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魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

梵高1年前 (2023-12-18)阅读数 5#综合百科
文章标签游戏暴雪

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

美国的暴雪(Blizzard)

暴雪资料:

电脑游戏公司

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司

英文名称:Blizzard

总部:美国加利福尼亚洲

创立时间:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

国内合作伙伴:奥美电子公司

暴雪公司主页 :blizzard./

编辑本段暴雪公司历史

1991

Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏

* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.

* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏

* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏

1992

Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台

* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、

Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了

* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市

* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES

* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES

* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏

* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商

* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏

* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;

* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师

* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司

* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签

1995

Warcraft II(魔兽争霸2)上市

* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息

* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套

1996

* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏

* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North

* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市

* Warcraft II 风靡全球

* Diablo上市

1997

Diablo和battle.获得成功;宣布开发Diablo II

* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.在线玩耍

* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套

* Battle.最强盛时有70万用户和1300万玩家在线

1998

Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.开始繁荣

* Starcraft上市前准备了100万套

* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁

* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏

* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套

* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套

* Ballte.有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录

* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏

1999

Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁

* Blizzard 第一在Ballte.举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司

* Battle.超过450万注册用户

* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套

Starcraft

2000

Diablo II (暗黑破坏神2) 上市

* Blizzard公司拥有150名员工

* 使用新最的Battle. client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64

* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏

* Ballte. 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人

* Diablo II全世界卖出250套;battle.达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工

* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。

2001

暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市

2002

Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市

2003

魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市

* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划

* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职

2004

World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。

2005

Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部

World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营

2007

2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布

星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)

2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。

2008

到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万

编辑本段重要荣誉

-游戏开发团队

·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Sofare Publishers Association)

·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)

·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华

-魔兽世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC

·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault

·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC

-星际争霸:幽灵

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer

·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game

·E3 最佳游戏 - GameSpy

·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2

·E3 Hit - IGN GameCube

·最佳跨平台游戏 - Techtv

-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

·当月最佳游戏 - IGN PC

·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme

·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online

·满分游戏 - GamePro

-魔兽争霸Ⅲ

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王

·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer

·年度最佳资料片 - Gamespy

-暗黑破坏神Ⅱ

·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项

·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences

·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine

-星际争霸:母巢之战

·年度最佳资料片 - Computer Gaming World

·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot

·最佳任务 - PC Aelerator

-星际争霸

·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot

·1998年最热销游戏 - PC Data

·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏

-暗黑破坏神

·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等

-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

编辑本段产品简介

失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)

摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)

黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)

超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)

魔兽争霸(Warcraft) (1994年)

正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)

失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)

魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)

魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)

暗黑破坏神(Diablo) (1996年)

暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)

星际争霸(StarCraft) (1998年)

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)

暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)

暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)

魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)

魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)

魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)

魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)

魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)

星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)

暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)

编辑本段跳票传统

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。

《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”

暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”

暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。

无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。

在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

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《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属

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魔兽世界是哪个游戏公司出的?

美国暴雪娱乐开发 九城代理

龙将是哪个公司生产的游戏

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世界杯用球是哪个公司生产的

由ADIDAS荣誉制造

南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下:

以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:

周长

FIFA标准:8.5-69.5厘米

“普天同庆”:69.0 +/- 0.2厘米。

圆度:要在16 个不同地方对足球直径进行测量。

FIFA标准:最大误差1.5%

“普天同庆”:最大误差1.0%

吸水性:足球要在水中进行250 次压转

FIFA标准:最大增重10%

“普天同庆”:零增重

重量

FIFA标准:420-445 克

“普天同庆”:440 +/- 0.2克

反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。

FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米

“普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间

压力损失:在充气3天后对气压进行测量。

FIFA标准:最大压损20%

“普天同庆”:最大压损10%

游侠X是哪个公司生产的·

游侠X是游侠电动公司生产的

游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。

游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。

truvia是哪个公司生产的?

是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标

rac是哪个公司生产的。

RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”, 是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。

所以说你问的问题有问题

htc是哪个公司生产的?

台湾的 HTC就是个公司的名字 董事长王雪红是台湾新的首付

画面、操作等等

暗黑3 到底是什么?

正在开发中的暗黑破坏神3 Diablo 3 是正统的动作类角色扮演游戏 ARPG, 完全承继了暗黑破坏神系列的前作. 玩家可以从五个职业中选择其一, 如野蛮人或巫医.每种职业都会有一系列的法术和技能. 随着英雄冒险的展开, 角色的培养将变得丰富多样. 你将体验史诗般的故事设定, 与成群结队的怪物作战, 挑战凶悍的头目. 随着经验的增长, 英雄的能力将得以提升, 并可以获得力量无穷的装备.

