中日动漫有何差别
动画方面:
中国广电局的人太死板,好的却没有所谓教育意义的动画不肯批,即使制作者有心,上头的人也是无情的,导致现在的中国动画形式单一,内容幼稚。而很多中国人对于动画的定位是“小孩子看的”,所以可想而知,中国动画只能停留在这个层面上
而日本动画,虽然有不少大打擦边球,处处有色情、暴力的动画,但是也有不少经典之作。因为他们有分级制度,市场更大,而且他们的技术、周边开发什么的也更强,还有漫画支撑,所以比中国动画更好。
漫画方面:
中国现在的漫画还不是很成熟,虽然也有不少佳作,但漫画家的饭钱还是个问题,所以也有不少放弃的。不过现在也有很多好的漫画,如果能和动画产业联合起来,中国的动漫事业一定能发达起来。
日本漫画不用说了,那叫一个相当发达,各种周边,还有什么层出不穷的真人化、动画化,漫画作者一旦成功,变成有钱人就不是什么遥不可及的事,既然有钱有实力,那漫画质量也就相应的提升了,再加上什么轻小说、游戏什么的改编,日本漫画的产业也自然就发达了。至于色情、暴力什么的,那也是有分级制度的,太过分也会被归到成人向去,普通电视剧和黄片的区别大家也知道吧。
动画片分为两种,国产和外产,不是我不爱国,我还是比较倾向于外产,尤其是日本动漫。我今年13岁,要说日本动漫我也看了20多部,听起来也许不算多,但对于一个只有13岁的小孩来说已经是很不错的了。毕竟很多动漫都是有好几百集的。虽然我看过的只有这些,但我了解的可能更多吧。
在相当一部分人看开来动画片十分幼稚,甚至无聊,作为一个漫迷我坚决反对这种说法,从某种意义上来说,动漫是一门学问,是一个产业,它绝不是像大家说得那么浅显。
在这里我就简单地讲一下我对动漫的认识,动漫,动画和漫画的简称,两者之间存在密切的联系。据我所知,在日本如果有了一部动漫的构思,都先要出漫画,如果漫画得到了大家的一致好评才会接着出动画。在这一点上不难看出他们很有经验,因为漫画的开销比动画要少得多,先确定一下受好评度再决定要不要下狠功夫,这果然是很重要的。
国产动漫来得比外产要晚,目前我知道的有《魔豆传奇》《梦里人》《我为歌狂》等等,当然近两年也出了一些,我认为国产动漫没有日产动漫好的最主要的原因就是剧情和表现方式,举个例子来说,前几个月在中央电视台少儿频道播出了《环保剑》,这是一部以环保为题材的动画片,同样的在日本,以环保为题材的动漫也是层出不穷,在《环保剑》这部动画片中,我们看到的是一个小男孩领着一群他的朋友与白色垃圾、塑料瓶等妖怪打斗的故事,但我们看看日本出的关于环保主题的动画片,《东京猫猫》讲述的是五个高中生有五种动物的能力,组成东京猫猫对,与想破坏地球环境的外星人对抗的故事,《X》讲的是为了地球环境天龙和地龙纠缠着恩怨情仇打斗的故事。一听介绍我们就会发现同样是一个题材,日产动漫的内容就比国产动漫要完整生动充实,环保问题是很古老的问题了,但日产动漫却能把这个主题演绎得异常完美,我们不得不佩服他们的厉害。
再举个例子,国产动画片《小鲤鱼历险记》讲的是一条小鲤鱼为了家园不被黑心的赖皮蛇侵害带领小伙伴抗争的故事,“向着目标不断前进”也是动画产业一个永恒的主题,《小鲤鱼历险记》能够选择这个主题很好,我们应该鼓掌。但让我们看看日产动漫《海贼王》,讲的是路飞为了成为海贼王在大海中奋力前进,不断结识一个个有志向的伙伴努力拼搏的故事,从人物选择上,似乎“小鲤鱼”就略占下风。
动画方面我想大家已经深有感触,现在我想再来讲讲漫画,中国有13亿人口,但漫画却相当少,我有些诧异。但近两年的金龙奖办得很好,更多的动漫人才不断涌现。客心、韩露、丁冰等等,他们都很棒,这让我很高兴,漫画也是我国动漫道路走上辉煌的一条重要途径,毕竟动画片只能在电视或网络上看,但漫画却是可以走到哪里看到哪里的。也就是说我国的漫画有待于发展。
