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除了小ck之外,平价又小众的包包推荐都有哪些呢?

乐乐10个月前 (12-17)阅读数 4#综合百科
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都说口红续命,包治百病!每每看着LV,爱马仕,普拉达这些奢侈品大牌出来新款,再看看钱包,还是算了吧~所以今天带大家看看除了小ck之外,平价又小众的包包推荐都有哪些呢?

1.toutou

首先推荐的小众品牌就是"toutou",这是一个非常小众的个性化品牌。虽然它很小众,但它有它应该有的所有包包款式。在众多“头套”包包中,边肖认为最值得推荐的是他们的毛绒包包。设计师选用柔软的仿兔毛,细腻丝滑,触感舒适,视觉上充满质感,提升档次。毛绒包绝对可以算是冬天的“最佳产品”。他们感觉柔软温暖,看起来很温暖。大地色调的毛绒包优雅大方。搭配一些基础款式的单品衣服,就能展现出十足的高级感。穿着随意不做作,日常出席也能给身边人惊喜。非常适合40岁左右的职场女性。色彩鲜艳的毛绒包明显更显年轻活力,搭配的衣服也能更有个性。可以是霸气性感的貂皮大衣,也可以是图案醒目的时尚单品。是25岁左右的性感女性逛街或出去玩的必备单品,利用色彩之间的碰撞,点亮无聊又无趣的冬天。

2.Dioss

"Dioss",这也是一个主打"小香风"的小众包包品牌,它家的包包设计感很强,每个包包都有自己的设计“小心机”,各种细节处理巧妙,看起来高级又时尚。边肖最值得推荐的是他们的小水桶包,精致的粉底和各种奇思妙想的甜美装饰,而你就是一个背对背的妥妥的名媛。小水桶包特别精致,让人感觉更加小巧可爱。圆柱形小水桶包轮廓较弱,甚至出现在女人味十足的穿搭中。带有一些毛绒元素的服装是最好的选择。圆柱形的圆润与毛绒材质的柔软相协调,营造出温柔的氛围,从而衬托出女性的柔美。小方桶包的轮廓比较突出,可以选择同样剪裁得体的服装来搭配,比如西装外套和设计风衣。想要打造“柔中带强”的穿搭效果,可以尝试搭配网纱连衣裙,因为柔软的材质和清晰的轮廓形成对比,在风格上显得甜美又酷。

3.Pedro

Pedro是新加坡品牌,风格和CK很像,但在中国的知名度远不如它。其实只要你详细了解一下这个品牌的包包,你就会发现这个家族的包包不仅面值和小ck相当,而且质量比小CK还要好!像今年夏天新推出的绿色波纹锁翻盖包,它不仅绿色又百搭,而且锁也很有特色。特别适合喜欢新颖设计但不太显眼的小仙女。然而,边肖最喜欢的是这个半珍贵的蛤壳链条包。这个包的金属扣简直就是边肖的心脏。马蹄莲弯曲的根部镶嵌了一颗白色的宝石,简直低调奢华。包包的造型不针对个人,颜色有很多可以选择。日常的反敲是温柔的。

