猎杀对决猎人特质强度分析猎人加点与配装指南
猎杀对决特质是决定猎人直接打法和强度的重要因素,什么特质好用?猎人如何配置特质?下面一起来看看猎杀对决猎人特质强度分析
猎杀对决猎人加点与配装指南
游戏把特质分为三类,进攻防御战术,不过这种概念太抽象。新人可以理解为,武器性能类,功能类两种就可以了。武器性能类很容易理解,此类技能可以显著提升武器性能,例如比较明显的单动 杠杆 勤俭节约 精锐弩手。功能类就是对猎人本身的提升,让你的猎人成为全能选手
简单攻略我就对功能类特质简单分个类,不考虑费用,首先是t0的可以改变战局的特质:医生 医师 死灵法师 毒蛇 鳄鱼腿 运货骡子 投手
T1大部分是比较实用的:秃鹫 兽面人 无血 耐力灵缇 轻灵步伐 堡垒 食尸鬼 复生 拓荒者 勤俭节约 军需官
T2偶尔会有用处的:决心 降落伞 无畏 肾上腺素 耐火皮肤 皮糙肉厚
剩下自有冷门的原因,用的上他们的10把可能也就一把,点名飞斧精通杂技特质,100把都用不上一把。
死灵可以在混战中扶起反在相对安全位置的队友,为队伍保持战斗力。毒蛇可以提供另一种战术思路—先拿赏金再选择进攻或退。
可能有不少人对鳄鱼腿这个特质排到t1有很大争议,但是鳄鱼腿的功能性之强大是毋庸置疑的,在水中拥有陆地一样的机动力,相当于你在战斗中拥有了更多可能路线与敌人周旋。
运货骡子本来就很好用,加上地图中现在非常多的黄箱,能给猎人提供强大的续航能力,很多时候打完架你的血包空了,一马当先摸尸却含泪舔了根耐力针,这何尝不是一种刻骨铭心的痛,所以写特质得点
投手直接改变了这游戏投掷物的性能,新手有时候会好奇110明明是最恐怖的伤害,然而为什么老手带投掷物选择75的而不是110,就是因为投掷距离,110扔不远。而投手完全改变了一切,让你有更安全的点位去把投掷物扔在对面的头上
顺便讲下为什么秃鹫排到t1,因为我评价特质的优先级是从三人组队随机契约的表现出发的,有秃鹫队伍战斗续航和资源获取会增加。
无血,让你的血可以一直按f就不会流失,1.5秒就可以止住,在这个魔法子弹时代已经成为猎人常备,何况最近更新狗又多了。
耐力灵缇,又称狗头,因为该特质会给你狗一样的机动力,跑起来不喘了,腿脚更麻利。
轻灵步伐,这个应该是游戏里描述最直白的特质了,不多说,房区作战神技
勤俭节约这玩意定位很尴尬,我之前把他算入武器性能类,但是他不是增强武器性能,而是提升子弹这个资源,也就是增加续航,附带个很帅的东西,何乐而不为
军需官在这个版本里随着独头弹横空出世地位才变高,短喷上独头拥有长喷的性能,长喷上独头有猎象的性能,虽然6点升级点加200的独头弹成本高,但是物有所值。
有人可能会问拓荒者明明也能增加血包,还能增加其他工具,为什么不排t0,不是说不考虑点数吗?这我得从个人经验说起,有医生医师情况下,绝大部分情况3个包加地图血包和自带血针够用了,工具也是这样的,太多其他工具往往会影响投掷物补给。当然有的人爱拉铁丝堵住全部窗口那我没法反驳你,你都这样了,我只能顺从你
说完特质就是配装了,根据你的特质你要明确你在团队中的位置,根据自己位置合理配装而不是无脑的老一套。
喷子等近战大杀器选手可以用耐力针去覆盖耐力灵缇 决心 肾上腺素三个特质,因为喷子往往在野外冲在团队最前面的,需要高机动力,耐力针在时效内的性能是完全碾压这三个特质的。轻灵步伐必点,房区是喷子是强势点,拓荒者可以少带一根大血多一个栏位携带投掷物。堡垒食尸鬼复生无血降落伞这些增加猎人直接战斗力的选点,贴身战多一点血就可以创造奇迹。
喷子的副手推荐重左,有军需官和稳定手腕也可以考虑用短莫辛,重左是可以当长枪打的手枪,长枪弹稳定的伤害可以在射程范围内一枪就把对面逼回掩体打血,而对面打血的时间你更容易推进或者找位置隐藏。
如果不是刺刀或者利爪这种主手喷,个人建议工具里的近战还是带匕首,复杂地型需要起刀刀人的时候还是匕首比较靠谱,不要再问为什么不考虑清怪问题了,三个猎人都清不明白怪,就差你小刀那点耐力了?
血包必带外,还有两个栏位,可以考虑下面的工具。
信号枪和信号弹可以快速排除蜂巢 树皮 笼中狗,还可以在夜图当软掩体。
窒息弹各种位置永远可以考虑带,功能全面,灭火驱散毒气,当假雷用还可以探测位置,封窗防止扔雷(除了防水炸药)。
飞刀,无声拆铁丝网清怪,也可以排除狗笼和清树皮蜂巢就是慢而且容易空。
警示地雷,可以放在地图刷出的桶旁边,阴人有奇效,或者只是单纯当警示物用,用来判断敌人位置。
四、天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。
2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。
任务不愁找不到队伍。
优点:能杀人能任务。
缺点: 没生存力 死的快。
5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
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