逆战机甲与机甲对战是什么模式?
这个是逆战的机甲对战模式,这个逆战机甲对战模式在2012年12月13日中午正式上线。玩家可以选择机甲,然后操控机甲和对手作战。
一个回合的游戏耗时共5分钟,根据游戏进行的不同阶段,一回合又可以分为两个阶段,分别是基地大门打开前和打开后。一局游戏的总回合数是双数,根据玩家进入房间时所在的阵营,决定扮演进攻方和防守方的顺序。守卫者先扮演防守方,突击者先扮演进攻方,局数过半后双方交换攻防。举一个简单的例子:一局6回合的比赛,如果一名玩家选择守卫者,那么前3回合该玩家都会作为防守方进行游戏;而第4到第6回合,该玩家将扮演进攻方。
其实这些都是大同小异的东西,只是外骨骼装甲就像简易版机甲,事实上在现代,已经开始用于实战了,不过这东西还很粗陋,实战提升效果不大,反而在搬运东西方面还算将就。
不管是叫外骨骼装甲,动力铠甲,机甲,机器人……事实上都是差不多的东西…
比如:机器人+控制仓+感应器=机甲
当然,这不是说机甲比机器人高档,恰恰相反,机甲没有机器人高档,毕竟一个是全自动,一个是半自动…
外骨骼装甲+全方位防御夹板=机甲
……
就像小轿车,大巴车,大货车……事实上都差不多,就是大小与功能偏向的差异罢了,内在芯子其实都一个样。
不管是外骨骼还是机甲,事实上最需要解决的就是:
1人机对话(传感器),现在的传感器太菜了,反应慢,容易被误读……等等一大堆毛病。
2合金改进…需要更轻便,更坚固的金属来承受。
3动力改进…我见过一个电视上的外骨骼抬汽车…感觉像液压机……还是手动小型的……画面太美不敢看…
…
人体的关节活动是靠肌肉,骨骼,关节腔…外骨骼与机甲不知道能不能脱离模仿生物的形态,创造…走出更高端的路线呢
其实个人更看好机器人,不对,表达错误,不是机器人,是机器生物……谁说机器人一定要像人呢?自然界进化成人都用了亿万年,完全可以先机械蜘蛛,机械吴松,机械鱼,机械鸟嘛,小鸟的脑袋这么小都能掌控全身,人类的计算机还比不过小鸟脑袋?还没蜘蛛脑袋好使?
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