故事发生在一个叫做 Sanctuary 的世界中, 这个世界充满了黑暗的传说. 很多人并不知道, 20年前,几位骁勇善战的英雄曾经将这个世界从恶魔的力量中拯救出来. 在灸炎地狱 Burning Hell 的大军面前生还的战士们大多被这段经历吓得发了疯, 他们中大多数人将那段记忆封闭起来, 以逃避内心的恐惧. 在 暗黑3 中, 将回到 Sanctuary, 再次面对重获形体的恶魔.

暗黑破坏神3 将是 D2 的完美续作,界面更加简洁, 动作节奏更快, 将满足暗黑系列的玩家多年来的期待. 同时我们将在新一代暗黑系列ARPG中加入新的元素. 随着游戏设计进程的进展, 我们将向大家介绍更多的详细计划.

与前作相比,暗黑3 有哪新的内容?

游戏中将出现令人激动的新职业, 如巫医. 这会给玩家带来全新的游戏方式. 像野蛮人这样的原有职业, 其技能进行了重新设计, 在暗黑3 中将会有其独有的游戏体验. 与前作相比, 暗黑3 中的角色将拥有独特的个性化设置, 玩家可以在角色创建上发挥自己的想像力, 建立独一无二的角色.

暗黑3 采用了全新的图像引擎, 可以更好地渲染玩家角色与怪物, 创建完全 3D 的环境. 游戏采用了强大的特效系统和 Havok 物理引擎, 极大地丰富了玩家的战术, 可以用更多的方式与地狱的仆从作战.

在暗黑3 中采取了全新的随机场景创建方式, 在游戏中会有随机的脚本事件. 在游戏世界中, 将有大量激动人心的任务、NPC, 会遭遇出乎意料的战斗, 以及更为强力的怪物与 boss. 暗黑3 更强调玩家与游戏环境的互动, 一些布景道具可以破坏, 游戏中的障碍物也可以用来与怪物作战.

此外, 暗黑3可以通过升级战网 Battle.Net 获得全新的游戏体验. 在网络上与其他玩家的合作仍然是游戏最重要的焦点所在, 通过与你的战友互相协作, 彼此的力量都会得到提升. 今后我们还会就以上及其他新的方面发布进一步的消息.

能够简要介绍一下暗黑3 的故事线么?

二十年前, 在暗黑破坏神2中英雄们, 为了 Sanctuary 的命运奋起与憎恨之王、恐惧之王和毁灭之王抗争. 现在, 这些英雄大多已不在人世. 活着的人中, 很少有人胆敢唤起那段与上位恶魔战斗的记忆.至于那些未曾亲眼目睹这场惨剧的人们, 大多数人认为那场战争不过是个神话而已. 然而, 在崔斯特瑞姆, 恶魔的力量再次开始涌动. 第一位受害者已经落入了他们的掌中, 那便是……迪卡?凯恩.

除了迪卡 凯恩之外, 暗黑3中 还会有哪些熟悉的面孔?

玩家会遇到一些新的角色, 同时前作中的一系列角色也会在新作品中登场.

暗黑3 还会有像崔斯特瑞姆这样的熟悉地点吗?

是的, 当然会有. 玩家会回到崔斯特瑞姆, 以及前作中的一些其他地点; 同时也会在 Sanctuary 的新区域中进行新的冒险.

暗黑3 中有多少种角色职业?

游戏中会有五种职业, 2008 暴雪 WWI 上发布了其中的两种: 野蛮人和巫医. 今后会有新的职业消息放出.

不管什么职业,玩家都可以选择角色的性别吗?

是的, 所有五种职业都可以在男女性角色中进行选择.

暗黑3 可以上战网么? 在战网上会有哪新的特征?

是的, 暗黑3 可以在 Battle.net上 进行游戏, 会有一些激动人心的新功能, 丰富你的游戏体验. 具体的细节情况将在以后公布.

除了多人游戏方式之外是否还有单人游戏方式?

是的, 除了与朋友一起在 Battle.Net 上与灸炎地狱作战之外, 还可以独立在暗黑3 的世界中冒险. 关于单人游戏与多人游戏的进一步消息将在以后放出.

暗黑3 的任务系统将是什么样子的? 与暗黑2 一样么?

游戏的情节与任务系统仍然在制作中, 将在以后一段时间里和游戏其他方面的细节一起放出. 不过目前可以预计的是, 在主线之外, 我们将会设置一些与职业相关的任务.

技术部分

暗黑3将采取什么样的引擎和图像处理技术?

暗黑3 采取了特有的 3D 游戏引擎来对角色和环境进行全 3D 渲染. 这套3D游戏引擎不仅能够模拟动画效果和音效, 还有一套特有的物理引擎, 可以在游戏中对物体的力学碰撞进行模拟.

暗黑3的系统配置要求是什么?

具体的系统配置将在此后发布.

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