MAYA和MAX有什么区别?
自动桌妈妈有个亲儿子,叫3dsmax,他天生神力,发展全面,博各家值所长,集宠爱于一身,简直是名声大噪,动画界无人不知无人不晓。。。后来渐渐的传说外面有个野孩子也是天赋异禀,建模、动画、渲染、特效样样精通,几乎无所不能,不但跟自家孩子一样全面!甚至某些领域还隐隐盖过自家孩子风头!他就是maya!眼看风云变化,max始终要跟maya打架挣王的,自家的孩子能不能承受市场的腥风血雨呢?自动桌看在眼里急在心里,心头满是羡慕嫉妒恨干脆一不做二不休吧给了maya爹妈巨款打发他们走了,把maya据为己有变成自己义子!此招一出,瞬时间自动桌同时拥有了max与maya两位武艺超群,冠绝天下的孩子,同行中别家的孩子都只能仰望两位巨擘,自动桌家族的财富与地位垄断一时,无出其右。。。但是外界还是时常议论两位孩子到底哪个才是天下第一呢?自从maya这位天资聪颖的优秀血统进入自动桌家族,自动桌妈妈当然是激动欢喜,时常就教maya一些功夫,给他换上新的衣服,让他在这些年渐渐成长为一名独当一面的高手,当然了,显然相比起max来,自动桌显然更爱max这个亲儿子,公然把maya身上的优点转教给max,这些年max在粒子特效、动画、渲染、建模方面都有了长足的进步,反观maya,最大的变化可能就是衣服从灰色变成了跟max一样的暗黑色,还好maya天生优良血统懂事武功也一直没落下,面对maya这个优秀青年,自动桌虽然真的没什么好教的了,武功基本都会了,但是凭借着家族势力浑厚也硬生生研发了粒子动画方面让maya有了不少进步。自动桌为了不让两个孩子大家,给他们业务上做了分工,max主攻建筑表现,游戏类,maya主攻影视动画,但是时常的外面的客人喜欢叫max来做影视,max这孩子也争气做的还不错,比如2012之类的大片,有些客人也喜欢叫maya来做游戏模型与特效,maya凭借过硬的功底也照样完成了很多大作。这两个孩子都是相当全面的娃儿,只有建筑动画的客户不会去交maya做,因为建筑动画往往时间赶,maya是个精细的孩子,虽然也能做出来这个效果,但是没有max那种快刀斩乱麻的速度与气魄,但是在影史上卓越的业绩还是比max多那么一点点。。。。可以说两个娃儿不相上下。。这些年电脑技术飞快进步,游戏影视都涉及面对次时代生物模型,两个娃对做这种模型业务都有些力不从心,甚至做不了,而外面一款叫做zbrush的软件在这方面混的风生水起,做恐龙、做鳄鱼、做异形、做人体雕塑、做各种精尖复杂模型游刃有余,单个模型三角面四边面轻轻松松上亿。。。所谓术业有专攻,就算能力全面的max与maya都望尘莫及了。。。眼看市场一大块蛋糕要被分走,自动桌又凭借自身浑厚的实力与巨资,召集了人脉大招了另一款软件对抗zbrush,那就是大名鼎鼎的mudbox,这第三个孩子在建模方面贴图方面跟zbrush简直如出一辙不相上下。。。。。。。。从此市场又被自动桌卷走大片,但是zbrush凭借老成熟稳定,依然占据半壁江山。
分类: 电脑/网络 >> 软件
问题描述:
maya 7.0和6.0或是其他版本之间到底有什么区别呢?
解析:
每个高级版本都针对低级版本做了一定的改动,比如MAYA7.0新加入的托拽uv功能,UV菜单单独分出来,新加入POLYGON的一些比较好用的命令。。等等,8.0则统一了一些概念,创建初始物体也可以在托拽和直接创建之间选择,NURBS也加入了一些好用的命令,所以说学软件还是从高版本学起比较好,版本跟水平虽然没有必然联系,但循序渐进的适应新版本还是比较好的。。
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