现代战场上的盾牌是什么?
有矛必有盾。自从苏联于20世纪50年代研制成洲际导弹后,美国随即提出了对付这种导弹的办法。
1960年,美国研制的“奈基—宙斯”反弹道导弹拦截导弹试验成功。这时多弹头的弹道导弹已崭露头角。“奈基—宙斯”反弹道导弹不仅无法识别众多目标,而且拦截时超飞加速也嫌太慢,美国只好将它舍弃。
1961年,美国又开始研制“奈基”X反导弹系统。后来,美国因陷在越南战争中不能自拔而使这个反弹道导弹发展计划搁浅了。
1966年,我国两弹结合试验成功,对美国产生了威慑作用。美国害怕我国导弹从背后飞来,急忙研制成“哨兵”反弹道导弹系统来对付我国。但尼克松总统上台后,认为中国不会攻击美国,就下令停止部署这种反导弹系统。接着,美国就搞以苏联为对象的“卫兵”反弹道导弹系统。
这种反导弹系统主要对付苏联部署的第三代洲际导弹SS-16、SS-17、SS-18和SS-19。然而由于多弹头突防技术发展太快和部署费用巨大,不得不于1972年停止在全国部署。
最近,美国又提出建立战区导弹防御系统,实际上也是一种反导弹系统。美国企图将我国台湾省也纳入这个系统,干涉我国的内政,引起了我国的强烈反对。这种反导弹系统到底命运如何,人们将拭目以待。
盾牌格挡等级与格挡值含义是什么 区别又在哪
游戏中有三种盾牌,分别是小盾、中盾、大盾,重量也以此递增,使用时请留意对负重的影响,通常上面提到的防御强度也是越大的盾牌越高。
小盾很少会有100.0减伤率,且防御强度通常都不太高,通常是老手在使用,因为小盾在进行战技:格挡(俗称的弹反,招架)判定是最快速,最易于使用的。
一般来说建议使用有100.0物理减伤率的中盾即可应付游戏中绝大多数情况,在面对非常棘手的敌人时则也可以考虑使用更加安全但是负重更重的大盾。
另外有些盾牌本身没有战技,使用左手重攻击键(L2/LT)会直接使用出右手武器必须在双持状态下才能使用的战技,非常方便。
如果是70-80级的魔兽世界:
1、盾牌格挡等级:提高格挡率,例如30%盾牌格挡,在受到目标多次重复攻击时,统计上就有30%几率是格挡。
2、而盾牌格挡值,就是格挡后每次减免的伤害。例如1000点的攻击,不考虑护甲和技能减伤,那么500点的格挡值,就相当于实际只受到1000-500=500点的伤害,而800点的格挡值,就只会受到200点的伤害。(前提是,你进行了格挡)
两者的意义:
盾牌格挡等级越高,可以让你掉血更加平滑,更加有规律;而盾牌格挡值越高,则每次格挡后掉血越少。前者是量,后者是量实现后的质。
例如,一个角色有30%盾牌格挡率和700点格挡值,那么实战中,他有30%几率举起盾牌,而在这举起盾牌的过程中,又有700点伤害会被格挡掉。
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