游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?
什么是游戏策划?
游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
什么是游戏开发?
游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation3、微软的Xbox360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。
国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。
从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。
如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。
通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。
Re:游戏创意案/策划案/设计案各是什么?他们各自的作用是什么?
游戏创意案/策划案/设计案
好象论坛上,我这么喊的次数比较多。。。
其实这是我做项目时的一个过程
创意案--建立一个游戏的可玩点,而且是以它为主体的。接着将一些与它直接关联的东西无序罗列下来,大致描述心里的想法;
策划案--将这个可玩点的各个组成要素铺展开来,建议这个游戏的外部框架体系。大致描述出这个游戏包含的各种系统以及元素的组成和影响。
设计案--把游戏文字进行数据化工作。然后再递交给一份给美工和程序的不同开发需求文档,将任务进行分配。
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