驱魔师的未来有钱途吗
别扯了好吗?驱魔没前途?是不是你说的意思是玩的少的都没前途啊? 驱魔师最有前途的职业之一,我有足够的理由说明: 法驱的刷图能力高居全职业榜首,甚至能与召唤和狂战比肩! 力驱是老牌的PK怪物,势大力沉、出手凶悍,连招不需要几下就能扣掉对手吓人的血量! 双修驱魔控场能力超一流,压制落雷、白虎黑狗,谁见谁麻! 哦,说的天花乱坠,大叔当然有致命弱点——不存在完美职业,这是定则。驱魔的释放速度慢,穿布甲又防低容易被秒。驱魔速度慢是出了名的,不过后期有时装,这个不算问题。 你见过重甲布甲双精通的职业吗?驱魔仅此一家。这就是说,驱魔是最多面的职业! 大叔因为形象差点、玩家少,但是绝对是有搞头的职业——刷图PK样样牛,不像漫游,PK的王者、刷图的弱智~~~ 追问: 那 驱魔师 怎么加点啊? 最好刷图跟PK兼容的 回答: 给你个我的原创双修加点。说我复制的喷子们 趁早 滚远, 懒得理 你们。 这个点是目前最接近完美的双修加点,兼顾刷图与PK。我有根据,实战效果如何自有事实说话。 通用系:后跳1 受身1(有剩余点考虑强制后跳) 说明: 后跳受身不说了吧?没有剑客的 鬼门关 、没有格斗的蹲、没有 萝莉 的 草人 ,大叔还是要靠后跳闪避的(蓝拳除外)。受身,目前没发现哪个职业不需要加的…… 本人计划双修驱魔,双暴加不起,更不要提背击,用高频CD顶起伤害,而不是机会主义的暴击率,毕竟双修点很吃紧。 投掷那两项不用说了吧,太非主流了。 至于远古,对驱魔来说 纯属娱乐 技能,那点时间不够驱魔跑位的(双修驱跑位要十分勤快) 不屈,说实话蛮有用的,尤其是对布阵的驱魔。但是持续时间跟不上需要,花费也不值。 最后是翔跃,大叔就没听说空战制霸。 说这么多废话,其实还是权衡之后、发现点数不宽裕,多留点给驱魔系吧。 恶魔系:恶魔之手1 说明:化魔就不说了。黑手是个颇受争议的技能,加满伤害的确可观,还有20%的束缚率,杀伤范围也不小。可是,就是因为有了破魔,我们才需要比较一下:黑手是固定魔法伤害,也就是说你的智力和魔击再高也没意义,而且除了几率低的可怜的束缚、也只剩伤害了;再看破魔,伤害加满20是480%魔攻,100%几率减双速26%,而且杀死目标可以回可观的血和蓝,最重要的是、冷却2秒。无论什么流派的驱魔,5点的破魔是基本要求。那么,加五 点破 魔、加十点黑手造就一招废技能和加满20的无限CD高输出削弱刷图技能,孰轻孰重自己看吧。不过,黑手加一点还可以考虑——毕竟可以威慑正面杀过来的对手、有近似击退的效果,刷图也可以拖延前方的怪物,与破魔相比、算是防守型招数。 圣击系:虎袭1(有剩余点考虑 勾拳 1) 说明: 直拳 是个好技能,但仅限于转职之前;40%爆击率追加、 三段击 退的能力很实用,但是已经远离了驱魔的作战风格。 有人建议一点勾拳,难道2秒冷却的满空斩不够你挑人的吗?而且这招要助跑,很不方便,PK不容易中人。插一句,任何职业都只需要依靠那几招而已,加多一些 华而不实 的技能、你很快就会发现有些你一直认为很有用技能你好久没用了,那么,恭喜你,你加错点了。纯体术流驱魔还是可以考虑一点勾拳的。 加一点虎袭相信 九成 以上的驱魔不会反对——毕竟破霸体、无敌判定、连招过渡、冲刺解围这4大亮点很有诱惑性,甚至可以省下一些技能的强制。