怪物猎人世界轻弩子弹有哪些
怪物猎人世界里的轻弩可以装备非常多的子弹,不同的子弹在战斗中发挥不一样的作用。深空高玩在这里就为大家带来了怪物猎人世界轻弩子弹类型大全,一起来学习下吧!
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通常弹
这次通常弹和原先相似,唯一的区别就是通3好像并没有跳弹了,从而实用性上升。这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所决定,演示里曾出现过各种升级配件中有反动和上弹,而每个弹种都有独立的反动和上弹速度的属性,再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种的反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹,假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很大程度上决定了该弹种和武器的使用价值,多装反动和上弹配件
贯通弹
贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见,贯1最多能穿7-8下,好似没有尽头,而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种,每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中限制颇多,尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采。(但对大型怪和贯通速射轻弩或许有奇效)
散弹
散开多发子弹,数值很多,以准星为中心点,打到龙身上会有伤害。但有效射程很近。
彻甲榴弹
即使是爆炸伤害,不算抗性,作为只能带9发的玩意来说,伤害还是太低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩。
扩散弹
这次的扩散弹效果相当惊喜,爆炸范围有所增大,射程提升,肉眼可见的基础反动降低,曲射带来高精度,甚至疑似有延迟引爆的特性,重弩专用。
状态弹
分毒弹、麻,痹弹、睡眠弹、减气弹四种。这类zi弹会有相应的值,就是说要多次攻击才能触发。
对应效果,毒弹中毒持续掉血。
麻痹弹,使怪进入无法动弹。
睡眠弹,使怪进入睡眠状态。(受到任何攻击会醒来)
减气弹,使怪进入疲劳状态。动作变慢,攻击动作变弱(如火龙不能吐出火球)
属性弹
属性弹伤害量:10[1-3(物理)+7-9(属性)]+5(比例同前)
属性弹依然是轻弩核心,由属性带来的低物理衰减和二次穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水,这次测试只有弩会触发属性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害,几乎可以不计,有效射程可能比贯通都高
灭龙弹
灭龙弹伤害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹),弹道下坠极为诡异,要想命中几乎需要对天开炮,实用性稍低,重弩专用。
斩裂弹
斩裂弹伤害量:(4-7)*6
斩裂弹可能是本作相对突出的弹种了,斩击属性+多段伤害+高弹速,至少在试玩版里,我认为通常和贯通全输给了它,缺点是载弹量只有30发,如果合成足够方便的话或许能成为主力弹种。这个子弹打在尾巴上可以断尾的。这个要作笔记
龙击弹
龙击弹伤害量:50-100
缩水版龙击炮,伤害也足,挺好玩的。
辅助弹
鬼人弹给队友加鬼人药,硬化弹给队友加硬化药
捕获弹
抓龙用的
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弓和弩有什么区别?
