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刀塔跟lol有什么不同?

百变鹏仔1年前 (2023-12-17)阅读数 4#综合百科
文章标签英雄能力

DOTA和LOL都是MOBA类游戏。如果你只打算接触一种游戏可以说没有不同都可以给你带来相同的游戏体验。但是往往两类都接触过的会有很多不同。

DOTA英雄大部分没有成长性,法师后期大控制,物理系才是后期的carry,往往会出现三个人四个人围着一个人两个人转,其他人打一波的伤害,抗一轮伤害或者持续性的控制,虽然说是核心就一两个其他人辅助性偏多,不过也不乏跳刀牛这类的一击定乾坤的辅助。

而LOL每位英雄都有成长性,他们都能通过装备提升自己技能的伤害或者其他能力。所以只要发挥得好大后期都有一展身手的能力。

DOTA的翻盘契机比较多,打个肉山最大的收益是一个人能复活,推个高地守住比较简单不至于摧枯拉朽。而且carry能力强的人可以刷刀比较长的时间,发育好了也能拯救世界。

而LOL的翻盘契机除了对方失误比自己多没有太多的机会,大龙大量的金钱,BUFF的强大能力以及机动性问题导致跑图过慢没法像DOTA一样太久的刷钱。

DOTA的辅助虽说没有成长性,但往往能起到跑全图GANK的作用。

LOL的辅助离开了ADC在路人局会被骂,因为2V2是他们的重点,游走似乎中国的辅助只会去中路其他的地方不太光顾。

DOTA因为carry点少,其他英雄都是控制,一波伤害和肉的比赛里能力上场英雄很多。

LOL因为carry点多大家会选出最棒的位置的英雄,所以英雄选择上比较刁钻。

DOTA能秀别人的自然因素客观因素比较多。

LOL能秀别人只能靠自己了。

总之来说DOTA是一个注重carry能力,节奏偏慢,机会多的游戏。LOL更加讲一些玩家个人的体验,对于整体的五人团队之间的互补偏少。不过在比赛中LOL的配合比路人要好。

如果你喜欢纯粹的靠自己带队友起到个人英雄主义的竞技游戏,DOTA是肯定的。

如果你想得到丰富的游戏体验,LOL不会让你失望。

刀塔跟lol有什么不同?

PS:DOTA赢看的是谁厉害,LOL赢是看谁失误少。

还是有明显区别的,dota没有符文。\x0d\1.英雄区别\x0d\LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。\x0d\2.地图区别\x0d\DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。\x0d\LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。\x0d\3.装备区别\x0d\LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。\x0d\4.技能区别\x0d\DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。\x0d\5.兵线区别\x0d\DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。

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