《暗黑破坏神》2和3有什么区别?
暗黑2的画风阴暗、压抑,特别进入死尸洞穴真有一种黏糊糊滴血的感觉。整个地图静悄悄的,火把发出的噼噼啪啪声、玩家的脚步声都很明显,冷不丁冒出个怪物真的能把人吓一跳,尤其是晚上一个人玩的时候,而且总有一种走不到头的感觉。这种感觉,叫冒险。
暗黑3画面更好了,画风明亮、节奏更快。但地图实在是小的可怜,总感觉走两步就会在预定地点出现几个怪,有NPC必有对话并引导一段剧情,聒噪的随从(特别是小偷)全程叽叽喳喳。虽然让玩家不再那么无聊,但大大破坏了气氛。这种感觉,叫旅游。
我觉得暗黑2在职业设计上真的是独具匠心,双持野蛮人,召唤和诅咒的死灵法师,可以制造影子和陷阱的刺客,变成狼人召唤生灵的德鲁伊,高贵猪脚光环的圣骑士,三种元素的女巫,无论玩多少遍都不会腻,一个角色玩腻了换一套技能又能重新刷一遍,千变万化乐趣无穷。这么多完整又各具特色的职业,以至于后来的ARPG游戏在职业设计上已经难有突破了。
在游戏第二幕主线任务寻找的赫拉迪克的方块又是大大增加了游戏的宝石合成、符文合成、药水合成、武器精进,让你不仅仅要刷好的装备还要刷一些稀有的符文。
剧情上就更不用说了,第五幕打到亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖那个场景即便是满屏幕马赛克风景也美爆了,和巴尔的大决战就要爆发气氛渲染的特别好!!!
太爱了这款游戏了,在我眼里真的没有一款后来的ARPG能超越暗黑2的。
暗黑破坏神1和2有什么区别呢?
区别不是特别大 修正部分BUG之外平衡了一下职业
最主要的两个职业变更:1 BH的锤子不在是神棍技能,1.11的BH是魔法伤害,但是对于不死和恶魔的魔法免疫无视,真正能免疫BH锤子的怪只有A3神殿里的大猩猩。。。1.13之后不死和恶魔的魔法免疫一样可以免疫BH
2 强力BUFF了NEC的技能。NEC的剧毒之环伤害上调25% 尸爆生命伤害的比例也上调了 但是具体数值忘记啦。
再就是加了洗技能点的功能
一、剧情不同
1.《暗黑破坏神1》:
游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。
2.《暗黑破坏神2》:
纪元1263年,一名勇士来到了崔斯特瑞姆,他解决了当地的恶魔屠夫,还打败了最初在无尽之战被击败而受到腐化的堕落天使衣卒尔(Izual)。这名救世主还更进一步地深入地下墓穴,杀死了大主教拉扎鲁斯与骷髅王,期间玩家在游戏进行期间还会瞧见骷髅王不断呐喊挂念着自己的儿子。
在剧情中,勇士向李奥瑞克的尸体承诺,会找到他的儿子,而事实上Albrecht王子的身体早已被迪亚波罗所占据。
二、游戏角色不同:
1.《暗黑破坏神1》:
游戏中共有战士、浪人、法师三种角色。
2.《暗黑破坏神2》:
角色有圣剑士,野蛮人,德鲁伊,魔法师,亚马逊,亡灵法师,刺客。
扩展资料
与前代作品相同,《暗黑破坏神2》也提供了多人联机对战的功能。游戏最多可以容纳8个玩家一起游戏,而多人游戏的存档与单人游戏完全共通。
在多人游戏中,怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。同样,当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。
百度百科-暗黑破坏神
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