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神曲之符文英雄各属性有什么用 角色属性解析

百变鹏仔11个月前 (12-17)阅读数 5#综合百科
文章标签内功近战

点击角色功能按钮打开属性界面,可以查看到角色属性,每一条属性都有特别的意义,大致如下:

人物属性解析

生命:角色当前生命值,以及角色最大的生命值上限,如果生命值为0了,角色就会死亡。

攻击:角色攻击力数值,数值越高代表伤害越高。

物防:减少角色受到的物理伤害。

魔防:减少角色受到的魔法伤害。

穿透:角色物理/魔法攻击成功命中敌人后,忽略掉目标的物理防御百分比。

神曲之符文英雄各属性有什么用 角色属性解析

暴击:角色物理/魔法攻击成功命中敌人后,造成暴击伤害的概率。

韧性:减少玩家角色对玩家造成的伤害

格挡:阻止敌人攻击的概率、格挡伤害减少概率和格挡招式造成影响。

水抗:降低水系元素造成的伤害

火抗:降低火系元素造成的伤害

木抗:降低木系元素造成的伤害

暗抗:降低暗系元素造成的伤害

光抗:降低光系元素造成的伤害

中华英雄中属性点各有什么用?

其中女英雄 ?所谓的 女英雄最为碉堡 这没有

女英雄点这链接!http://zg.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=159172 ? 有图有真相 ? 还有什么,不懂可以问? ?包括怎么练

