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魔兽争霸1.15版和1.20版有什么区别啊/

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-18)阅读数 7#综合百科
文章标签到了错误

补丁 1.15

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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。

- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

- 频道管理员的显示被更改了。

- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。

- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。

- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。

- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。

- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。

- 修正了一个错误。该错误使得魔法**和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。

- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。

- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。

- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。

- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。

- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。

- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。

- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。

- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。

- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。

- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。

- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。

- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。

- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。

- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。

- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。

- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。

- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。

地图

资料片 - 冰封王座

- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。

- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。

- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。

- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。

- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。

- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。

魔兽争霸1.15版和1.20版有什么区别啊/

经典 - 混乱之治

- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡性修正

人族

- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。

- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。

- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。

- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。

- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。

- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。

- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。

- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。

- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。

- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。

- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族

- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。

- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。

- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。

- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。

- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。

- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。

- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。

- 通灵塔的护甲从5下降到了1。

- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。

- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。

- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。

- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。

- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。

- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。

- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。

- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。

- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族

- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。

- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。

- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。

- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。

- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。

- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

暗夜精灵族

- 奇美拉的移动速度从270下降到了250。

- 刀阵旋风 等级-2 的基本伤害值从 120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180 上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。 以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。

- 魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。

中立单位和英雄

- 黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。

- 火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的 65/130/195。

- 等级-3 的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。

- 地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。

物品

- 速度之靴的耗费从150上升到了250 。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。

- 红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。

- 野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。

- 毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。

- 闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。

- 毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。

- 火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。

- 保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。

其他

- 所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。

- 英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。

地图编辑器特点/改进

一般的

- 为“文本-单位分类”添加游戏的界面区域。

- 将地图最小尺寸减少到了 32 (以前是64)。

触发器编辑器

- 添加新的功能:

- 英雄 - 英雄合适的名字(文本)

- 玩家 - 转移玩家的收入(税收) (动作)

- 玩家 - 玩家税收比率 (整数)

- 单位 - 添加分类 (动作)

- 单位 - 去除分类 (动作)

- 单位 - 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)

- 单位组- 施放一个锁定某个物品的命令 (动作)

物体编辑器

- 启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。

- 为通魔性技能的“数据-选项”区域添加检验UI。

- 添加新的区域:

- 统计 - 英雄 - 隐藏了英雄死亡的信息 (英雄单位)

- 统计 - 隐藏小地图的显示 (单位)

地图编辑器修正

一般的

- 自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。

- 物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。

- 修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。

触发器编辑器

- 通过“单位 - 增加技能”动作添加的技能能更为准确的表现“技能等级奖励”的升级效果。

- 对话将对于点击第12个按钮做出反映。

- 在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。

物体编辑器

- 输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。

- 对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。

- “数据 - 最大中立单位等级”的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。

- 技能“物品攻击破坏奖励”现在有正确的数据区域了。

- 技能“荆棘光环(中立单位但是是敌对的)”现在有了正确的数据区域。

- 修正了那些不认默认效果的技能。

- (只限Mac) 在将鼠标移动到“新自定义效果”上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。

注意: 不同版本之间的Replay都是不兼容的 (1.14 版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。

补丁 1.20

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臭虫修正

- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。

地图

- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)

- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,

以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。

- (6)BlizzardTD

- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。

- (12)WormWar

- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。

从最初的混乱之治版本到冰封王座,从1.15、1.16……一直到1.20、1.21。。1.24,暴雪一直在出新补丁,目的是两个:1、底层脚本语言的修改,是为了魔兽运行时更好的稳定性;2、魔兽游戏本身平衡性的修改,调节各种族之间的不平衡因素。

我想楼主主要想了解平衡性方面,从1.20到1.24经历了三个补丁,其平衡性修改如下:

1.人类联盟

哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。 增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。

2.不死亡灵

通灵塔的防御力从1增加至5。 大墓地的建造时间从120减少至100。

3.暗夜精灵

毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。 小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。

4.总体修正

无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。 修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞 当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。 修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。

PS:国内各大平台基本都是用1.20版本,如果楼主想跟他们一起玩就必须是同一版本即1.20版本才能加入游戏

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