明日之后各职业怎么加点明日之后各职业加点详细介绍
明日之后中,玩家有三种职业可以选择,那么这三种职业该怎么玩,怎么加点,各有什么特点呢,下面就和小编一起来看看吧!
职业介绍
有三个职业,分别为“采集者”、“机械师”、“战斗者”。
采集者
前期最好职业,拥有各种增加普通材料、稀有材料掉率的技能,反手就能在交易之城换成金条,作为机械师的材料供应商可谓是“一手遮天”,但是他也是最受托运限制茶毒的职业。
一、在游戏初期,铁是最紧缺,所以我们第一行选择熟练采矿这个技能,如果喜欢弄庄园的,可以把另外1个学了,放弃第三排其中1个。
二、第二行只能2选1,选蓄力砍伐,铁斧头可以一个蓄力1块树木或者矿石,效率快,至于快速砍伐,小编学习后使用看不出效果~~~不做评论。
三、第三行可以两个都学,到这里除了铁,应该算是度过了新手阶段了,在这个阶段里,你会面临资源不够,技能不够等问题,两个技能都点,可以给后续的装备开始做准备,避免资源不足的情况。
四、第四行自动采集必学不解释,第五第六根据你的需求学习就好了。
机械师
中期最好职业,前期也可以玩!可以在营地购买各种专属装备图纸,可以做最强过度装备“复合弓”,收入来源主要靠在交易之城买材料做成装备在卖掉,勉强自理!战斗者装备的主要供应商。
坚固武器——1点,前期武器很重要,耐久度使用很快就会空的,所以此技能也算有点用;
厚实护甲——1点,增加护甲耐久度;
意外发现——2点,前期布、塑料及火药半成品有很大的作用,布跟塑料制作防具时急需的材料,虽然都很好做,但不浪费格子,何乐而不为呢;
萤火制作——1点,这个为后期准备的;
万能钥匙——2点,捡箱子很重要的东西;
精打细算——2点,减少材料;
熟能生巧——2点,减少材料;
中级打造——3点,个人点的是铁丝球棍(怕被群殴可以选择这个),也可以选择UMP9冲锋枪;
化学研究——2点,高级肥料到现在我都没感觉有啥用,+0.5的产量第二次加入+1.5的产量,建议后面重置掉;
流水作业——4点,制作弹药时产量额外增加
战斗者
拥有各种增加枪械伤害、刀具伤害,减少后座力的技能,后期交火区一霸,但是烧钱那是杠杠的,在这说的是后期,这货前期就是个渣渣!
前期先玩采集者攒齐材料,中期再转机械师过渡,后期做好装备转战斗者。
明日之后职业可以转换,初期资源不足,自然首选采集者,收集各种资源,积累能力。之后再来提升自己战斗能力,选择机械师和战斗者。
共有三个天赋树,第一个天赋适合经常用枪的玩家,第二个适合喜欢用近战武器的朋友,第三个天赋树则更倾向于是一个打宝天赋第一个枪支天赋有两条路线,如果你经常用突击步枪、冲锋枪、步枪和霰弹枪,主加左边就对了,而如果你喜欢用的枪是狙击枪、弓或者火箭筒建议点右边。
第二个天赋树适合那些不爱用枪只想近战解决对手的玩家们,近战虽然爆发高,但是野外PVP如果不能悄悄接近敌人事先被发现的话容易被打成筛子,好处则是不需要补充弹药,也没有枪支换子弹这么一说,只要耐久度还在就能用,甚至空手也不弱。第三个天赋适合那些经常刷僵尸打boss的朋友,天赋点到后面甚至能让你抢劫其他玩家的时候多爆一些资源出来。
明日方舟职业大全
步枪兵:11月7日明日之后会上线一些新的,更变态的感染者,要是我们能专职为步枪兵的话可是相当强悍的,能够增加武器杀伤力,只有这样在对新的感染者的时候能有很强的杀伤力。狙击手,如果是喜欢带妹打架的朋友,那么首推职业肯定是狙击手。狙击手的定义就是远处狙击别人打伤害的职业,因此对于枪法的要求比较高。
明日方舟游戏
v1.6.01
类型:角色扮演
大小:1546.24MB
评分:9.6
平台:
标签:二次元动漫卡通回合制PVP类
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
在备受瞩目的塔防游戏《明日方舟》中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,被分为了:先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术士、辅助共计八个职业。这里笔者就为各位玩家将这些职业的特点一一道来。
1.先锋
先锋是适合在游戏的初期上场阻挡敌人的近战类单位,大多数先锋都会具备一个比较均衡的数值。先锋类干员的输出能力和生存能力都不算特别高,但是会自带“冲锋号令”这类恢复cost的技能,可以使玩家更快地积累cost来安置干员铺场,适合在游戏开始时放置。
2.近卫
近卫是拥有多种攻击手段的进展类单位,大多数近卫类干员都能对地面的敌人起到良好的抵抗和击杀效果,部分近卫干员甚至可以对空、以及对所阻挡的所有单位同时造成伤害的特殊能力。近卫类干员有着不错的输出能力和比较一般的生存能力,在处理大多数类型的敌方单位时都有不错的表现。
3.重装
重装类干员的特点就如他们的图标彰显的那样,有着游戏中绝对的防御能力。高阻挡、高生存就是重装干员最为夸耀之处。但相对的重装干员往往没有非常强的输出手段,需要后方的其他干员们为他提供各方面的支援。
4.特种
特种干员在明日方舟的八大职业中分类较为特殊。
特种干员一般具有相当低廉的cost和非常快速的重置cd,但是却只有很低的阻挡能力。
特种干员的使用场合往往要根据情况而定,有时用于处理部分会对防守阵地造成瞬间破坏的敌人,有时用于解决据点前的燃眉之急,甚至可以使用技能结合地形坑杀强大的敌人,这些都是特种干员与其他干员不同之处。
5.狙击
狙击干员人如其名,是在远处对目标进行打击类型的干员。狙击干员一般会站在高处,对攻击范围内的敌人进行攻击,同时还具有优先打击空中单位的特性。作为整个队伍的adc,狙击干员虽然具有高额的输出能力但是也极需队友的保护,需好好考虑放置的位置。
6.术师
与物理类输出的狙击干员相对的就是法术类输出的术师。术师的攻击范围相较于狙击干员往往会小一些,但是这并不影响术师作为团队内的输出核心这一事实。
术师的法术攻击可以穿透防御,可以轻松地处理掉对于其他使用物理伤害难以处理的重甲敌人。但由于攻击范围相对较小,放置术师时需要更加小心敬慎。
7.医疗
医疗干员虽然没有输出能力,但他们却掌握着整个团队的生命线。
医疗干员可以治愈一定范围内的友方单位,不管是重装、近卫还是其他干员都需要医疗干员及时的看护,保证他们在浪潮般敌军前的生存状态。
相对于其他的干员,医疗干员的职能往往难以替代。一旦不小心损失了一位处在关键位置的医疗干员,可能一瞬间刚刚还是如同堡垒般的防线就会瞬间崩塌。
8.辅助
辅助干员本身没有非常出彩的属性,但却会有一些增幅己方、扰乱地方或者其他功能性的能力。一个合适的辅助干员可以让你的阵地更加稳固,但他们也绝非万金油。
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