配点对战斗的影响 力量 ●刀、剑、腿的「普攻伤害」「近战武功伤害」「近战暴击伤害」 ●枪的「远程伤害」「远程暴击伤害」 敏捷 ● ● 体魄 ●角色的「气血最大量」「气血回复量」「格挡率」「卸劲率」 精神 ●角色的「内力最大量」「内力回复量」「内功伤害」 气运 ●角色的「内功伤害」「内功命中率」「内功回避率」「内功暴击率」「内功暴击伤害」 三、各职业建议配点方向 根据不同职业需求,所需加强的属性亦不同。下表提供各职业的配点方向以供玩家参考,星数愈高者表示为该职业较需加强的属性。 注意:星数非配点点数,实际点数分配应依个人喜好调整。 中华楼 黑龙会 地狱门 龙虎门 剑圣 武宗 刀皇 毒宗 血族 枪神 腿霸 棍王 力量 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ☆ ☆ ★★★★★ ★★★★★ ☆ 敏捷 ☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ☆ ☆ ★★★★ ★★★★★ ☆ 体魄 ★★★★★ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ★★★★ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 精神 ☆ ☆ ☆ ★★★★★ ★★★★ ☆ ☆ ★★★★★ 气运 ☆ ☆ ☆ ★★★★★ ★★★★ ☆ ☆ ★★★★★ 四、角色属性说明 角色属性能力除了来自于属性点数分配的影响之外,亦有部份来自于装备所附加的效果。 ★ 攻击 1、 属性说明:数值愈高,刀、剑、腿的近战普攻、枪的远攻,以及刀、剑、腿、枪的武功伤害愈高。 2、 提升方式: (1)配点在力量,每1点力量增加0.5伤害,且每当力量配点达50或其倍数时,将有额外加成。 (2)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.25伤害。 (3)装备的附加属性。 (副武器所附加的攻击属性只计算1/2在此项属性上) ★ 攻速(攻击速度/集气加速) 1、 属性说明:分为「攻击速度」及「集气加速」。 (1)「攻击速度」的数值愈高,角色每分钟的近战攻击次数愈多。 (2)「集气加速」的数值愈高,施展武功时所需的集气时间愈短。 2、 提升方式: (1)使用加速道具。 (2)装备的附加属性。 ★ 命中(近战命中/内功命中) 1、 属性说明:分为「近战命中」及「内功命中」两种。 (1)「近战命中」的数值愈高,普攻、刀、剑、腿的近战武功及枪的远攻命中率愈高。 (2)「内功命中」的数值愈高,则内功型武功的命中率愈高。 2、 提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战命中。 (2)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功命中。 (3)装备的附加属性。 ★ 防御(防御/破甲) 1、 属性说明:分为「防御」及「破甲」。 (1)「防御」的数值愈高,对普攻、枪的远攻、近战、内功型武学的防御能力愈高。 (2)「破甲」的数值愈高,普攻、近战型武功、枪的远攻等,可抵消对方较高比例的防御能力。 2、 提升方式: (1)角色每升1级即增加1防御。 (2)装备的附加属性。 ★ 减伤(近战减伤/内功减伤) 1、 属性说明:分为「近战减伤」及「内功减伤」。 (1)「近战减伤」的数值愈高,在受到所有近战伤害及枪的远攻时,可降低较多的伤害比例。 (2)「内功减伤」的数值愈高,在受到所有内功伤害时,可降低较多的伤害比例。 2、 提升方式: (1)装备套装效果。 ★ 内功 1、 属性说明:数值愈高,武功所额外附加的内功伤害愈高。加成比例依各武学类型而有所不同。 2、 提升方式: (1)配点在精神,每1点精神增加0.5伤害,且每当精神配点达50或其倍数时,将有额外加成。 (2)配点在气运,每1点气运增加0.25伤害。 (3)装备的附加属性。 (副武器所附加的内功伤害属性只计算1/2在此项属性上) ★ 暴击(近战暴击/近战暴击伤害/内功暴击/内功暴击伤害) 1、 属性说明:分为「近战暴击」「近战暴击伤害」「内功暴击」及「内功暴击伤害」。 (1)「近战暴击」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功的暴击率愈高。 (2)「近战暴击伤害」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武功暴击时所造成的伤害力愈高。 (3)「内功暴击」的数值愈高,内功型武功(不含持续性内功伤害)的暴击率愈高。 (4)「内功暴击伤害」的数值愈高,内功型武功暴击时所造成的伤害力愈高。 2、 提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战暴击。 (2)配点在力量,每1点力量增加0.05%的近战暴击伤害。 (3)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功暴击及0.05%的内功暴击伤害。 ★ 回避(近战回避/内功回避) 1、 属性说明:分为「近战回避」及「内功回避」。 (1)「近战回避」的数值愈高,普攻或近战型武功的回避率愈高。 (2)「内功回避」的数值愈高,内功型武功的回避率愈高。 2、 提升方式: (1)配点在敏捷,每1点敏捷增加0.1%的近战回避。 (2)配点在气运,每1点气运增加0.1%的内功回避。 (3)装备的附加属性。 ★ 格挡(格挡/格挡力/贯穿) 1、 属性说明:分为「格挡」「格挡力」及「贯穿」。 (1)「格挡」的数值愈高,遭受普攻、枪的远攻或近战型武力攻击时,格挡对方攻击的机率愈高。 (2)「格挡力」的数值愈高,遭受普攻、枪的远攻或近战型武力攻击时,格挡对方攻击时所减少的伤害愈多。 (3)「贯穿」的数值愈高,普攻、枪的远攻或近战型武力攻击,愈不会被对方的格挡能力抵消。 2、 提升方式: (1)配点在体魄,每1点体魄增加0.035%的格挡率。 (2)装备的附加属性。 ★ 卸劲(卸劲/卸劲力/化劲) 1、 属性说明:分为「卸劲」「卸劲力」及「化劲」。 (1)「卸劲」的数值愈高,遭受内功攻击时,卸除对方内功攻击的机率愈高。 (2)「卸劲力」的数值愈高,遭受内功攻击时,卸除对方内功攻击时所减少的伤害愈多。 (3)「化劲」的数值愈高,内功攻击时,愈不会被对方的卸劲能力抵消。 2、 提升方式: (1)配点在体魄,每1点体魄增加0.035%的卸劲率。 (2)装备的附加属性。

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