反正不是输出技能,一点够了。 启示系:缓慢愈合1 天使祝福 5 (有剩余点考虑净化1) 说明:不加武器祝福,很多驱魔可能要骂我。其实话说回来,如果你非要放着高伤害、速冷却的破字不用、却要去实打实的肉搏,我也没办法。当然,这是说刷图。PK时无非是给你点安慰——你会放弃火脉去加武祝吗?PK时有点意识的对手会给你时间从容套BF吗?只是几十点基础伤害罢了,外加5点命中。缓慢愈合,正常人应该不会加吧?(虽然我第一次玩时候加了,汗)净化,好技能,但是点数紧张,40前使用频率极低, 再议 。天使祝福,在此单独说明:持续一分钟50+的智力、体力、精神以及78+的魔攻,不但可以让你的破字伤害上一个层次、还会削减你不少伤害。我的打法是猥琐, 热血 的物驱们别急着骂我,你们的确猛、我在废的前两个号中也尝试着走物驱;可是、刷图真的很无奈——偶可砸不起 复活币 ,尤其是后面的图。再说,你的那点武器祝福也未必会在PK中给你增加多少伤害吧?有那些,还不如用布阵、压制、破字、黑狗、 落雷 满场恶心对手,逮到机会用满的狂乱或那几招臭名昭著的体术技揍他丫的。武器祝福加满也只是追加64物理攻击和5%命中,这点伤害还不够一个破字的零头。 好,那么,正戏来了—— 驱魔系: 总体来讲,驱魔也是分物、法两条明显的路线。下面分别说明。 空斩打10 (出强制):对手飞得越高,你的连招越从容。 潜龙 的支持使这招成为无限霸体、2秒CD、巨大 长虹 式剑气封顶、身后砸出一片 冲击波 的“暴力甩 锄头 ”。这倒是其次,高 高飞 起的对手在落下之前,你完全可以按下一个压制、再一个破字接上,等他站起来也动不了;当然,也可以直接放狗或甩 绞肉机 ,总之,连招随意。另外,背向的一记蓄气甩锄头会打出一大片冲击波,也算刷图一招。这一类控制型甩锄头在PK中极为常用!有点 回马枪 的意思~~~ 落风锤5(不出强制):过渡狂乱用。这招争议颇大,其巨大的牵制范围的确十分猥琐。可是滞空时间过长,虽然可以空 中移动 、但毕竟很难砸到对手(尤其是反应快或者会跳的对手)。不过,起身、落地的无敌判定比较猛, 本垒打 之后目测的空连多段打伤害很高。5级297的范围和20级347的范围说实话没什么本质区别,伤害高了点有什么用?又不是输出技能。 破魔符20:多恶心的一招!减速效果甚至超过了 散打 的 碎骨 !而且100%几率!伤害高达480%魔攻!还可以在刷图时回血回蓝!打击面也不小!最重要的是,它只有2秒冷却!还有,不要只以为破魔只是刷图技能——2秒一个的高伤害破字满场爆炸难道威胁不够? 潜龙:虽然贵了点,但是令包括3X在内的3招有了质的突破——3X的冲击波和伤害加倍、空斩打的剑气波震外加无限霸体、巨 旋风 的大幅度增加抛投距离和搅动时间以及攻击力,这几点无一不是刷图和PK时致命的利器! 脉轮·烈焰10:相对冰脉轮,火脉轮可争气多了——冰脉轮是加9%施法速度(这个减少零点几秒施放,效果不十分明显况且早有布甲顶起)、加120智力(这个很有用,可惜与天使祝福相比,再加上不能与火脉轮并存、总要有个取舍)外加一个没用的冰属性武器附加(都加完智力和释放了,谁上去平砍?); 反观 火脉轮,5.5%的命中(比武器祝福高一点、但加的伤害高了不只一点,这也是放弃武器祝福的原因——双BF的最佳搭配)、100点的力量(不但加好多伤害、还增加了空斩打的浮空力)、50%额外硬直(配破魔玩纯体术打小怪几乎不会被还手)以及火属性附加,四大点增益没有一点白费。