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《率土之滨》战法选择有妙招发掘相似战法的隐藏属性

梵高1年前 (2023-12-18)阅读数 5#综合百科
文章标签战法效果

在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:战必断金与反计之策、深谋远虑与愈战愈勇等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。

神兵天降VS大赏三军

首先来看神兵天降和大赏三军的技能效果:

两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?

基本情况下

看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:大赏三军作用的目标群体是我军两个单位,而神兵天降作用的目标群体则是敌方两个单位。

在大赏三军发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有大赏三军加成效果的。

举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有大赏三军效果加持时,释放技能驱虎吞狼,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受大赏三军效果加持的驱虎吞狼的伤害。

如果换作神兵天降,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。

同样拿荀彧来举例,在神兵天降对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放驱虎吞狼目标有三人,而敌军只有两人受到了神兵天降的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。

这就是神兵天降和大赏三军的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。

特殊情况下

所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与始计等拆解战法。

在这种情况下,队伍在神兵天降或大赏三军的加持下战法效果往往会有很大变化。

拿月英来说,有大赏三军加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。

而在神兵天降影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。

但要是换大赏三军,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,大赏三军有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有大赏三军加持的情况下进行。

适用情况

当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。

比如队伍中出现不攻、深谋远虑等战法时,选择大赏三军会有一个效果冲突,有一定概率大赏三军会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。

而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择神兵天降。其实并不是说大赏三军不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来神兵天降更契合嘟嘟。那么为什么选择大赏三军的会少一些呢?

因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择大赏三军或是神兵天降都需要拼概率,但是相较而言,无疑是神兵天降更稳定一些。

原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择神兵天降来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。

避其锋芒VS无心恋战

首先还是先看一下这两个技能的技能效果:

《率土之滨》战法选择有妙招发掘相似战法的隐藏属性

这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:

这一点和之前的提到的大赏三军与神兵天降相同,只不过避其锋芒以及无心恋战是偏向防御的。

这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。

基本情况下

在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。

特殊情况下

当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。

以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?

如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的避其锋芒或者无心恋战对这一技能伤害不会有减伤效果。

适用情况

首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,无心恋战会有一个效果冲突。

其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的大赏三军以及神兵天降。

汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与无心恋战的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。

而与避其锋芒冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择无心恋战,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。

另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似无心恋战的效果,那么再选择一个避其锋芒就特别舒服,还有比如张机队伍自带避其锋芒,再带一个无心恋战也特别适合。

率土之滨4级地难度顺序 率土之滨4-10级地难度排序

率土之滨董卓的一级地和普通一级地的区别主要在于资源产量和领地规则不同。具体如下:

资源产量:董卓的一级地资源产量比普通一级地低20%。

领地规则:董卓的一级地数量会随着主城的等级提高而减少。例如,主城等级为10级时,董卓的一级地数量为12块,而普通一级地的数量为20块。

另外,董卓的一级地没有建造币厂和木材厂的功能,但可以建造军营和冶铁台等建筑。

1、四级地:朱隽>张梁>孙恒=孙坚=鲍信=张合>马岱>司马徽。

2、五级地:关兴张苞[勇将续传+回马]鲁肃[王佐之才+增援]徐盛[炬石+箭岚]。

3、六级地:张任[拔剑护主(反击减伤) +回马]凌统[国士(洞察) +落雷]夏侯渊[连射+冲锋]。

4、七级地:黄盖[苦肉计+破魂]马岱[铁骑突击+百战精兵]张宝[黄巾军威(反击) +劫]。

5、八级地:鲍信[尽忠迎驾(嘲讽规避) +回马]张合[悍将+枪阵]于吉[符医毒术+迷阵]。

6、九级地:庞德[死战(洞察)+百战]颜良[骁勇+远攻强化]徐夫人[嫉后(减防)+落雷]。

7、十级地:周泰[战伤无畏(反击) +青囊I袁术[伪帝+青囊]甘宁[轻侠妄为(洞察)+ 穷追猛打]。

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