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《饥荒》单机版与联机版洞穴区别

乐乐1年前 (2023-12-17)阅读数 6#综合百科
文章标签石子路矿区

《饥荒》是许多玩家的热爱,单机与联机还是有很多区别的,今天小编就为大家带来了《饥荒》单机版与联机版洞穴区别,很详细哦,下面就让我们一起来看看《饥荒》单机版与联机版洞穴区别吧。

单机与联机的洞穴区别(一)

单机:通常为3个洞穴,分别通王3个不同的洞穴

分布:综合地形1个

沼泽地1个

猪村1个

单机落水洞入口

砸开以后,是个绳索往下爬

洞穴里同样是绳索往上爬

联机:全地图通常最少8~10个洞穴入口(也有可能更多),但通往的是同一个洞穴

也就是说,目前联机只有一个洞穴,但是入口很多。

联机洞穴入口

砸开以后,类似台阶的地形往下走

洞穴里,同样是个台阶状的往上走

饥荒联机版地图隐藏分布规律一览

饥荒经典和不费力模式的区别:没有夏季,夜晚不会完全变黑,且不会出现影怪攻击玩家。各种来源的生命值损害减少,冬天降温幅度小,野外能够找到更多的浆果和胡萝卜。

轻松模式是专为不擅长动作类游戏的玩家准备的模式。在轻松模式中,玩家虽然会失去挑战的乐趣,但同样可以体验游戏精彩的剧情。无尽模式是一种没有终点,玩家在血量耗尽前尽可能获得更多积分的玩法。

因此,不同模式玩家的社交模式是不同的。休闲风格:经典的饥馑体验,与穿着相同装备的饥肠辘辘的朋友聊天聊天,合作风格:稍微难一点,注重合作,良好的合作一般都没有问题,标准的饥肠在线体验。

游戏乐趣和体验的不同普通版饥荒强调的是单人模式下的个人挑战和生存考验,玩家需要独自面对未知的环境和威胁,体验孤独和恐惧。游戏中也包含了一些随机因素,例如季节、天气和人物属性等,增加了游戏的复杂性和难度。

在《饥荒》游戏中,荒野、无尽、生存是三种不同的游戏模式,具体区别如下:荒野模式:没有恶魔之门,所有人随机出生和复活。每次死亡时可以更换角色而不是变成鬼魂。在荒野模式里遇见其他玩家比较难,因为地图太大。

饥荒经典模式和不费力模式的区别是:经典模式死亡无法复活,不费力模式是不会死,而且相比来说也不是很恐怖。不费力模式更适合新手。

饥荒联机版中的地图虽然是随机生成,但是也有一定的分布规律,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看饥荒联机版地图隐藏分布规律一览吧。

饥荒联机版地图隐藏分布规律一览

主岛地形分布规律

1.出生门三混地 出生门的门口必然出现一条石子路,这条路的一端必定指向陨石区或者池塘森林、池塘平原、秃鹫矿区(如果地图上不存在这三种随机地形就不会)。如果路中断了(走着走着没路了),沿着路的方向继续往前必然能找到矿区(陨石区或者秃鹫矿区)。如果选择了矿区的走向,开局就能找到金子;如果选择了池塘群的走向,开局就能在旁边的鼹鼠空地找到切斯特眼骨。

2.陨石区 陨石区的位置必然是地图边缘的大半岛,往陨石区深处走必定是环海岸线漫步,前期这种漫步毫无意义。如果出生门附近的绿地上没有草,第一个晚上不能生火,那就赶紧去找陨石区的宠物巢穴附近必定会刷出的一大片草蜥蜴。长角的无眼鹿以及冬季的克劳斯包有一半的概率刷在陨石区(另一半在桦树林)。月岩以及天体灵球只会出现在陨石区的流星雨之后。

3.蔓草森林 蔓草森林的石子路穿过蔓草绿地、蜘蛛森林、小牛场。跑完蔓草森林的石子路,就跑完了蔓草森林的全貌。蔓草只有在这里的绿地上找到。蜘蛛森林里会有一两座金矿,一两座坟墓,一两根活木。活木会出现在石子路的周围或者尽头。蔓草森林一定不会出现在离出生门很远的位置,穿过蔓草森林的石子路必然存在其他地形。

4.月台森林 月台森林的石子路必然穿过海象绿地、蜘蛛森林。在没有海象平原的图,全图唯一的海象营地就在这里的海象绿地上。月台必定在蜘蛛森林的中心,周围有一圈极其茂密的树,这一圈树在游戏中一定会演变成石化树。月台森林大概率刷在离出生门较远的位置,本身和陨石区一样是一个大半岛,前期漫游月台森林一周毫无意义。

5.龙蝇沙漠 如果在龙蝇沙漠找到了石子路,那这条石子路必然通往龙蝇岩浆池。岩浆池旁边必然是狗矿区。前期如果乱跑,到这里也能找到金子,只不过要打狗。狗窝只会出现在龙蝇沙漠。龙蝇沙漠可能连接着其他地形,也可能没有。前期探龙蝇沙漠的边缘是有价值的,会找到很多风滚草。

