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问一下英雄联盟跟DOTA的区别...

是丫丫呀1年前 (2023-12-17)阅读数 15#综合百科
文章标签英雄不同

一、补刀不同:

1、DOTA:

DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。

2、英雄联盟:

英雄联盟则不同,英雄联盟讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

二、类型不同:

1、DOTA:

问一下英雄联盟跟DOTA的区别...

Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。

2、英雄联盟:

LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的。

扩展资料

DOTA中英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。

英雄联盟的以经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。统治战场以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。极地大乱斗所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。

1、英雄方位位置的不同:

蓝色方在左下角,紫色方在右上角。蓝色方是向上走的方向感,紫色方是向下的方向感。

2、地图资源位置不同:

baff的位置,野怪的位置都是中心对称性存在。蓝方在下,红方在上。但是召唤师峡谷的地图并不是相对对称的,这也导致了红蓝方在细节玩法上有了差异。

扩展资料:

上单位蓝方会比较舒服一些,若是做视野只需要做一个位置就可以应付大半的局面,但是红方就比较难受了,不但三岔路口要做视野,河道处也需要做。

相对应的下路蓝方辅助的视野压力也会比较大,如果是在压线时,三叉路口、河道都需要做视野,甚至爆炸果实都要插眼A掉。这样的差异让部分玩家不舒服,在英雄联盟初期甚至玩家表示自己蓝方胜率会比红方胜率高一些。

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