cs1.3 1.5 1.6有什么区别呢?不要说只是版本问题啊~~~
1.3大家最经常提到的,就是飞一样的超级跳,不过这个版本只存在3个月就被取代
1.5维持了一年多就被国际大赛放弃,但是与1.3相比稳定性有很大提高,增加了跳起落地后的延时
1.6在03年上市以后,就一直是CS最经典的版本,虽然仍有不少bug,但是平衡性是最好的,和1.5相比有十几处修正和调节,比如glock和o4调强了,AWP开镜延时,加入新的武器和盾(因为太多就不一一写出了)
总之,1.6是至今为止最经典的CS,CSS现在仍是华而不实,CSP倒是很有发展潜力
1、发行日期不同:
CS1.5:1999年6月19日
CS1.6:2003年9月9日
2、背景设定不同:
CS1.5:《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
CS1.6:Counter-Strike主要在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
扩展资料:
CS1.6戏速度:
每回合开始时,都有一段时间(通常默认值为3s),在这段时间里,玩家不能移动,但可购买武器和装备。每回合系统默认为持续5分钟。若在游戏时间结束后双方都没有获胜,则要视以下情况而定。
人质解救:若回合结束时,双方都至少有一个组员幸存,且一半人质被解救,则反恐精英胜。
炸弹袭击:若回合结束时,炸弹还没有摧毁目标,且每方都至少有一个组员幸存,则反恐精英胜。
逃跑:若回合结束时,每方都至少有一个人幸存,且只有不到50%的恐怖分子逃脱,则反恐精英胜。
暗杀:若回合结束时,每方都有人幸存,且重要人物没有达到撤离地点,恐怖份子胜。
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