英雄战魂之元素王座英雄介绍:幻梦
古灵精怪的梦魇之女——幻梦
英雄简介:
她渺小,却很致命,她灵活的身法在你眼前飘忽不定;她天真,却很老辣,她会施展奇幻的梦境法术击垮你的内心;她调皮,却很狡猾,你和你的队友会在无尽的噩梦中裹足不前..她就是来自《 英雄战魂 》的传奇英雄——幻梦。幻梦是一名使用梦境之力的施法者,她拥有超远射程的梦境法球,可以从远距离击杀敌人,还可以利用迷幻领域和新梦之痕玩弄贸然接近她的倒霉鬼,总之,幻梦是一名攻守兼备的人气英雄。
技能介绍:
伶俐(被动):
幻梦的技能会让对手大幅降低移动速度,同一目标一段时间内最多减速一次;凡是和幻梦对战过的玩家都会觉得痛不欲生----只要一个走位失误,就要被幻梦狠狠打上几下。这就是伶俐的可怕之处----一旦中招,就会让敌人大幅减速。伶俐是一个很不错的控制手段,它可以有效的限制和幻梦对线的英雄走位,有些时候甚至能救你一命。
梦境法球:
幻梦朝着一个方向发射一枚法球,法球碰触到第一个目标后会爆炸,造成大量伤害,这是一个非常优秀的技能,也是幻梦的主要输出手段。首先,梦境法球的伤害很高,在任何时候都可以对敌人造成成吨伤害;其次,梦境法球的射程非常远,你可以在很安全的位置不断消耗对手的生命值,压制对手让其不得不回城修整;最后,这个技能的冷却时间不算长,你可以反复使用。
迷幻领域:
幻梦在自己周围制造一个魔法禁区,进入这片区域的敌人会沉默并受到伤害。这是幻梦的保命技能,它的沉默效果可以有效阻止近身的敌人;另外迷幻领域的伤害也很不俗,往往可以给那些蛮干的倒霉鬼迎头痛击。但是这个技能最大的弱点是只能近身释放,因此对远程英雄效果不佳。值得一提的是这也是一个战术型的技能,在你逃跑时来一发往往有奇效。
新梦之痕:
召唤一大批魔法飞弹轰炸敌人,在召唤时不能移动。这是一个需要引导的暴发型技能,伤害非常高同时局限性也很大,你必须保持不动才能达到最大效果的伤害,其次你在施法时还不能被对手击飞、沉默、击晕,最重要的一点,这个技能的攻击范围也不算大..但是!就算新梦之痕的限制条件很多,但她依然是全游戏伤害最高的大招之一!
英雄特点:
对线专家
幻梦的梦境法球伤害够高,射程够远,冷却时间够短----这些优点足以使幻梦成为最具压迫性的对线英雄之一,和她对线是非常痛苦的一件事;但相应的,由于幻梦的推线速度过快,很容易就把对方压制到塔下,这时候假如有对手来抄后路的话,以幻梦的小身体基本上必死无疑。
克制近战
幻梦拥有两个近战型技能,还有效果卓越的减速被动,因此幻梦并不太惧怕近战英雄近身攻击,所以假如有敌人贸然进入你的射程内,别客气,将他轰杀至渣吧!
玻璃大炮
幻梦的伤害很高,逃生手段也算不错,但她毕竟是一名法师,一旦技能用光后就会变得异常脆弱。另外幻梦的体力很少,一旦走位失误就会变得很被动。如果你选择使用幻梦的话,永远不要在没有保护的情况下与敌人大部队对打。
泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受..下面给出各个专精的搭配以及职业名称
风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主
风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对BOSS的秒杀)
风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师
大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗法师 大地+死灵=咒术师
大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师
战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯的战士了) 战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大)
死灵单精=巫术师 死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次) 死灵+狩猎=死灵法师 死灵+盗贼=术士
梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者
单防御=防御者 防御+自然=守护者(血牛..)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗
单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师
单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧里面有位前辈堆到过12万..)
其中风暴..大地..自然..死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系)
泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家
我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见....)
下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9