所以,天使 火轮 的最佳双BF搭配就此敲定。 骂我杂而不精的驱魔们听好:双修驱魔是以多变的打 法克 敌制胜,必须不断变换作战方式——时而破魔猥琐、时而X热血。 星落打5(考虑出强制):超长无敌判定、不长的CD、破霸体效果、强大的攻击力和霸气的360度横扫,造就了驱魔霸道的体术——本垒打!最重要的是,这招保守点可以拉开和对手的距离、从容布阵,激进点可以立即空中追击或放狗接着。各种连招几乎都有本垒打的身影。法驱为了自保往往只加1,但是为了 风火轮 、还是5吧,毕竟双修。 压制符 10:这招必须满!配满破魔等于定身!压制区内等于半个 安全区 !在这里面可以XX后跳无限小连!加上火脉轮对手更是没有丝毫还手机会!控场会令对手跑位不畅、充满忌惮!最重要的是,等级高了不但压制效果BT,压制符的血超厚、绝大多数攻击很难两三下碎掉。 巨旋风5:这招十分猥琐!控制技能同时有不俗的杀伤力和刷图清场能力,被搅到的人无一不喊疼!疼主要不只是搅动的巨兵造成、而是无法动弹的你被驱魔用各种狠招狂殴造成。配上1级黑手,体术型对手正面与驱魔对抗的成 功率 微乎其微——包括强硬的狂战散打之流。 式神 · 白虎 3:加跳跃和命中额外有武器光属性附加的光环姑且不论,这招 阵法 简直是驱魔最大的亮点之一!当你布下4个白虎结点时,你会发现白虎阵的伤害如此惊人!房间会 顷刻间 请掉,对手不敢跑位、只能老老实实去砍你的结阵点——这正是你用落风锤、破字之类远程或范围招数扁他的最好时机,因为他停下来了。加多了只有一点不同:每升一级,白虎的血会厚一点。用35SP换那点血,还是算了吧。 狂乱 锤击 13(考虑出强制):2~4的攻击次数相比风火轮少了一倍不只(风火轮为5~8而且连摇可以增加攻击次数),但是风火轮的速度被减慢、从前顶着霸体游街的风光不再了;而且风火轮除了最后一击的击飞效果之外、也只是伤害高罢了,每升一级额外增加很少的伤害、同样需要在用SP点顶到等级高了以后、说比1级伤害高很多(其实也未必,单以最基础的8次数1级 风车 为例,7*140%+280%=1260%,7*214%+427%=1925%,相当于用300SP 换单 纯的7倍物攻不到的 额外伤害 加成。我承认效果增加许多,但是只增 加伤害的话、终究不值——那点伤害一个破字基本补回来了。不过,加一点风火轮可以在刷图时有效 杀出重围 、伤害也很可观,可以甩飞那些烦人的怪物。 满级狂乱伤害196%*3+326%=914%,额外有3159冲击波伤害,还不如一级风车(也就是说、风车加满比狂乱加满伤害高了一倍)。但是别忘了,狂乱的冲击波相当于大约对同等级对手1000%左右的伤害!(我是说武器差的情况下)但是一旦有300的大范围波震和极高的 晕眩 几率、这招的性质就变了——PK时的控制技能,刷图时候的杀怪技能,而且可以前后换向砸。哈哈,驱魔两大体术流大招要是选择、我宁愿选择狂乱(还是那句话,风火轮伤害低可以用破字补上,狂乱的晕眩率和波震范围低拿什么补?) 