王者荣耀中,法术装备和物理装备有哪些相似之处?
1,痛苦面具与末世都是可以对目标造成当前生命值百分比的伤害,区别以物理和法术两种伤害形式。并且面具对单个目标触发后有短时间的冷却,末世虽然没有写出冷却,但实际也是有冷却时间的,大致在0.1~0.2秒左右,用后羿的三重射就可以明显测试出第二箭无法触发末世效果。而面具因为需要技能触发,所以需要进行冷却以拉开部分英雄的装备收益,例如嬴政购买面具,如果被动无冷却,那么完全无敌了,另外因为法师的伤害和打击范围本身就更高些,所以面具的冷却时间远长于末世。
2, 宗师之力与巫术法杖是基本相似的两件装备,基础属性分别贴合物理和法术英雄,都是以光辉剑进行合成,被动效果强击分别以ad和ap作为主要加成效果,对目标造成下一次普攻的额外伤害附加。
3,梦魇之牙与制裁之刃就不用多说了,两件不同定位英雄的重伤效果装备,不过两件装备的效果不会叠加,只是可以刷新重伤效果持续时间。 ,4,血魔之怒与炽热支配者,两件偏防御的装备,被动效果都是可以在残血时生成护盾帮助英雄免疫伤害,不过血魔更偏向于半肉战士,通过英雄血量加成护盾值,炽热需要等级和ap加成护盾值。
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