拍摄烟雾的技巧
一. 基础知识
光直射进一间没有反射体存在的屋子,如果房间充满灰尘,那么你可以清清楚楚地看见光线的路径;如果屋内很干净,那么你只能看到地板上一片被照亮的区域。
二.有关烟雾的知识
1.可以用香作为制造烟雾的材料,和烟比,香更便宜而且能燃烧更久。
2.通风很重要。毫无疑问,如果通风不良,你一定会被烟熏得眼泪直流,就算你带着高科技防毒面具,充满烟雾的照片也不会令你满意。
3.控制这一缕烟的状态非常重要,太通风也不好,每隔一段时间通风换气是比较好的办法。
4.在完美的空气环境下,烟会垂直往上飘,飘上的烟雾会形成烟雾云,不要让这块东西出现在画面上。
5.通过改变烟雾的'方向来改变烟雾形成的图案,许多工具都可以做到这一点,比如勺子,物体不同的剖面结构可以形成不同的烟雾形状。
6.烟雾上升的速度也决定着烟雾的形状,它和烟雾源的温度有关。
三.背景选择
黑色或接近黑色的颜色是不错的背景颜色选择,据试验,黑色棉绒反射率低,适合做背景。背景的颜色对最后成片效果有决定性作用。
四.快门、光圈和ISO选择
1.高速快门
烟雾上升的速度很快。配合闪光同步,尽可能使用高速快门来定格,这样使对比度不至于太小。
2.小光圈
按下快门的时候你并不知道是否你需要的烟雾区域在你的对焦点附近,用小光圈来增加景深,对焦时需要用手动对焦模式。当调整好这一切后,最好花一两分钟观察烟雾,观察它的动势。最后把身边的物体代替烟雾放在你需要的位置对焦。
3.低ISO
照片由颗粒构成,如果颗粒太大则会破坏画面。
五.打光
我喜欢把闪光灯放在侧逆位,照射整个烟雾区域,光离烟雾远些,如果太近烟雾就不均匀了。同样可以用反光镜或者另一个闪光灯来排除这种受光不均匀情况。把隔板放在灯与背景之间,把干扰烟雾的光线全部过滤。
六.准备拍摄
之前一切准备好之后,可以先拍几张。拍摄距离控制在离烟雾2—6步的距离,用远程控制快门,这样做的好处是:你可以看到整个场景,更容易控制烟雾的形状。若一直盯着取景框看,那么当完美的烟雾形状出现时再按快门就迟了。
七.检查曝光
如果你不是拍摄烟雾的老手,那么拍摄几张后查看曝光是否准确,单看直方图不行。要知道这不是公园,而是在黑暗中拍摄。调整曝光,使得烟雾高光处接近白色。曝光过度自然不行,曝光不足也会使得烟雾和背景混在一起,不能突出对比。
八.调整颜色
把背景调成纯黑色(RGB 0,0,0),用大笔刷把和主体无关的部分全部刷成黑色,接着把污点去除。
九.填充颜色
后期调整颜色有很多种方法,无论是用色相饱和度还是色彩平衡都可以。
十.是否锐化
锐化后的烟雾可能会失去魅力,如果要使用也建议仅仅锐化烟雾边缘的部分,不要破坏烟雾丝滑的感觉。
CTM盗贼又多了哪些新技能?具体介绍一下技能的说明,以及效果
雾是近地面空气中的水蒸气发生的凝结现象。雾的形成有两个基本条件,一是近地面空气中的水蒸气含量充沛,二是地面气温低。 下雨后,地面上水分多,又被蒸发,下雨后还温度低,所以构成了条件. 以下是各种雾的分类及形成原因: 陆地上最常见的是辐射雾: 这种雾是空气因辐射冷却达到过饱和而形成的,主要发生在晴朗、微风、近地面、水汽比较充沛的夜间或早晨。这时,天空无云阻挡,地面热量迅速向外辐射出去,近地面层的空气温度迅速下降。如果空气中水汽较多,就会很快达到过饱和而凝结成雾。 另外,风速对辐射雾的形成也有一定影响。如果没有风,就不会使上下层空气发生交换,辐射冷却效应只发生在贴近地面的气层中,只能生成一层薄薄的浅雾。如风太大,上下层空气交换很快,流动也大,气温不易降低很多,则难于达到过饱和状态。只有在l一3米/秒的微风时,有适当强度的交流,既能使冷却作用伸展到一定高度,又不影响下层空气的充分冷却,因而最利于辐射雾的形成。 