无损和高音质音乐有区别吗?
区别有三:
1、大小不同。标准音质的一首歌大概2-4MB。超高音质的一首歌大概5-10MB。无损音质一首歌大概在100M左右。
2、音质不同。标准音质的音乐听起来不至于太糙。超高音质的歌曲听起来感觉细节更加丰富。(比如说伴奏乐器的声音)而无损音质的歌曲听上去非常清晰。
3、分类不同。标准音质,超高音质属于有损音质。而无损音质自然就属于无损音质了。
扩展资料:
常见的无损格式有ape,wav,flac三种,而aac只能算高品质而已。其优点是所有的无损格式本质都是wav的压缩,在播放时会转回wav。因此直接播放wav有助于节约内存,亦更流畅。但缺点是文件过大,一般在30兆以上。而ape和flac相对较小。
百度百科-无损音乐格式
如果只说最纯粹的定义,那么所谓的“无损”就意味着不经压缩的音乐。一位专业人士是这样解释的:“无损音频是声音录制流程的未经修改的输出,是对已经存在的录制流程最准确的输出再现。”这就意味着,理论上它要完美记录下声音的细节和空间感,以带来音乐表演所需要表达的感受和情感。
然而问题就在于这种理论上的完全无损带来的是对存储空间的过分占用,而且很多时候这种占用毫无意义,因为人们经常需要把尽可能多的音频文件放在有线的空间里。我们常见的录音棚质量无损音频格式为 AIFF 和 WAV,众所周知它们的体积都并不小,所以诞生了所谓的“无损压缩”。那么无损压缩是不是无损?是的。因为无损压缩的压缩过程是可逆的,所以无损压缩格式同样也可以算作无损。
其实我们通常说的“无损”都是指无损压缩音频,它被削减体积以应付带宽更窄的传输,之后再被重新组合,同时保留所有的信息。在某种程度上,它和我们熟悉的 ZIP 压缩文件很相似 —— 文件或多个文件可以被压缩得比原来更小,但它是能够恢复的。
这类文件格式的压缩机制如下:它们利用压缩算法“挤出”音乐中的静默部分,但不会压缩实际的音乐内容,或是删除任何数据、这和MP3这样的文件不一样,这类有损音乐格式是会去除音频文件里的信息量的。在这个我们完全不愁存储空间和网速的时代,这些复杂的处理看似很没有意义,但在过去,尽可能让音乐文件的体积小一些,这却是一个很现实的问题。
高解析音频?除了无损音频外,现在我们还能经常接触到另一个名词:高解析音频(High Res Audio)。这两种名词指的是一回事吗?并不是。高解析音频在信息量上远高于MP3,甚至比CD音质都要强很多。它的设计目的,旨在让音频的音质尽可能地接近母盘质量,但其体积却不会大得不可思议。事实上,很多业内的公司都已经混淆了无损和高解析的概念。很多厂商都喜欢把CD音频格式称为“无损”,而采样率比 CD 格式更高的则叫“高解析”。然而从技术上讲,只有原汁原味的的,未经任何修改和调整的录制音频才能够叫真正的“无损”。
不过既然业界已经普遍给了“无损”和“高解析”一个新的定义,我们也不用过于纠结这些东西了。一般来说,所谓的高解析音频其模拟频响至少要达到40kHz,文件的位深和采样至少要达到24-bit 96kHz才行。所以,很多人也经常会把高解析音频称为24/96.不过,你其实是可以找到24/192甚至到24/384的级别的音频文件的。
位深和采样率我们刚才提到位深和采样率这两个名词。它们都是什么意思呢?我们首先从位深说起。位深用来定义所谓的动态范围,或者说得更简单一些,就是最大的声音和最轻的声音之间的差异。每一“位”代表动态范围里的6dB(分贝),因此16位深就表示其动态范围是96dB的差异,同理24位深就是144dB。毫无疑问,动态范围是越大越好,因为声音响度两个极端之间的差别越大,就意味着人们在聆听一些音乐,特别是古典乐的时候,能够体会更多情感的起伏——当然了,这需要播放设备的支持。那么接下来再说采样率。模拟音频是以波形来体现的,所以当它被转化为数字信号时,一个麦克风以固定的时间间隔对其进行采样。采样的频繁程度即是采样率,比如 1Hz 代表每秒钟采样一次。