CG是什么东西?
Computer Graphics的简写,意思是电脑图像。
CG,Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。
最直观的区别是模型精度和模型面数,以及贴图绘制效果。
**级:模型精致,角色面数几万甚至几十万,大部分部件和配饰都用模型制作出来,一部分布料衣褶也是模型制作,一部分布料使用物理模拟进行解算,布线要求严格,尽量避免三角面。贴图分辨率高,需要叠加不同的纹理,为了尽可能仿真需要不止一张贴图,最基础的是3S贴图,高光贴图、法线贴图、置换贴图、凹凸贴图,**级一般会使用高级渲染器,还需要根据渲染器的性能选择不同的贴图。制作周期长,每个模型都会反复推敲。
CG,其实包含了**、动画、游戏等等,为了区别于**级,我说一下游戏简模。
游戏简模:目前最具代表性的是手游简模,于**级模型几乎是分立在两个极端。当前的手机也能玩不少3D游戏,但手机性能毕竟有限,对模型的要求限制比较多,首先面数一般在500~2000面,在保证基本结构的情况下尽量减少面数,角色身上的各种配饰和衣褶均是画上去的,高光和阴影也是画的,所以你注意看,角色动的时候有一部分高光阴影是不动的,另一部分会动的光影效果是游戏引擎渲染出的效果。贴图方面,贴图的数量不多,一般要求集中在一张上面,需要有一定的绘画功底。
介于**级和手游级之间的,就是动画和端游了,这个不好细分,需要具体看项目需求。
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