铁拳7帧数是什么
随着铁拳7的发售,想必不少玩家都纷纷开始关注这款素质优秀,画面精致的格斗游戏了,想必还有一部分玩家也入手了这款游戏并开始体验了,作为一款格斗游戏,游戏中玩家需要掌握一些相关知识,下面深空高玩就为大家带来铁拳7确反和帧数介绍,一起来看看铁拳7帧数是什么吧。
铁拳7帧数和确反知识科普
确反和帧数:
游戏一秒60帧数,能理解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?
跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。
如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”
关于帧数:
格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。
比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。
←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。
这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。
但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。
又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。
那么什么地方去查招式的帧数表呢?有些格斗游戏练习模式会自带,但铁拳7的话只能去看各大网站(推荐inatekken,写此文时最新的帧数表还没出完)或将来的官方攻略本了。当然多跟人对战也能积累一些帧数和确反上的经验。
铁拳7(Tekken 7)PC豪华破解版
大家觉得街霸5和铁拳7哪个画面好
说明:
其实每个人的理解都不同,铁拳这个游戏角色平衡做的很好,高手战用谁胜率都差不多。区别是就是一个新人如果练S级人物,1年可能就能横扫一片,如果练C级人物,可能要2,3年才能体会到精髓. 所以说很难推荐一个适合新人的角色,而且每个人的风格都不同,我个人喜欢选适合自己风格比较硬派的角色,而我的朋友就喜欢玩炫酷的,想来想去,下面这个也许比较适合推荐给新人来选择上手人物
下面的是适合主动进攻二择专打心理战的角色
Katarina,Devil Jin,Lucky Chloe,Feng,Leo,Paul,Master Raven,King
Leo不错强,Feng横移之后的二择很orz,,King有简单实用的打摔择
下面的是给想一板一眼确实对应,磨死对手的玩家,当然也有择
Dragnov,Steve,Brian,King,Kazumi,Feng,Asuka,Law,Yoshimitsu
下面是玩眼花缭乱,炫酷的,让对手摸不清的,很容易在排位赛新手打死老师傅的角色
Akuma,Hwoarang,XiaoYu,Asuka,Yoshimitsu,Lucky Chole,Law
下面是上手容易,想要轻松就能发挥角色强势的玩家
Claudio,Katarina,Lucky Chloe,LiLi,Asuka,Leo,Josie
最后,三岛家的都不适合新手
15年铁拳7发售,但至今国内也只有一台铁拳7街机,还是长春的南饭自掏腰包,凭借与铁拳制作人原田的个人交情购进。很多国内的铁拳爱好者都在等待6月铁拳7主机版发售,一线水平玩家分布按平台分应该是PS4>Xbox one。PC平台由于网络、帧数问题,目前看来会更加新手向。以上就是国内铁拳的概况。
《街头霸王5》最棒的设定可能就是加入了一个新的战斗系统——v系统,这个V系统需要玩家在打斗中积攒能量槽,能量槽满了之后便可以使用V系统特技,这个类似于之前的爆气必杀,单比爆气必杀丰富了许多倍。
铁拳7与街霸5区别
铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
铁拳7和街霸5哪个好玩?你现在知道了吗?你更喜欢哪一种攻击方式呢?
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