dota2各英雄的分路以及如何打野
现在DOTA的节奏基本很少需要打野的,有打野的都是末日使者,蝙蝠骑士,兔子(黑暗贤者),斧王(高端局很少),小鹿,陈。DOTA和LOL的打野不一样,DOTA打野位是要主发育的,也就是说,你上线帮忙只是偶尔去,大部分时间都在打野。同时,DOTA没有LOL上单对决的说法,311分路的说法是,中路对线,优势路两辅助保后期,劣势路一人撑住。劣势路的人基本会很惨的,因为对面如果也是311分路,就是说,你是1V3- -基本不要想吃经验。212是常规分路,优势路基本是后期+辅助,中单,劣势路比较随意。不过DOTA的后期和LOL定位不同,DOTA的后期大部分会具有以下特点之一或几个:分身、暴击、逃生、攻击增强、攻速增强、吸血、减甲、被动晕。不像LOL的ad,是靠远距离射程打人,单挑相当弱。DOTA的后期在神装以后就是神一样的存在,单挑基本不在话下,对面的法师、辅助,DOTA的后期能一个挑两三个。同时,敏捷英雄不一定只堆敏捷,因为你站不住。不像LOL的ad只堆攻击,DOTA的后期会早早出黑黄杖(几秒内对魔法伤害、魔法控制完全免疫)、洛萨(立刻隐身并且在接下来12秒内提升一定移动速度,逃命、切入、走位神器)或者龙心(大幅度增加血量、每秒回百分之2血量)亦或是强袭装甲(大幅度增加护甲、削弱对方护甲、增加己方攻速)等装备,而比如幽鬼这样一个敏捷英雄,他的必备神装就是辉耀(毫无敏捷加成)、龙心(毫无敏捷加成,纯肉装)、散失(敏捷装)。同时,装备灵活性很大,不像LOL的ad基本必出狂战士鞋子、饮血(破败)、红叉、无尽、春哥,剩下一个看着办(除了特殊ad如EZ、VN)。有时候也许会针对对面的酱油和中单直接出辉耀,有时候也会因为对面的强爆发而出先锋盾刃甲散失龙心,有时候也可能团战早早爆发而出战鼓勋章先锋速度去打架。这里只是举例一个幽鬼,其他也是。可以多去看看新手视频,比如海涛的那些,说得挺明白的。英雄定位一般比较明确,不过像某些特殊的英雄如女王、蚂蚁、召唤,适合当核心保、当中单solo带节奏同样也适合劣势路抗压力的全能英雄,就需要根据局面和对阵来决定分路情况。差不多就这些啦,手打好麻烦
道路上的实线和虚线的功能分别是:1、**双实线一般是4车道以上的道路分割线。也就是说**双实线两边各有两个或者两个以上的车道。车辆不允许越过双实线行驶不管是超车、掉头只要是压线严格来说都是交通违法行为一旦发生交通事故就要负全部责任;2、**单实线是对向车道的中间分割线。**单实线的意义和**双实线基本相同都是严禁跨越的中间分割线。**单实线区别于**双实线就是**单实线一般出现在路口。非路口的双向车道一般都是**虚线;3、白色线是同向车道分割线实线同样不能跨越。实线一般在路口是转弯直行车道的分割线实线区一般都有监控探头在白色实线区变道压线会被扣分罚款。
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