请问C语言程序设计第二版和第三版有什么区别
事实上,并没有多大的区别~~
对于一个函数,返回类型 fun(参数列表),在C语言中,如果返回类型为整型的话,可以省略不写返回类型。即为第二版的形式,对于第三版的形式,是把main函数当做没有返回类型,事实上,以上2种写法都不是很好,main()函数是有返回值,返回调用main()的状态,0为调用main()成功,其他值为失败,(具体如果学习到UNIX或者Linux下的系统编程时就会很深刻的理解到了。)一个C语言的真正形式应该是:
int main(int argc,char * argv[])
{
*** 其中argc,是调用者的参数个数,argv[]是各个想对应的参数值,因此
main也可以写成:
return 0;
}
int main()
{
******
return 0; 由于return 语句在具体运行中,调用了库函数exit(){或者说系统调
用_Exit()或者_exit()}
}
因此main()又可以写成 int main(){ exit(0);}
但是一般写成 int main(){ return 0;},以上涉及到很多main()运行原理之类的知识,可能在学习LINUX中的系统编程才能深刻理解,这里说明知识为了让你更深刻理解main()的本质而已。
对于工具而言,用VC比使用turbo C好些,但是如果想真正的学习C语言,我觉得在UNIX或者LINUX环境下编程和编译,更妙,因为C语言是为了开发UNIX系统而被发明的。
如果对于不准备把C语言或者编程当做以后谋生的一部分,那么对于main函数,只要理解到
int main(){return 0;}即可。其它涉及的东西可以暂时不去考虑。
VC++几个版本的主要区别?
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帝国时代2征服者分A版和C版。
理论上讲C版是加强版,比A版更高级。但C版的普及率(中国平台)很低。
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区别,分这样的说法。
游戏内容区别
阿兹特克免费升级织布机
.拜占庭级城镇了望
.中国开始少50食物,(共少了200食物)
.法兰克拥有了戟兵科技
.封建开始,哥特步兵便宜35%
.封建开始,日本步兵攻击速率高25%
.高丽战车射程-1
神圣力量投石车射程+1
喷火船对龟船+2点攻击力
高丽村民视野+1
龟船新的外形
战车和精锐战车攻击距离减少
.西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高
所有的弓箭系军队(除了火枪手)对枪兵系具有一点附加攻击
.骆驼和持矛兵训练速度一样快
.维京狂战士和长枪兵移动速度一样
.凯尔特松阑突袭者现在移动速度和没有升级护卫的雄鹰战士一样快
.炮塔对建筑有+80的额外攻击
.条顿武士、龙头战舰、匈奴骑兵、日本武士训练时间缩短
城堡建造时间加长
炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)
.骑射手射程现在和重装骑射手一样
.骑射手封建时代增加两点攻击力
.侦查船制造时间为60秒,(战舰和大舰时间仍然为45秒)
.喷火船和快速喷火船对战舰有特殊防御
.喷火船对龟船有附加伤害
.高丽的战车价格提升到120木头60黄金
升级织布机村民增加一点盾防
木栅栏增加3点盾防
脚踏车,石匠,建筑学,围墙、增强城墙,警戒塔升级需要的石头将用木材和食物代替。
.神权仅消耗200黄金
.造船工人同样减少造船的时间
.帕提亚战术增强了骑射手和蒙古骑射手对长枪兵的攻击力
.攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金
渔场采集食物的速度将加快
小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙
黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择
农田序列将达到40块
Bug修复
玛雅男农民现在和女农民一样
帝王时代房屋只有普通房屋的装甲
农田BUG 修正
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会提高
条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了
游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源
电脑玩家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上
未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源
在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降
男猎人不再增加1点视野
条顿城镇中心获得了攻击力奖励
战车不再对攻城武器有攻击奖励
AC版本分辨方法
帝国主文件夹里有个age_x1文件夹,这个文件夹里的帝国是c版,所以你平台设置路径不能用这个!应该用这个文件夹外面的那个帝国程序。
分别版本还有一个办法,打开游戏后主界面有个横幅,打开横幅显示1.0就是a版,显示1.0c就是c版。
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就这样,还要问什么就补充吧。
首先可以肯定的说,VC6中MFC的所有功能都可以用VS2012实现。
其次,两者确实有很大差别,主要体现在界面的完全不同和MFC库的版本不同,造成了很多函数的使用差异(主要是增加和改进,适应新操作系统,也有少数函数被摒弃,有了新的替代函数)
VC++6.0和另外两个区别挺大,VC++2005和2008对C++标准的执行更为严格(比如局部变量的作用范围,命名空间的使用等),而且有了很多更安全函数(如scanf_s()等),前两者的界面更为人性化,操作方便;
后续的vs2010,2012,2013,改变不是很多,感觉主要优化和整合,vs2014用到了最新的c++11的标准,可以一试。
VS是一个集成开发环境,C#,c,VC++只是其中一部分
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