Ernie ball 6166音量踏板里面的触发开关是起什么作用的?有何区别?
音量踏板虽然叫音量踏板,但是放在不同的位置起的作用也不同,就如同吉他上的旋钮叫音量VOLUME旋钮,但是其实并不是控制音量。
以一个常规的吉他成音系统的音色链来看:吉他——失真源——后级放大,这里的失真源可能是效果器可能是前级,这根据不同的情况而定。
音量踏板放在失真源之前,起到的就是类似吉他上音量旋钮的作用,其实是控制拾音器输出功率的作用,这种情况下音量踏板的阻抗值就必须和吉他的阻抗值相匹配,不然会由于阻抗不匹配,信号被损失在音色链中,简单的说就是音色不正常。常规意义上,主动式拾音器(如emg)是25K电位器,被动单线圈拾音器是250K,被动双线圈是500K。混合型拾音器搭配,就是SSH或HSH,一般都是使用250k(当然根据不同厂方也有例外),所以EB只推出了250k作为被动标准,而没有推出500k。
如果你是把音量踏板放在失真源之后,参考标准就要跟据失真源的输出阻抗大小了,这会根据不同设备而有很大的差异,单块,合成,效果回路中的阻抗值都会不尽相同!
最保险的还是采用第一种方法
快手上经常被盗视频的助眠博主是谁
FLASH常用的声音模式有三种:
1、动作调用.预先将声音导入到库,并命名,再用AC脚本语言调用.使用这种方法可以较为灵活的控制音乐.比如用按钮触发音乐,就是这种方式.
2、帧载入音乐.这种方法是直接将音乐拖入到舞台,这种方式比较简单,当动画播放到放有音乐的帧时就自动播放.
3、引用外部音乐.这种方法不将音乐导入到库,二是在需要时载入,这样有助于减小FLASH体积,也可以很方便的替换音乐文件.
我很认真的回答了您的问题,
是张小萌,一名快手的助眠主播。快手是北京快手科技有限公司旗下的产品。快手的前身,叫“GIF快手”,诞生于2011年3月,最初是一款用来制作、分享GIF的手机应用。2012年11月,快手从纯粹的工具应用转型为短视频社区,用于用户记录和分享生产、生活的平台。
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