式神·玄武9:九成以上的驱魔会加并且会满这招!说加1连招的根本不会发挥出驱魔最大的实力。咱不至于放狗围你那么 龌龊 ,但是石化的时间(一级和满级绝对不同,是驱魔就深有体验)、狗的生命(这点PK时绝对让对手恶心)、减防效果(加满了一但咬住就是减6000的物魔双防!)乃至于回蓝的速度(每秒2点相当于挂了个回蓝件不只还能给队友分享)还是要重视起来的。相信我,这才是驱魔最有价值也是最有特色的技能! 疾空 飓风 破1:风火轮的特色和加点原因前面狂乱中已经对比说过了,不多加赘述了。怎么说,也是给自己加高一点本垒打和绞肉机的理由——毕竟一级的两个技能放出去打人伤害实在低的不像话。而且,也算是配合满的狂乱做到双大招CD,很吓人的! 落雷符 1:PK的作用说实话十分有限,顶多稍微牵制一下对手。不过,配压制就不那么简单了(双符交织的区域,你可以安心在里面呆着,对手进来绝对是死,想连你的话、也会被 雷强 行打断,多爽,而且他再也跑不掉了),简直是 黄金搭档 !在刷图中,这招的清怪作用也很明显。千万别加高了,因为落雷符没有生命、也不加范围,加高只是加一点点伤害。总之,是驱魔必须要加、但是法驱也不推荐满的技能。 追问: 不要说这么多话 看了都累,直接说 多少级应该加什么技能 点数就可以了 回答: 呵呵,说道还不少。 18级之前: 天使祝福 5,虎袭1,黑手1,后跳1不出强制,受身1,空斩打1出强制,落风锤5不出强制 18:破魔满20 20: 潜龙 1,脉轮烈焰10 25:星落5有余点考虑强制, 压制符 10满 30: 白虎 3,巨 旋风 5 35:玄武满9,狂乱满13 40: 风火轮 1, 落雷符 1 自己看,绝对两不误~~~ 补充: 空斩打10,说少了,汗
苍蝇,是细菌的传播者,谁都讨厌它。可是苍蝇的楫翅(又叫平衡棒)是“天然导航仪”,人们模仿它制成了“振动陀螺仪”。这种仪器目前已经应用在火箭和高速飞机上,实现了自动驾驶。苍蝇的眼睛是一种“复眼”,由30O0多只小眼组成,人们模仿它制成了“蝇眼透镜”。“蝇眼透镜”是用几百或者几千块小透镜整齐排列组合而成的,用它作镜头可以制成“蝇眼照相机”,一次就能照出千百张相同的相片。这种照相机已经用于印刷制版和大量复制电子计算机的微小电路,大大提高了工效和质量。“蝇眼透镜”是一种新型光学元件,它的用途很多。
自然界形形色色的生物,都有着怎样的奇异本领?它们的种种本领,给了人类哪些启发?模仿这些本领,人类又可以造出什么样的机器?这里要介绍的一门新兴科学——仿生学。
仿生学是指模仿生物建造技术装置的科学,它是在本世纪中期才出现的一门新的边缘科学。仿生学研究生物体的结构、功能和工作原理,并将这些原理移植于工程技术之中,发明性能优越的仪器、装置和机器,创造新技术。从仿生学的诞生、发展,到现在短短几十年的时间内,它的研究成果已经非常可观。仿生学的问世开辟了独特的技术发展道路,也就是向生物界索取蓝图的道路,它大大开阔了人们的眼界,显示了极强的生命力。
人类仿生由来已久
