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lol和dota2选手投降为什么观众态度完全不同?

是丫丫呀1年前 (2023-12-17)阅读数 6#综合百科
文章标签游戏都是

首先,对于LOL和dota2我都是很喜欢的 游戏 ,早些是玩了四年的LOL而后是三年的dota2,单纯我个人来讲比较偏向dota2,原因很简单,刀塔的 游戏 操作复杂性会比英雄联盟高很多,其次在竞技比赛中选手的投降导致的观众态度不同,我觉得很大层面上是两者背后 游戏 环境的不同,我曾观看过LOL的WE战队夺得第一个世界冠军的比赛,也曾在去年经历过wings战队所创造CNdota bestdota的辉煌,两者我都为之欢呼过,但是二者在 游戏 中所给予我的感受却有所不同,确实只要是 游戏 就都会有喷子,我承认我没有 游戏 方面的天赋,但在LOL中会遇到对你不讲道理的数落,而在dota中这种现象会比较少见,我觉得提这个问题的朋友其实并没有很了解CNdota,国内的观众对于选手投降也会抓着喷,甚至非常的严厉,但这种骂是如同严父一般,是爱之深,责之切刀斯林们的信念,反观LOL有些时候对选手投降的口诛笔伐就略显没那么客观

不请自来……GG的正确解释是good game,不是投降,打出GG是失败方对胜利方的尊重,认可对手在本场比赛中的发挥。而后来因为lol投降的出现,胜利方打出GG变为嘲讽,完全曲解了GG的含义 所以这就是两方观众对这个词语态度截然相反的地方

我有很多朋友是玩LOL的,平时我都是自己在家安静的打我的DotA2,我们有时一起去网吧,我会陪他们撸几把,因为 游戏 的共通性加上以前泡妹子练过一段时间,我还不是太菜。但是总是有一个怪圈,就是顺风各种吹逼,劣势着急20投,均势没人指挥没人游走。而且最怕的前期优势中后期处理不好崩了,大家就开始互相埋怨,数据好的说坑比带不动你,数据不好的说没人帮那我只能送。喷着喷着只要有一个人说投了吧,那么就会出现4比1投降的局面,因为我从来都不会投降我一定会投反对。这还是认识的朋友之间,路人局简直不敢恭维,劣势20投不是秘密。DotA2也会出现上述情况,甚至因为语音系统特别牛逼路人也可以疯狂开喷,但是却很少会出现送人头的,故意坑投降的情况。一般都是C还在兢兢业业打钱,抽空喷两句,辅助还是在用命插眼做视野,等复活的时候狂喷12号位大SB,带不起节奏扛不住压力。但是活了之后,还是会把自己的微光给大哥,自己的推推给刚才问候自己母亲的人,一波翻盘吹个牛逼刚才这个救人怎么样,之前还恶语相向的那个人给他一句兄弟666。很多LOLer理解不了,我得朋友们就是,为什么刚才还喷的起劲的两个人一波团战就冰释前嫌了。因为他们不懂什么叫DotA,我们都是为了胜利在执着。只要你真正想赢,无论别人怎么非议你,你做的方向都是朝着胜利的。那么迈向胜利的路上有了曙光,队友一定感谢你,因为你们是一路人,这场 游戏 我们要赢。

说了很多,最后回答题主的问题,为什么会不同。Dota的投降,是因为已经血战黄沙奋战到底拼尽最后一滴血了,知道真的没有希望,所以观众心里更多的是对'玩不了了'的惋惜,和对'技不如人,甘拜下风'的敬佩,GG,你们更强!而LOL的投降,总让人觉得,未尽全力,观众心里任然觉得你还能拼,而你却举起了双手。

英雄联盟那个垃圾学的刀塔的,GG不是认输只是对对手尊重的一种礼仪,就算基地被爆了,刀塔还是会打出GG,而且基本都是队长先打出后来队员跟着打,就不足球结束要握手交换队服一样,所以英雄联盟真的只是一个 游戏 而已,而刀塔是一种文化,一种精神

这么说吧,我lol 和 dota2都玩,翻盘的次数也很多,但是LOL翻盘次数相对较少,为什么呢?因为队友很容易投降,人头差距大,破一路,团战没打赢,还有挂机什么的都会大大增加投降的几率,自己不同意,无奈其余4个队友都点了。但是dota2却没有投降的机制,所以翻盘的机率非常大,这也是我喜欢dota2的原因,我一直认为如果lol移除了投降机制应该会更上一层楼。