SS分两种的. 一种是全智慧型 一种是任意型 全智慧型无疑是最强的 建议冰火双修 术士的加点 术士加点分两种: 一种是穿衣服形(10以前全部加智慧,10以后根据衣服的要求适当加精神): 10级衣服 需要44精神 20级衣服 需要84精神 30级衣服 需要124精神 40级衣服 需要164精神 48级衣服 需要196精神 这种加法的好处是到了要穿新衣服的等级时能穿上新衣服。坏处是魔法攻击力没有全部加智慧的强。 一种是智慧型术士(升级后的两个点全部加智慧):这种加法的好处是魔法攻击强。坏处是到了要穿新 衣服的等级时,穿不上。但是当穿上衣服后智慧型的法师就是终极强者,练这类型的法师到最后是最强 的。但是,你也可以用别的加精神的戒指啦什么的,把衣服顶上去。就OK了 本人推荐第二种也就是:“智慧型术士” 下面我说一下术士的技能。 本人强烈推荐主修技能是冰系技能,有的人喜欢火系技能,因为火系技能的攻击力强,但是,你有没有 想过,火系的吟唱时间N长,术士的血本来就很少,等你技能还没有发出来,怪物一下就把你K飞了,冰 系技能发招速度快,而且有一定的几率使敌人的速度变得很慢还能使敌人冰冻,这时你只需要狂P行了 ,反正敌人速度慢追不上你,多痛快。所以 我推荐主修冰系技能 下面我的说一下我的加点方法 (再次要强调说明一下,任务一定要做,其中有的剧情任务还可以得技能点) 主修技能: 火系掌握+0 火弹术 +1 冰箭术 +1 冰系掌握+5 火球术 +1 冰爆术 +5 燃烧强化+0 燃烧 +1 冰封 +1 冰封强化+0 火盾术 +4 冰盾术 +5 下面的技能自己慢慢研究 辅助技能: 秘术:集中+1 魔法精研 +1 秘术:幻影+1 魔法修炼 +1 秘术:消除+1 下面这些技能自己慢慢研究 技能点解释: 问:为什么火弹火球只加1,而且不加火系掌握? 答:因为火系技能基本是垃圾。假设一个40的术士加了5火球5火系掌握,那么他的每个技能点对伤害的 平均贡献是7点都不到。也就是说这些技能点基本可以认为是浪费了。再考虑到火球1秒(或者0.6秒) 的吟唱,那么你使用火球的机会实在是很少。所以火系技能实在不值得投入技能点。虽然理论上将来有 红莲之魂可以再叠加伤害,但是那毕竟太遥远了,比起练级效率来说,这个利益实在微不足道,而且火 系的终极单体技能不见得比冰系强。 问:既然火系这么垃圾,为什么不修纯冰系? 答:因为火系虽然垃圾,但是当你卡住BOSS单K的时候,火球毕竟比冰箭节约魔法,并且有略高的伤害 输出(注意不是2倍伤害输出)。另外,火盾是一个必须的技能。盾的冷却时间是1分钟,持续时间只有 30秒,因此两个盾轮换是必须的。用过盾的人都知道有多强,36的法师可以在修罗2、3比较安全的练级 ,靠的基本是盾。此外,需要考虑到燃烧和燃烧强化对PK的价值。 问:为什么冰系掌握要加满? 答:加满冰系掌握,至少有三个好处。一是让你单挑BOSS变得很轻松。二是让你可以有机会使用 冰爆+ 火球 来群刷怪物,提高效率。当然,只是一定概率。第三个作用比较重要,众所周知,现在单体伤害 输出最高的职业是药师,那么药师抢BOSS就是很容易的,他可以对BOSS造成很高的伤害,吸引BOSS的注 意,然后带走BOSS,让你失去对BOSS的攻击时间。如果是被减速的BOSS,那么即使是战士或者剑客,用 技能也不一定能把BOSS从你的攻击范围吸引走。 问:为什么冰爆要加满? 答:因为冰爆将是你永远的练级主力。不要指望43的两个群杀。那两个技能虽然是瞬发的,但是有长达 10秒的冷却时间,因此你练级的时候,用得最多的一定是冰爆。加满它,没有错。 问:为什么精研只加1点? 答:因为我们的单体有冰箭,群体有冰爆,这是我们用得最多的技能,瞬发的技能不但不怕打断,而且 用了马上吃药。 问:为什么幻影只加1点 答:属于个人爱好……我认为没什么用。。。加多了浪费技能点。

除了小ck之外,平价又小众的包包推荐都有哪些呢?

CK狙击 技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼 技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显蝉翼破技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。建 议: 1理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。建 议: 1点理 由:没暗杀术好进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。建 议:1点 理 由:过渡技能偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高 要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用 辅助技能技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。

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