自古以来,自然界就是人类各种技术思想、工程原理及重大发明的源泉。种类繁多的生物界经过长期的进化过程,使它们能适应环境的变化,从而得到生存和发展。劳动创造了人类。人类以自己直立的身躯、能劳动的双手、交流情感和思想的语言,在长期的生产实践中,促进了神经系统尤其是大脑获得了高度发展。因此,人类无与伦比的能力和智慧远远超过生物界的所有类群。人类通过劳动运用聪明的才智和灵巧的双手制造工具,从而在自然界里获得更大自由。人类的智慧不仅仅停留在观察和认识生物界上,而且还运用人类所独有的思维和设计能力模仿生物,通过创造性的劳动增加自己的本领。鱼儿在水中有自由来去的本领,人们就模仿鱼类的形体造船,以木桨仿鳍。相传早在大禹时期,我国古代劳动人民观察鱼在水中用尾巴的摇摆而游动、转弯,他们就在船尾上架置木桨。通过反复的观察、模仿和实践,逐渐改成橹和舵,增加了船的动力,掌握了使船转弯的手段。这样,即使在波涛滚滚的江河中,人们也能让船只航行自如。
鸟儿展翅可在空中自由飞翔。据《韩非子》记载鲁班用竹木作鸟“成而飞之,三日不下”。然而人们更希望仿制鸟儿的双翅使自己也飞翔在空中。早在四百多年前,意大利人利奥那多·达·芬奇和他的助手对鸟类进行仔细的解剖,研究鸟的身体结构并认真观察鸟类的飞行。设计和制造了一架扑翼机,这是世界上第一架人造飞行器。
以上这些模仿生物构造和功能的发明与尝试,可以认为是人类仿生的先驱,也是仿生学的萌芽。
发人深省的对比
人类仿生的行为虽然早有雏型,但是在20世纪40年代以前,人们并没有自觉地把生物作为设计思想和创造发明的源泉。科学家对于生物学的研究也只停留在描述生物体精巧的结构和完美的功能上。而工程技术人员更多的依赖于他们卓越的智慧,辛辛苦苦的努力,进行着人工发明。他们很少有意识的向生物界学习。但是,以下几个事实可以说明:人们在技术上遇到的某些难题,生物界早在千百万年前就曾出现,而且在进化过程中就已解决了,然而人类却没有从生物界得到应有的启示。
在第一次世界大战时期,出于军事上的需要,为使舰艇在水下隐蔽航行而制造出潜水艇。当工程技术人员在设计原始的潜艇时,是先用石块或铅块装在潜艇上使它下沉,如果需要升至水面,就将携带的石块或铅块扔掉,使艇身回到水面来。以后经过改进,在潜艇上采用浮箱交替充水和排水的方法来改变潜艇的重量。以后又改成压载水舱,在水舱的上部设放气阀,下面设注水阀,当水舱灌满海水时,艇身重量增加使可它潜入水中。需要紧急下潜时,还有速潜水舱,待艇身潜入水中后,再把速潜水舱内的海水排出。如果一部分压载水舱充水,另一部分空着,潜水艇可处于半潜状态。潜艇要起浮时,将压缩空气通入水舱排出海水,艇内海水重量减轻后潜艇就可以上浮。如此优越的机械装置实现了潜艇的自由沉浮。但是后来发现鱼类的沉浮系统比人们的发明要简单得多,鱼的沉浮系统仅仅是充气的鱼鳔。鳔内不受肌肉的控制,而是依靠分泌氧气进入鳔内或是重新吸收鳔内一部分氧气来调节鱼鳔中气体含量,促使鱼体自由沉浮。然而鱼类如此巧妙的沉浮系统,对于潜艇设计师的启发和帮助已经为时过迟了。