辐射雾出现在晴朗无云的夜间或早晨,太阳一升高,随着地面温度上升,空气又回复到未饱和状态,雾滴也就立即蒸发消散。因此早晨出现辐射雾,常预示着当天有个好天气。"早晨地罩雾,尽管晒稻谷"、"十雾九晴"就是指的这种辐射雾。 第二种雾为平流雾: 当温暖潮湿的空气流经冷的海面或陆面时,空气的低层因接触冷却达到过饱和而凝结成的雾就是平流雾。 只要有适当的风向、风速,雾一旦形成,就常持续很久,如果没有风,或者风向转变,暖湿空气来源中断,雾也会立刻消散。 第三种雾为蒸汽雾: 如果水面是暖的,而空气是冷的,当它们温差较大的时候,水汽便源源不断地从水面蒸发出来,闯进冷空气,然后又从冷空气里凝结出来成为蒸气雾。 一般在南方的暖洋流进到极地区域时,极地的冷空气覆盖在暖水面上而形成蒸汽雾。例如北大西洋上就有一股强大的墨西哥湾流的暖洋流,经常突入北极的海洋上,造成北极洋面上大规模的蒸汽雾。有时候,北极的冷空气停留在冰面上,在冰面裂开的地方,冰下较暖的水就露出来,形成局部的蒸汽雾,蒸汽雾大都出现在高纬度的北极地区,所以人们常称它为"北极烟雾"。 除了极地区域外,冷空气覆盖暖水面的情形还常出现在内陆湖滨地区。夜间湖水面比陆面暖,当夜间陆风吹到暖的湖面上时,在湖面上就会形成一层比较浅薄的蒸汽雾。秋、冬季节,每当冷空气南下以后,在天睛风小的早晨,暖水面还来不及冷却时,就弥漫着这种蒸汽雾。 第四种雾为上坡雾: 这是潮湿空气沿着山坡上升,绝热冷却使空气达到过饱和而产生的雾。这种潮湿空气必须稳定,山坡坡度必须较小,否则形成对流,雾就难以形成。 第五种雾为锋面雾: 经常发生在冷、暖空气交界的锋面附近。锋前锋后均有,但以暖锋附近居多。锋前雾是由于锋面上面暖空气云层中的雨滴落入地面冷空气内,经蒸发,使空气达到过饱和而凝结形成;而锋后雾,则由暖湿空气移至原来被暖锋前冷空气占据过的地区,经冷却达到过饱和而形成的。因为锋面附近的雾常跟随着锋面一道移动,军事上就常常利用这种锋面雾来掩护部队,向敌人进行突然袭击。 其他雾: 随着现代工业的发展,又增添了许多新雾。比如:工业排放废气形成的废气形成的光化学烟雾,锅炉、窑炉和生活小煤炉排放的黑色烟雾等。
目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。(QH:这个我很早就想要了,特别是清小怪的时候很有用)此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。
备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以叠加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以叠加五次,而每次叠加就会刷新持续时间。我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。(QH:你好皮甲ZS)此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。
烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。(QH:也就是说别人在雾里你该怎么挨揍还是怎么挨揍)只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。烟雾云持续10秒并有3 分钟的冷却时间。
以上搬运 还有一个根据最大生命值回血的技能 是终结技 星越多 回复时间越长
还有就是消失改动成前3S内强制潜行 也就是说除非你主动攻击(偷袭伏击等)否则就算被AOE打到也不会现
鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!