堡垒的武器介绍
武器名称 攻击力 攻击速度 专享技能1 专享技能2 Cael Hammer ★★★★★ ★★ Stunning wallop:强力攻击造成击晕效果 Whirl Wind:旋转攻击周围的敌人 Fang Repeater ★★ ★★★★★ Bolt Burst:360度发射弩 箭攻击敌人 Snooze Dart:击退敌人 Breaker's Bow ★★★★ ★★ Breaker Volley:一次性发射多支弓箭 Dancing Shot:射出去的弓箭会在敌人之间反弹 War Machete ★★ ★★★★★★ Ghost Blade:创造一个主角的镜像协助攻击 Graver Slash:快速的斩击,无视防御 Scrap Musket ★★★★ ★★ Final Warning:散弹雨,5/3屏范围攻击 Scrap Salvo:一瞬间发射出能置人于死地射击 Dueling Pistols ★★★★★ ★★★★★ Duel Decider:命中敌人要害,造成会心一击 Slinger Storm:开启后不计子弹发数,并提升射速 Brusher's Pike ★★★★ ★★★★ Brusher Sweep:将给周遭的敌人造成群体伤害 Pike Vault:飞天一击,给敌人重大伤害 Galleon Mortor ★★★★★ ★★ Turret Suprise:创建一个帮助你的炮台 Bomb Barrage:增加每次发射的炮弹数量 Fire bellows ★★★ ★★★★ Burning Carousel:旋转身体的同时向周围的敌人喷射火焰 Ring of Fire:造成一条火墙 Army Carbine ★★★★★ ★ Breaching Bullet:发射一发附带爆炸效果的子弹 Trigger Blitz:痛苦一击,造成高伤害 Calamity Cannon ★★★★★ ★★★ Mancer Missle:刺弹炮,目中目标后变成范围攻击 Calamity Rockets:在3秒内发射出疾风骤雨般的导弹
导弹与炮弹有哪些区别?
导弹制导和控制系统的控制导引方法可分为6类:①自主式:在制导和控制过程中,根据导弹内部或外部的固定参考基准控制导弹的飞行.制导和控制系统都装在导弹内部,不需要任何人为的控制,也不需要地面设备配合工作.应用这种方法的系统主要有惯性制导系统、天文制导系统.②寻的式(见寻的制导).③指令式(见指令制导).④波束式(见波束制导).⑤图像匹配式(见图像匹配制导).⑥复合式:将上述方式组合起来形成复合式制导和控制系统,可以充分发挥各种方式的优点.
导弹制导和控制系统按所用物理量的性质可分为 5类:①无线电制导;②红外制导;③激光制导;④雷达制导;⑤电视制导.按应用对象分为下面3类:
弹道导弹制导和控制系统弹道导弹的飞行弹道分为三段:主动飞行段、自由飞行段和再入飞行段.导弹的命中精度主要取决于主动飞行段结束时导弹的运动参数(位置和速度).弹道导弹一般都采用惯性制导系统进行主动飞行段的制导.此外,在发射前要进行方位瞄准和水平修正,为制导系统建立初始基准,这要由地面方位瞄准系统和水平修正系统与导弹上的制导和控制系统共同完成.方位瞄准和水平修正的精度直接影响制导精度.有些弹道导弹还采用末制导来提高制导精度,例如美国“潘兴” 2型导弹就使用了地形匹配制导系统进行再入飞行段的末制导.
战术导弹制导和控制系统战术导弹指地空、舰空、空空等攻击快速活动目标类型的导弹.由于目标是快速活动的,制导系统中必须有能实时截获和跟踪目标的探测手段(通常使用电磁波),以便不断地测定目标与导弹的相对位置和速度,然后按规定的导引规律形成指令,引导导弹飞向目标.目标探测装置和导弹探测装置(图1)不断探测目标和导弹运动参数,并输给制导计算机进行处理形成制导指令,经发射机和接收机送给自动驾驶仪,控制导弹不断逼近目标.这类导弹多采用寻的制导、指令制导或波束制导方式,有的采用两种以上的制导方式来提高导弹的性能.
战术导弹所用的导引规律通常有5种:①追踪法:导弹飞行速度的方向总是对准目标瞬时位置.②三点法:指挥站、导弹和目标三者始终保持在一条直线上.③前置角法:导弹和目标的连线(称为视线)与某基准线之间保持常值的夹角,即视线角为常值.这样导弹始终沿着与目标相遇的路线飞行(图2 ).④位置前置点法:导弹超前于目标与指挥站的连线一定距离,导弹和指挥站连线与目标和指挥站连线间的夹角随着导弹飞近目标而减小,直至为零.⑤比例导引法:导弹速度向量的转动角速度与视线转动角速度成比例.