声音是人们生活中不可缺少的要素。通过语言,人们交流思想和感情,优美的音乐使人们获得艺术的享受,工程技术人员还把声学系统应用在工业生产和军事技术中,成为颇为重要的信息之一。自从潜水艇问世以来,随之而来的就是水面的舰船如何发现潜艇的位置以防偷袭;而潜艇沉入水中后,也须准确测定敌船方位和距离以利攻击。因此,在第一次世界大战期间,在海洋上,水面与水中敌对双方的斗争采用了各种手段。海军工程师们也利用声学系统作为一个重要的侦察手段。首先采用的是水听器,也称噪声测向仪,通过听测敌舰航行中所发出的噪声来发现敌舰。只要周围水域中有敌舰在航行,机器与螺旋桨推进器便发出噪声,通过水听器就能听到,能及时发现敌人。但那时的水听器很不完善,一般只能收到本身舰只的噪声,要侦听敌舰,必须减慢舰只航行速度甚至完全停车才能分辨潜艇的噪音,这样很不利于战斗行动。不久,法国科学家郎之万(1872~1946)研究成功利用超声波反射的性质来探测水下舰艇。用一个超声波发生器,向水中发出超声波后,如果遇到目标便反射回来,由接收器收到。根据接收回波的时间间隔和方位,便可测出目标的方位和距离,这就是所谓的声纳系统。人造声纳系统的发明及在侦察敌方潜水艇方面获得的突出成果,曾使人们为之惊叹不已。岂不知远在地球上出现人类之前,蝙蝠、海豚早已对“回声定位”声纳系统应用自如了。
生物在漫长的年代里就是生活在被声音包围的自然界中,它们利用声音寻食,逃避敌害和求偶繁殖。因此,声音是生物赖以生存的一种重要信息。意大利人斯帕兰赞尼很早以前就发现蝙蝠能在完全黑暗中任意飞行,既能躲避障碍物也能捕食在飞行中的昆虫,但是堵塞蝙蝠的双耳后,它们在黑暗中就寸步难行了。面对这些事实,帕兰赞尼提出了一个使人们难以接受的结论:蝙蝠能用耳朵“看东西”。第一次世界大战结束后,1920年哈台认为蝙蝠发出声音信号的频率超出人耳的听觉范围。并提出蝙蝠对目标的定位方法与第一次世界大战时郎之万发明的用超声波回波定位的方法相同。遗憾的是,哈台的提示并未引起人们的重视,而工程师们对于蝙蝠具有“回声定位”的技术是难以相信的。直到1983年采用了电子测量器,才完完全全证实蝙蝠就是以发出超声波来定位的。但是这对于早期雷达和声纳的发明已经不能有所帮助了。
另一个事例是人们对于昆虫行为为时过晚的研究。在利奥那多·达·芬奇研究鸟类飞行造出第一个飞行器400年之后,人们经过长期反复的实践,终于在1903年发明了飞机,使人类实现了飞上天空的梦想。由于不断改进,30年后人们的飞机不论在速度、高度和飞行距离上都超过了鸟类,显示了人类的智慧和才能。但是在继续研制飞行更快更高的飞机时,设计师又碰到了一个难题,就是气体动力学中的颤振现象。当飞机飞行时,机翼发生有害的振动,飞行越快,机翼的颤振越强烈,甚至使机翼折断,造成飞机坠落,许多试飞的飞行员因而丧生。飞机设计师们为此花费了巨大的精力研究消除有害的颤振现象,经过长时间的努力才找到解决这一难题的方法。就在机翼前缘的远端上安放一个加重装置,这样就把有害的振动消除了。可是,昆虫早在三亿年以前就飞翔在空中了,它们也毫不例外地受到颤振的危害,经过长期的进化,昆虫早已成功地获得防止颤振的方法。生物学家在研究蜻蜓翅膀时,发现在每个翅膀前缘的上方都有一块深色的角质加厚区——翼眼或称翅痣。如果把翼眼去掉,飞行就变得荡来荡去。实验证明正是翼眼的角质组织使蜻蜓飞行的翅膀消除了颤振的危害,这与设计师高超的发明何等相似。假如设计师们先向昆虫学习翼眼的功用,获得有益于解决颤振的设计思想,就可似避免长期的探索和人员的牺牲了。面对蜻蜓翅膀的翼眼,飞机设计师大有相见恨晚之感!