接下来我说说知名度的问题,日本的漫画知名度高,流传到各个国家非常广,是为什么这样的呢?不单单是因为他们的情节吧?如果是情节的话美国的《海绵宝宝》情节幽默风趣,内容搞笑,又在中国热播,但为什么还是比不上日本的知名度?正如大家所想,因为日本有许多的动漫周边。不了解动漫的朋友可能不知道周边是什么。周边简单来说就是引有动漫人物图案的本子啦、笔啦,玩具、生活用品等等。稍微有点经商头脑的朋友可能知道,想提高知名度做这些东西是非常重要的,而中国恰恰忽略了这一点。
现在我们发现了重点,中国在动漫的剧本、情节、推销方面都不是很好,由于在下学识浅薄,只能分析出这些而已,但我想国产动漫如果把这些都做到了一定会慢慢红火起来。其实这也未尝不是件好事,有越多的漏洞就会越推催人努力进取,缺点越多就越会让人有前进的方向,我相信国产动漫一定会越来越好的。
之前在已经提到了,中国动漫很重要的一点是宣传,这是从外部说的,在这篇文章里将主要从内部说。
中国人需要重要维护的一点是什么?没错!是传统!维护传统的方式是什么?没错!可以是漫画!不说青少年,单从幼儿来说,彩图漫画应该是他们所喜爱的,我们大可以把一些纯搞笑的彩图漫画从书架上拿走一些,把一些历史与搞笑融合,传统与可爱形象兼具的书拿上来,这不是让那些祖国的花朵更早地接触了中国的历史传统了吗?
同样的,现在的青少年们是很重要的一代,比起把头发弄得花花绿绿,大声骂人来看,让他们多多了解传统才是上策吧。动漫界也可以做出努力,重要的不是他们是否爱看,应该是漫画家们要怎样做。夏达的漫画《子不语》就是一个很好的例子,目前字不语分为三篇,《木芙蓉》,《影》和《茧》{这是一部带有中国奇幻色彩的漫画,但每篇都透漏出有关自然或环境的启示,虽然是短篇,没有太多波澜起伏的情节,但独特的构思却让人耳目一新。于彦舒的《黑白无双》,是以黑白无常为原型,以阎魔王等神话中的地府人物为辅助展开的情节,没有可怕的青面獠牙,把完美的人物造型与搞笑又不失情节的内容相融合,更是吸引了无数读者。
如果说日本的动漫是以创新作为优势与特点的话,我们用古代神话传说加上现代搞笑创新思维是不是就可以超过他们了呢。我想这应该是一条很棒的理念。在少女漫画、少年漫画横行的今天,开创出神话漫画也未尝不可,山海经便是很好的灵感元素,我想以那里的情节与人物为原型进行想象与编化一定是再棒不过的了。
以上为我的第一思路。
二,读者都喜欢创新加灵异加现代加引人深思的作品,在这一点上我认为王小洋当之无愧,尤其是这几个月最新连载的作品《将》,它是以中国象棋为灵感源泉,突发奇想以十六名拥有不同能力的少年少女为棋子,在地球以外的神秘空间与奇异的人作斗争的故事,这是十六名主角各代表象棋一方的十六枚棋子中的一枚,对手则是象棋中另一方的棋子,死掉的人身体会变成一枚巨大的棋子飞到天上,题目将有两个含义,一是对将来的悬念,二是象棋中输掉之前对方对你说的一个字:“将”。颇具深意引人入胜,这在整个动漫界也是不多见的,我想现在缺少的正是这种富于从生活中寻找灵感元素并通过仔细构思把它描绘出来的人。正所谓生活是灵感的源泉。漫画家也是一样,把生活中的哲理用多种形式表现出来,把人们熟知的事物或事情加以想象和联想,使之变成有价值,引人入胜的故事,漫画,这正是漫画家要做的,不是吗?
以上是我的第二思路。
下面我总结一下:中国的传统神话与流传至今的故事加以现代人的联想画成漫画,可以成为中国动漫界的新的创新思路。善于从生活中的事物事情受到启发,多加打磨,多加构思,形成引人入胜,充满新意的漫画故事,可以成为中国动漫界的一大突破亮点,我敢说这两点若是中国动漫界具备了,不说成为第一,也将是一个巨大的飞跃。
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