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游戏的帧数是什么意思

百变鹏仔1年前 (2023-12-17)阅读数 6#综合百科
文章标签帧数画面

问题一:3D游戏里的帧数是什么意思? 通俗来解释:就是每秒的刷新率 比如标准画面帧数是60 就是在一秒钟内刷新了60次画面 所以很流畅一般卡起来就是20-30 所以感觉画面顿一顿的 越低当然就越感觉卡超过60 人的眼睛就感觉不出来了 所以用处也不大 游戏里的锤子同步一般都是锁定在60帧不变 个别游戏是30帧

问题二:游戏中帧数是什么 帧数越多越好还是越少越好 FPS

帧数就是每秒钟显示器显示的.

帧数越高,效果越好,越流畅.通常60以上,就感觉不到任何卡顿.

40以下,就明显觉得会卡卡的感觉.

这体现在大型单机游戏最明显.

PING

就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间.

PING值越小,证明数据传输得越快.

通常在40以下,都可以接受.20以下则是基本同步,没有延迟.

PING值超出80以上.则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟.

这体现在网络游戏最明显.

通常一款单机游戏.我们只需要看电脑配置,就可以了.

配置越高,玩起来越流畅.

游戏的帧数是什么意思

而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现.

通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的.

若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧.

并且.网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求.

若网络带宽较小.或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果.

举例一下.

一款大型3D游戏.如果电脑配置不足.则你要你的人物角色转身,你看到的.并不是一个人物角色转身的过程.而是直接就跳转过去了.转身时的动作,看不到.

又或者,你要你的人物直行10步.也许你看到的是瞬移.而不是步行.

因为帧数不足.所以过程中的很多动作,都没有显示出来.

你也可以理解为,1帧1个细节动作.140帧/1S.则1秒可以做140个细节动作,

走一步,动作有抬脚,屈膝,交替,伸脚,放下.

若帧数不足,则只会看到抬脚,放下.

更有甚者,没有动作,直接瞬移.

而网络环境要求,也就是PING值.最直接的体现,就是延迟.

在你的电脑配置达到要求之后.如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求.

举例一下.

若你要你的人物.躲避一颗飞行缓慢的导弹.

当你发送指令起.数据从你的电脑,传送到服务器.服务器判断是否躲过.然后再把指令传送到你的电脑.然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来.

ping值.体现的是发出指令到收到指令所需要的时间.

网络环境理想的情况下.当你发出指令.立刻就会收到回复的指令.

若你的上行带宽不够.则你发出的指令.在导弹碰到你之后,才发送到服务器.那么服务器会判断你被击中.再把你已被击中的指令发送到你的电脑.

若你的下行带宽不够.则服务器向你的电脑发送了导弹正向你发射过去.而你的电脑.在导弹已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了.无论你收到信息之后怎么躲.因为你被击中的信息,晚一点才会接收到.

看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是.你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉.所以躲不开导弹.

下行带宽不够,则你连导弹射过来了都不知道,谈什么躲呢.

所以,玩单机,或者看**,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了.

若是玩网络游戏.则除了FPS值外,也要留意PING值.

问题三:游戏帧数是什么意思?怎么提高?还有这个字怎么读? 游戏帧数FPS就是游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

---------------------------------------------------------------------------------------------参考百度百科

说简单点就是屏幕1秒出现多少张 比如FPS是100 那么屏幕1秒就会刷新出100张

这些连成一起 就形成了连贯的画面 所以FPS越低 游戏体验越低 画面就越卡

如果FPS不超过10 那么整个游戏画面犹如幻灯片

提高的方法就是降低画质 减少后台程序 升级硬件 等等

游戏帧数 游you戏xi帧zhen数shu

问题四:游戏帧数是什么意思!详细说下 游戏帧数就是FPS,指的是一秒钟屏幕刷新的次数。FPS60就是当前屏幕每秒刷新60次,刷新频率越高眼睛越不容易疲劳。

问题五:玩游戏的时候说的多少帧是什么意思 我们平生看的**由连续播放一幅一幅静止的而产生画面活动的效果的,这是由于眼睛的视觉暂留原理而产生的。每顶幅静止的就叫一帧,而每秒钟播放的数量就叫帧数。

帧数可以看成游戏运行的流畅程度,越大越好

FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。

问题六:游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别 每秒刷新的次数,帧数低的话就会感觉画面有些卡顿

问题七:游戏中帧率是什么意思 帧率一般取决于显卡,说白了就是屏幕的刷新率,真率工的显示游戏更加逼真,同样对于显卡和机器都有更高的要求

问题八:求解游戏中的帧数(fps)是什么意思,如何计算的,与配置有什么关系? 50分 如果你想玩游戏的FPS一直保持200以上那么你就得换显卡和CPU,因为你的显卡即使很好,CPU带不起来也白搭,CPU指的是小风扇,玩CF或者英雄联盟的话,建议你换850D980这一块都可以,我的是GTX1080玩GTA FPS300多

问题九:玩游戏的帧数指什么? 就是指每秒钟显示多少副画面,画面组合起来一张一张放映过去就成了动画。

帧数不能代表流畅性,但是一般帧数越高的情况下流畅性也会变高。

问题十:游戏中的一帧是什么意思 就是一个画面,静止不动的一个画面

不管是动画、**,还是什么能动的视频,它的本质就是不断的播放一张张不能动的。

只不过具有连贯性,加上播放达到一定帧数(一般至少是24帧,就是一秒播放24张图),所以看上去画面在动。。

所谓的帧数率就是每秒钟播放的画面数目。人眼存在视觉滞留效应,一帧图像在人眼中的停留时间约1/24s。所以当每秒的帧数低于24帧时,人看到的视频会出现动画感,而当每秒的帧数达到24帧及以上时,观看视频时就不会有动画感了。

美国、日本等国家的市电工频为60Hz(中国为50Hz),为了不使视频播放的帧数与供电的工频之间产生差频,所以日美等国开发的视频产品帧数大都为60帧。其实只要播放的帧数大于24帧,人眼就不会感觉到动画效应了。

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