以上这三个事例发人深省,也使人们受到了很大启发。早在地球上出现人类之前,各种生物已在大自然中生活了亿万年,在它们为生存而斗争的长期进化中,获得了与大自然相适应的能力。生物学的研究可以说明,生物在进化过程中形成的极其精确和完善的机制,使它们具备了适应内外环境变化的能力。生物界具有许多卓有成效的本领。如体内的生物合成、能量转换、信息的接受和传递、对外界的识别、导航、定向计算和综合等,显示出许多机器所不可比拟的优越之处。生物的小巧、灵敏、快速、高效、可靠和抗干扰性实在令人惊叹不已。
连接生物与技术的桥梁
自从瓦特(James Watt,1736~1819)在1782年发明蒸汽机以后,人们在生产斗争中获得了强大的动力。在工业技术方面基本上解决了能量的转换、控制和利用等问题,从而引起了第一次工业革命,各式各样的机器如雨后春笋般的出现,工业技术的发展极大地扩大和增强了人的体能,使人们从繁重的体力劳动解脱出来。随着技术的发展,人们在蒸汽机以后又经历了电气时代并向自动化时代迈进。
20世纪40年代电子计算机的问世,更是给人类科学技术的宝库增添了可贵的财富,它以可靠和高效的本领处理着人们手头上数以万计的各种信息,使人们从汪洋大海般的数字、信息中解放出来,使用计算机和自动装置可以使人们在繁杂的生产工序面前变得轻松省力,它们准确地调整、控制着生产程序,使产品规格精确。但是,自动控制装置是按人们制定的固定程序进行工作的,这就使它的控制能力具有很大的局限性。自动装置对外界缺乏分析和进行灵活反应的能力,如果发生任何意外的情况,自动装置就要停止工作,甚至发生意外事故,这就是自动装置本身所具有的严重缺点。要克服这种缺点,无非是使机器各部件之间,机器与环境之间能够“通讯”,也就是使自动控制装置具有适应内外环境变化的能力。要解决这一难题,在工程技术中就要解决如何接受、转换。利用和控制信息的问题。因此,信息的利用和控制就成为工业技术发展的一个主要矛盾。如何解决这个矛盾呢?生物界给人类提供了有益的启示。
人类要从生物系统中获得启示,首先需要研究生物和技术装置是否存在着共同的特性。1940年出现的调节理论,将生物与机器在一般意义上进行对比。到1944年,一些科学家已经明确了机器和生物体内的通讯、自动控制与统计力学等一系列的问题上都是一致的。在这样的认识基础上,1947年,一个新的学科——控制论产生了。
控制论(Cybernetics)是从希腊文而来,原意是“掌舵人”。按照控制论的创始人之一维纳(Norbef Wiener,1894~1964)给予控制论的定义是“关于在动物和机器中控制和通讯”的科学。虽然这个定义过于简单,仅仅是维纳关于控制论经典著作的副题,但它直截了当地把人们对生物和机器的认识联系在了一起。
控制论的基本观点认为,动物(尤其是人)与机器(包括各种通讯、控制、计算的自动化装置)之间有一定的共体,也就是在它们具备的控制系统内有某些共同的规律。根据控制论研究表明,各种控制系统的控制过程都包含有信息的传递、变换与加工过程。控制系统工作的正常,取决于信息运 行过程的正常。所谓控制系统是指由被控制的对象及各种控制元件、部件、线路有机地结合成有一定控制功能的整体。从信息的观点来看,控制系统就是一部信息通道的网络或体系。机器与生物体内的控制系统有许多共同之处,于是人们对生物自动系统产生了极大的兴趣,并且采用物理学的、数学的甚至是技术的模型对生物系统开展进一步的研究。因此,控制理论成为联系生物学与工程技术的理论基础。成为沟通生物系统与技术系统的桥梁。
生物体和机器之间确实有很明显的相似之处,这些相似之处可以表现在对生物体研究的不同水平上。由简单的单细胞到复杂的器官系统(如神经系统)都存在着各种调节和自动控制的生理过程。我们可以把生物体看成是一种具有特殊能力的机器,和其它机器的不同就在于生物体还有适应外界环境和自我繁殖的能力。也可以把生物体比作一个自动化的工厂,它的各项功能都遵循着力学的定律;它的各种结构协调地进行工作;它们能对一定的信号和刺激作出定量的反应,而且能像自动控制一样,借助于专门的反馈联系组织以自我控制的方式进行自我调节。例如我们身体内恒定的体温、正常的血压、正常的血糖浓度等都是肌体内复杂的自控制系统进行调节的结果。控制论的产生和发展,为生物系统与技术系统的连接架起了桥梁,使许多工程人员自觉地向生物系统去寻求新的设计思想和原理。于是出现了这样一个趋势,工程师为了和生物学家在共同合作的工程技术领域中获得成果,就主动学习生物科学知识。
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