总的来说,打不赢了,LOL给了你投降,而dota2却给了你圣剑。

我玩dota2的时候还是全球服,经常能碰到有外国玩家骂中国猪,但是玩到最后双方还是都会打出gg。dota的整体 游戏 复杂性,套路,装备可选择性,我想很多dota玩家都知道以前十人七跳三闪烁,推推,大根,风杖等等主动释放的装备也很多。一局 游戏 时间普遍还是相对lol长。所以导致dota上手难度比较高,门槛较高导致很多小孩子和女生没法融入而隔离了一部分人,没有LOL那么普及,LOL火爆与普及也就导致了玩家年龄段的参差不齐,而一些年龄较小的玩家更注重自己的主观感受,对于竞技 游戏 的胜负客观态度不是特别理解,当然dota也有喷子。但我遇到的比较少,还交到了不少外国玩家朋友,一起开黑时还总缠着我说中文跟他听非要学,哈哈。但是自从dota进入国服喷子就爆发了,我也就很少玩了。gg我最早是在星际和魔兽的比赛里见到这个词,后来dota等很多竞技 游戏 都延续了这个尊重对手的传统。最开始的LOL比赛中是很少见到的,到现在也延续了。good game 是对对方和自己的肯定,为观众尽力奉献了一场优秀的对局。

天天吵,吵你个大毛线,我就一句话,几届s系列了,冠军呢,被狗吃了?

竞技 游戏 ,名次是第一,没有别的,再怎么吹,也要干货,dota2就是叼,中国队就是能身披五星红旗,高举不朽盾接受全场欢呼,就是这么叼!

lol?冠军呢?别跟我扯什么人数多,竞技 游戏 就是名次第一,没有其他任何理由给你们扯淡!

GG Good game 的意思,玩刀塔哪个人不知道,是对对手的称赞。反而lol 什么水平的人都有,没上过学的,小学生之类,错把gg的意思理解为投降,体现了这两个群体整体文化水平的差异

LOL和DOTA都玩,个人感觉吧,LOL滚雪球太厉害了,死亡也不掉经济,没有反补,各个位置定位比较死,除非是拖到大后期大家都六神装,否则劣势了很难扳回来,功能性道具少,开团手段就那几个,阵容容错率低,所以很多时候一旦劣势了,翻盘的点就很少,DOTA就不一样了,除了包鸡包眼的纯五号位,哪怕是四号位都有可能成为大哥,而且DOTA里的开团手段太多了,配合上功能性道具,诸如跳刀推推棒BKB这种的,还有大晕锤,羊刀(这可不是LOL那种羊刀,这是真的能把人变成小动物,没法输出,跟璐璐的变形技能一样)风杖紫苑等等,不确定的因素太多,而且最关键的,DOTA死了要掉经济的,有可能前10分钟你很顺,但是对面开雾抓了你几波,你就歇逼了,再一个就是DOTA阵容的不确定性,就是套路太多,我们LOL的上中下路基本就那几个英雄,这么多人研究来研究去,早就烂了,DOTA就不同了,除了那个该死的炸弹人,连陈这种英雄都能拿出来的,指不定人家憋出某件关键性道具,就翻盘了,所以不能简单的去对比这两款 游戏 ,LOL本身的设计就是快节奏,偏 娱乐 ,DOTA是偏竞技,光看地图LOL也要小一圈啊,很多人讨厌LOL,恐怕还是当年LOL用的宣传语吧:DOTA原班人马打造。毕竟在DOTA玩家心里,冰蛤蟆才是真正的DOTA地图制作人。

lol和dota2选手投降为什么观众态度完全不同?

就像网上说的那句话吧。是选择投降,还是选择战斗,投降意味着失败,如果坚持我赐你圣剑。

听到这句话就感觉浑身都燃起来了,为什么dota对坚持到底始终非常坚定,不用质疑的肯定是dota玩家经历过,最终逆天翻盘的局,那种誓死抵抗,团灭全买活,一波团战可以全队死了又来一战的痛快,最终推倒对方世界树时打出“这才是dota"的时候的兴奋感,估计也就只有dota玩家能体会到了

提前投降规则:

前3分钟遭遇4V5的情况下立即结束游戏并不计算失败。逃跑的玩家负全责并受到惩罚。

如果在开局前3分钟,有玩家掉线,或是在至少90秒内被判定为挂机 ,就可以开启重赛命令(/remake)。

这个情况除外。发生一血,然后有玩家离开或挂机,将无法触发重赛功能。

知识延展:

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事。

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