谁给我说一下CS里的冲锋手和自由人
冲锋手么,进攻方的关键人物啊,主要体现在T的进攻抢点以及T下包后CT的打点,要求反应超快,枪法不是最重要的,举个例子:当T下包后,一般都会埋伏起来,CT强攻的话冲锋手的主要任务不光是消灭敌人,最重要的是要将敌人的位置,配置装备等信息报告给后续队友。很多时候,冲锋手也会靠牺牲自己来吸引火力,暴露敌人位置等。自由人要求综合实力要高,主要在连接处活动,要适应不同角色的切换,狙击手死了,或需要要担当起狙击手的任务,冲锋手死掉了,或许又要变为冲锋的,在连接处发现敌人偷袭,也要及时报告情况,总之都是要求意识好,多跟队友一起练习,时间久了就会有默契,就算不说话,也会明白队友的意图从而施加帮助
cs和csgo的区别是人物移动,射击手感,枪械选用,走位选取。
1、人物移动
csgo所使用的图像引擎从《半条命1》GoldSrc进化为了比较新版的Source引擎,物理引擎也改用了较新的Havok,所以对人物和物体的移动产生了很大的不同。CS人物较容易产生加速,少部分情况下能跳出严重增加优势的身法,因此身法达人相对来说优势很大。
2、射击手感
在cs初期,全球玩家意识到扫射并不是武器的正确用法,点射才是王道,这主要是由于游戏设计而确定的。而csgo进行了关键的调整,让每一种自动武器的SprayPattern仅有一种,每次扫射子弹的移动轨迹只通过一个比较小的Inaccuracy来产生细微的不同。
这使得玩家只要勤加修炼,扫射可以将30发子弹连续控制在一个极为密集的范围,这极大地增加了游戏的可玩性与观赏性。
3、枪械选用
csgo虽然武器种类并不比cs多多少,但是实际常用的武器却要增加许多。cs中,很多枪械如MP5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中较少有人问津,而csgo可以说大大开发了每把枪械的用武之地。
很多传统之外的枪械如MAG-7、UMP-45等不断被拓展出场率,而最关键的就是加强了手枪和冲锋枪,让强起、ECO时战斗力得以提升,极大增加了战术的丰富性,使得比赛的精彩程度和悬念成倍增长。
4、走位选取
csgo相比cs,地图设置更复杂、更立体,地面上物体也更多,这使得掩体变多了。简单的说cs更简洁,而视觉带来的副作用就是拼抢、拼抢、拼抢。csgo中增多的掩体,大大增强游戏性,也对大家的选位、走位给出了更多的可能性,这在cs那样简单的地图设计上来说,是很难实现的。
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