巡航导弹制导和控制系统这类导弹飞行轨迹的特点是在一段时间内保持等高或按预定高度程序飞行,在接近目标时,再俯冲飞向目标.岸舰、空舰、舰舰和空空导弹多采用这种飞行方式.远程战略巡航导弹多在低空或超低空飞行以提高突防能力,攻击的目标一般为慢速活动目标或固定目标.
这类导弹的制导和控制系统与无人驾驶飞机的控制系统相似,一般采用程控(航程控制)高度表或惯性制导方式控制高度,接近目标时转为其他制导方式(如寻的制导、图像匹配制导等),现代多采用惯性制导和图像匹配制导.为了修正惯性制导在长时间飞行中的积累误差,可附加自动星体跟踪器(见天文导航)以取得修正信息.
在第二次世界大战末期,日本航空兵中出现了一支“神风特攻队”。在狂热的军国主义煽动下,成为神风特攻队员的日本青年军人,驾驶着装满炸药或鱼雷的飞机,去撞击美国军舰,与美国军舰同归于尽。这种自杀飞机使美国海军吃了很大的苦头。因为自杀飞机实际上是一颗会飞的“炸弹”或“鱼雷”,它由人驾驶,发现了要轰炸的目标,便会不顾生命危险连机带人一起冲向目标;像一颗会飞的活炮弹,自然比普通的炸弹、炮弹、鱼雷准确多了。
导弹也就是一种与此十分相似的“活炮弹”,它自己能飞,自己能找寻目标,找到目标以后还能盯住目标去攻击。不同的是,导弹上没有同归于尽的“神风特攻队员”。
导弹与炮弹毕竟是两种不同的“弹”。第一,导弹是自己带着发动机向前飞行的,而炮弹却要靠大炮发射。炮弹一出炮口,就像我们扔出去的一块石头,靠着火药在一瞬间把它推射出去的那股冲劲飞行。而导弹自身的发动机却不仅使导弹迅速地飞起来,并且还在飞行过程中一直产生出推动的力量。只有当发动机停止工作以后,导弹才和普通炮弹一样靠惯性飞行。我们只要想一想春节时燃放的“二踢脚”与射向天空的“起花”有什么不同,就可以明白炮弹和导弹在这一点上的区别了。因此,导弹飞行的路线可以分成两段。前一段叫主动段,这时导弹是靠发动机的推力前进的,吼声震天;后一段叫被动段,这时发动机已经不工作,没有推力了,导弹靠着惯性飞行,成了个悄然疾行的偷袭者。
第二,导弹和炮弹在发射后虽然都是按照一定的飞行路线(也叫作弹道)飞行的,但是,炮弹的弹道是抛物线形的,炮弹一出炮口,它的弹道就不能再按炮手的意志改变,即使眼看炮弹打偏了,也没有办法纠正;而许多导弹的弹道,却是预先计算、制定好的,它在空中的飞行路线可以根据地形地物的变化、地球引力的不同等因素,上下起伏或左右曲折地变化,发现偏离预定弹道或预定攻击目标时还可以加以修正。这套自动控制设备有的是全部装在导弹上的,有的则是一部分装在导弹上,一部分装在地面、军舰或飞机上的。不过,第二次世界大战末期,德国V—1、V—2导弹上的自动控制设备还很不完善。因此,当时的英国飞行员创造了一种用飞机击落导弹的战术:驾驶歼击机从V—1导弹旁边飞过,用飞机带动的气流猛吹导弹,使其改变航向,或者使其坠毁。
第三,导弹的构造也与炮弹大不相同。有的导弹和一般飞机一样,有弹翼,有尾翼,用它们来产生升力,操纵导弹飞行;有的导弹虽然没有翅翼,但是它的发动机喷口却是可以摆动的,这样就可改变推力的方向:向左推,它就向右去;向右推,它则向左去。这很像一个喷火喷气的舵。而炮弹是没有这些性能的,更没有发动机和自动控制设备了。
另外,导弹与炮弹的射程也不同。导弹的射程比炮弹远得多。有的导弹能冲出大气层,作洲际飞行。就是最初的V—1和V—2导弹,也已经显示了这方面的绝对优势。德国军队在向英国初次发射V—1导弹前,曾经用超远程炮队对英国沿海城市实施炮轰,可只有33发炮弹击中了沿海目标,其余的都落入了英吉利海峡滚滚浪涛之中。V—1导弹就不同了,在它发射的头一月里,德国就取得了明显的战果,大约有60~65%(有时是80%)的V—1导弹击中了大不列颠海岛上的预定目标。
与炮弹相比,导弹——这种自己会飞、会寻找目标的“活”炸弹的威力和优越性是不言而喻的。
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