弩和弓都是冷兵器时代单兵远程杀伤的重要武器。现在射箭也是奥运项目。弓和弩各有特长,总的来说大规模作战时弓的作用是要强于弩的,但是弩相对于弓来说也有自己的优势。
第一点优势就是弩较弓可以长时间零耗力待发瞄准。弩的弩臂上有弩机控制发射,可以端着弩一直瞄准而且一直维持最大张力。而弓不行,弓箭手在拉满弦到瞄准发射的过程一直在做功,随着手臂力量的衰弱,箭射出的一刻初速度会有损失。这点上也就是弩比弓最大的优势。
第二点优势是弩可以单人操作,可以多人操作,功能威力多样,弓只能单人操作,威力全靠单人臂力。弩有多种种类。有臂张弩即靠弩手用臂力拉开;有蹶张弩即用一只脚拉开弩弦;再后来为了进一步加大威力又有了腰开弩即用双脚拉开;更猛的是到了唐朝,有用绞车开的弩,这就是绞车弩,绞车弩最大射程可达1000步相当于现在一千五百多米,最大张力可达15–30石,相当于一千三百多千克。而弓只能靠单人臂力,和弓的材料变形回弹力决定的,毕竟人的力气有限,强弩的这种张力跟射程是弓箭远远达不到的。
当然弓也有很多优势,比如弓是竖着,弩必须横着,作战时,弓箭的覆盖密度更高,还有弓的换箭速度要快于弩的。弓和弩的拉距和磅数是衡量威力的重要指标,我们先来看下什么是拉距和磅数。
拉距是指在弓长一定的情况下,将弦向后拉的距离。磅数是指在对应拉距下的弦的张力大小。从这里可以看出拉距与磅数是成正比关系的,通过控制拉距就可以控制磅数了,磅数也就相当于威力。可以拉满弓上重箭,也可以拉一半射轻箭。同样磅数的弓和弩,拉距就是弓弦能对箭支提供加速度的轨道长度,就像qiang,总是qiang管越长的,威力越大。
另一方面弓和弩的威力都是由初始动能决定的,弓或弩的磅数也一定程度上反应了威力,但正真决定的应该是弓片或者弩片的有效回弹能量有关系。就比如100磅的金属做的弓片和60磅的碳纤维做的弓片的弓,在同等拉距下,射出的箭的初始速度100磅的弓要低于60磅的弓这是由于金属片回弹性能不及碳纤维。所以磅数大不一定威力就大,而且人的臂力有限,大磅数的弓不一定能拉满,所以这时候越长拉距则威力越大。所以从这两方面看拉距比磅数更重要。
主要区别:弩是对于弓的改进,通过扳机系统做到提前上弦和搭箭,使用过程可以避免弓需要开弓搭箭的过程。同时弩的弩机对射击精度的保证稍微强于复合弓、明显强于反曲弓。下面说弩和弓的一些原理,大伙明白后就知道区别了。
原理说明和解释如下:
1初始动能:威力由动能和杀伤创口决定(杀伤创口由箭头类型决定,此处不展开),只说动能。箭支的初始动能取决于取决于弩片或弓片的有效回弹能量,严格意义上来讲,不是由拉开的磅数决定的,而是由回弹的磅数和回弹距离决定的。举个例子:一把用金属材料做弓片的弓,拉开需要100磅,一把用碳素材料做的弓,拉开需要60磅。同等拉锯下,箭支释放时,金属片因为自身重,金属材料劳损、回弹差等缺点导致作用于箭的能量很小,直接导致箭发射速度很有可能会低于磅数小、但是回弹力量大、回弹快的碳素材料弓发射的箭。
再举个关于有效能量的例子:人用全力扔钢珠的力气远大于拉开小孩拉开弹弓的力气,但是弹弓打出去的钢珠会射程更远。类推弩和弓的初始动能主要取决于回弹材料有效回馈于箭的能量。这个例子主要是想让很多人明白磅数和射程的关系上的一个误区。例如发射同样箭支的情况下,50磅的玻璃片反曲弓的射程可能会超过桑木做的120磅的弓。
2飞行过程:同样的箭支最终的射程与箭的重量(惯性)和初始速度决定。相同重量的弩箭和弓箭同样的初始速度在最终的射程上会很接近。为什么不是一模一样的呢?这可能与箭支长度有关(我的猜测,欢迎大家解释),弓的箭更长,羽与箭头的距离大于弩箭羽和箭头的距离,可能在重心的保持能力上会更好,而弩箭在速度下降时箭头更容易向下。所以初始动能一致的情况下,弓的箭射程会稍远。
3上弦区别:同样是单人使用,弩箭为什么能够做到比弓箭的初始速度更大,是因为弩可以提前上弦挂机,因此可以通过取巧的方式将更多的能量储存在回弹材料中,如绞盘,增加磅数结合助理绳的方式,等等。相比弓只能通过单一的方式拉开。即便似乎是最取巧的复合弓(增加偏心轮,将更多的能量存弓片中),人上肢力量有限制,开弓的磅数上限值会远小于使用其他上弦方式的弩的磅数,因此,弩箭可以得到更大的初始动能。
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