有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的
Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?
首先说,是有影响的。
他说下降到1.4是说在0敏捷的情况下是1.4S打一下,DOTA里面敏捷是加攻击速度的。
大概就是
基础攻速+基础攻速X敏捷+装备影响=实际的攻击间隔。
鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,当前被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!邮箱:344225443@qq.com)
图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!
内容声明:本文中引用的各种信息及资料(包括但不限于文字、数据、图表及超链接等)均来源于该信息及资料的相关主体(包括但不限于公司、媒体、协会等机构)的官方网站或公开发表的信息。部分内容参考包括:(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供参考使用,不准确地方联系删除处理!本站为非盈利性质站点,本着为中国教育事业出一份力,发布内容不收取任何费用也不接任何广告!)