物理攻击力和法术攻击有什么区别
物理攻击力和法术攻区别如下:
1、物理攻击基本是动能攻击,要依附于某种载体,法术攻击既然是具有不同属性的更纯粹的能量,穿透性强于物理攻击;
2、攻击距离不同,物理攻击,主要是战士和幻师使用的,属于近程攻击,法术攻击,主要是暗巫和法师使用的,属于远程攻击;
3、物理攻击一般是没有属性的攻击,魔法攻击是有属性的攻击,魔法攻击的效果比物理攻击好,但是魔法攻击很费MP。
扩展资料:
游戏中也会有属性的存在,比如人物属性,常见的有攻击,防御,速度,智力,敏捷,力量,生命值,魔法值等;
有物品属性,是用来对加成人物属性的,常见的有加攻击力,加防御力,加生命,加魔法,加抗性等。
这类的虚拟属性,用一定数值来表现,一般来说数值越高,属性越好,在游戏中,特别是网络游戏中,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱。
一般来说,游戏分为一级属性、二级属性以及特殊属性。
一级属性为基础属性,如力量,体力,速度,敏捷,生命,魔法。智力,精神等,数据计算的基础依据;
二级属性为延伸属性,如物理攻击力,物理防御力,魔法攻击,魔法防御,致命攻击,闪避、特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的。
特殊属性是第三级属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出。
参考资料:
魔法攻击力增加的是板面的魔攻,魔攻直接影响魔法百分比伤害的职业的攻击力。所谓百分比伤害的职业,他们的技能显示的数值都是百分数。如:气功师、机械师、元素师、忍者等都是魔法百分比职业。
独立攻击力(现版本已删除对物理独立与魔法独立的分类,统称独立攻击力)直接影响固伤职业的攻击力,所谓固伤职业,他们的技能显示的数值是自然数。如:狂战、修罗、鬼泣、柔道、魔道等都是固伤职业。
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