6.绿洲沙漠 蚁狮会出现在绿洲沙漠一块空白地皮的位置。电羊只能在绿洲沙漠找到。绿洲沙漠的大池塘只有夏天才会有鱼,在这里钓鱼能得到防风镜蓝图。绿洲沙漠必然是一个半岛,而且没有石子路通向这里。找绿洲沙漠的方法就是找蜘蛛矿区或者毒蜂走廊的尽头,如果地图没有蜘蛛矿区或者毒蜂走廊,那绿洲沙漠可能会出现在其他非半岛地形的尽头。

7.猪王桦树林 在有猪村森林的图,卵石路的一头是猪村,另一头就是猪王。没有卵石路的图,桦树林里面必然会有一条石子路通向猪王。桦树林某处会有一个格罗姆雕像,雕像下方放着一个排箫。浣猫只能在桦树林找到。猪王桦树林是一个半岛,在这里沿边探图毫无意义。

8.蜂后平原 蜂后平原的石子路旁是一片花海,巨大的蜂巢就在花海里,蜂巢旁边会有两个杀人蜂窝。蜂后平原门口的石子路必然连接着其他地形,但平原深处是一个半岛。

9.沼泽牛场 这两个地形门口的石子路必定会连接其他地形,但往深处走是一个大的半岛。

10.池塘森林池塘平原 这两个地形如果图上存在,必定出现在出生门旁边,石子路必然连接其他地形。

11.猪村森林 必然会出现在出生门附近,其卵石路通向猪王,石子路穿过猪村绿地、蜘蛛森林、小沼泽必然连接其他地形。

12.海象平原 石子路穿过草原、矿区、绿地。草原上有两个海象营地,绿地上有一个海象营地。有一片小的高脚鸟矿区,在这里也能找到金子。必然会出现在地图的边缘,离出生门很远,是一个大半岛。

13.秃鹫矿区 必然会出现在出生门旁边(可能隔着一片海走不过去),是一个大半岛。

14.蜘蛛矿区 石子路穿过矿区和森林,矿区门口有一大群蜘蛛巢。必然会出现在地图边缘,可能连接绿洲沙漠。

《饥荒》单机版与联机版洞穴区别

15.麋鹿鹅区 必然位于地图中心,有三个以上的紧挨在一块的鸭子窝,混杂在其他地形中间。

16.毒蜂走廊 这里没有石子路,穿过走廊是一大片绿地,可能连接着绿洲沙漠、龙蝇沙漠。

17.第二陨石区 如同陨石区,但是小的可怜。

18.第二桦木林 如同猪王桦木林,只不过没有猪王和格罗姆雕像。

月岛位置

月岛推荐用天体探测仪找。如果主岛地形呈现一个环形,那月岛就在环形的缺口上,被陨石区和一个其他某种地形(比如月台)夹住。陨石区和月台都跟月亮有关,月岛理所当然在这两个地形附近。

地下地形分布规律

1.荧光果平原 是地下世界的中心。平原向四周伸出7条分支,分别通往蓝、绿、红蘑菇林、石虾、蝙蝠、蜘蛛矿区、远古。平原上有些远古区附近的小路能走向蛤蟆窝。

2.蓝蘑菇林 必然连接着月亮蘑菇林。月亮蘑菇林必定连接着远古档案馆。陨石区的地洞下来必然会看见蓝蘑菇林。月亮蘑菇林可能是地表的陨石砸出来的。前期找不到活木,又不想砍树,可以去陨石区找地洞,然后找到月亮蘑菇林的蘑菇地精,宰了就有活木。

3.绿蘑菇林 里面肯定有两三个小池塘,是地下建家的好地方。

4.红蘑菇林 里面有洞穴蜘蛛和石笋,挖了有几率得到骨片。

5.洞穴出口绿地 必然连接着矿区或者蘑菇林,里面有树枝、草、松鼠、浆果、荧光果、普通蜘蛛巢、兔子窝。有一个或者两个小池塘,能不能碰见全凭运气。

6.远古区 如果站在荧光果平原看,远古区在洞穴出口绿地的对侧。单看地图,如果蓝蘑菇林在地图下方,荧光果平原在地图中心,那远古区就在地图左侧或者右侧。找远古科技必定会经过猴子区,猴子区有白蜘蛛、铥墙还有大量的猴子。哈奇不要带进去。如果你摘了里面的香蕉,又放在身上不吃,那就会吸引大量猴子。到了有家具的远古区就像到了家一样,门口还有保安防猴子,里面是一大群铥矿雕像、烂机械,还有附带两个影灯的远古基座。

关键物资的分布地点

金子 陨石区、蜘蛛矿区、秃鹫矿区、龙蝇沙漠里面的狗矿区、海象平原的高脚鸟矿区、地下到处是金子

试金石 沼泽、牛场、龙蝇沙漠、荧光果平原里必然有试金石(复活台)。

活木 蜘蛛森林的石子路旁边、月蘑菇林

猪人房 蜘蛛森林、桦木林

齿轮 石子路旁边的牛毛地毯上、远古区的小房间里

蜘蛛巢 蜘蛛森林、草原

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