版本 Donkey Kong,虽然名称没变,但经过13年的发展让其进化成了相较1981年街机版 Donkey Kong 截然不同类型的游戏。前四关只是简单的初代 Donkey Kong 街机移植,但这四关结束后就会为你开启一片新世界,探访总共九个不同的区域,不仅扩大了每个关卡的版面,马力欧的动作更加丰富,还加入了各种新敌人、道具、解谜要素以及 BOSS 战,每一关也需要收集宝琳遗落的雨伞、手提包和遮阳帽,把单纯的动作游戏升级成为集合动作、解密的作品,为之后的《马力欧vs森喜刚》系列算是打下了坚实基础。虽然本作官方名字就叫 Donkey Kong,但是民间有 Donkey Kong GB 和 Donkey Kong '94 两种叫法,请不要与移植自 DKC 系列的日版 GB/GBC 游戏 Donkey Kong GB 混淆了!
本作其实最大的特点并不只是游戏性上的增加,最重要的是它是首批支持 SFC 外设 Super Gameboy 强化的游戏,必然要担当宣传这款外设的重任,因此它对 Super Gameboy 的支持可谓诚意满满,基本把当时 Super Gameboy 的强大功能都一一展现了,用 SGB 玩本作与在 GB 上玩看起来完全像是两个世代的游戏,让我们先来看看用GB游玩的正常画面
ad0f9660a26f56eb92d0fa0c698e350e.jpeg再来看看插在 SGB 上游玩的画面,挤需体验3秒钟,你就会干我一样,爱上介款游戏... c52f93fd9929e1dd0de8a84d04ac6f21.jpg
对,你没看错,就是同一个游戏,同一盘卡带,只是插在不同的机器上而已…SGB 为 Donkey Kong 带来了以下的变化:
游戏画框使用了专用的初代 DK 街机版的框体设计;
游戏中根据关卡的不同会自动切换相应的配色方案;
背景等非动态内容通过开发者对 8×8 最小配色块的充分发挥让画面看起来像是突破了GB四种颜色的限制;
还让宝琳的"HELP"呼救声从八位音变成了真正的语音。
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加上 8×8 的方格网可以更直观地看到开发者是如何巧妙规避调色系统限制的,系统限制每个8×8像素块内的颜色不超过4种加上 8×8 的方格网可以更直观地看到开发者是如何巧妙规避调色系统限制的,系统限制每个8×8像素块内的颜色不超过4种
加上 8×8 的方格网可以更直观地看到开发者是如何巧妙规避调色系统限制的,系统限制每个8×8像素块内的颜色不超过4种
这些增强的机能都是通过 SGB 配合 SFC 发挥的,不过在以后推出的支持 SGB 强化的游戏汇总,似乎都很难达到甚至超越本作的高度。另外再推荐怀古游戏宅SIR关于这款游戏的安利文
NES格式是任天堂红白机Family Computer的游戏(FC)
GBA格式是任天堂掌机GameBoy Advance的游戏(GBA)
FC是家用机,GBA是掌机,区别很大,FC一个游戏ROM基本是几百K,而GBA的一个游戏ROM则是几M,从游戏容量和游戏画面看就基本可以判别,GBA游戏在画面和操作性上强点,不过FC也有很多经典的游戏,特别对许多人来说,更多的是一份童年的回忆,FC当年可是红遍整个中国,伴随着多少人的童年.
所以,如果你想玩画面好看的,游戏较新的,就玩GBA游戏,想回忆童年,玩经典游戏的就玩FC.
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