古人常说“大战三百回合”,什么是“回合”?
在古代打仗以冷兵器为主,并且不管是哪国或是哪个城,都会有几员大将,而两军交战两边大将单挑则是重头戏,这种场面非常常见。与之相伴的,古人常说?大战三百回合? ,那么这个回合又是什么意思呢?
古代交战将军都是骑在马身上的,两军列阵开战,两边将军各执武器开始单挑,往来厮杀,一次交战过后回到阵地这便是一?回?,也叫?回合?。 而?大战三百回合?就是来来回回打300轮。不过这其中有夸张的说法,大多数情况是打不到300回合的,况且很多人的体力也支撑不住。假设两边人马持续战斗不休息的话,一分钟是可以打两三个回合的。但实际上武将要身穿厚重的铠甲、手持几十斤的近战武器,中途也有些许停顿,这样算下来的话,数分钟才能打一回合,要打三百来回合,估计要打一天吧。?
至于为什么古人常说大战三百个回合,这其实是对对方实力的一种肯定,认为对方有资格成为自己的对手,值得与其一战。同时古代的三并不是确数,是代表多的意思,说大战三百个回合这样的话也是希望与对方可以来一场酣畅淋漓的较量与切磋,如果认为对手不配与自己较量,觉得实力不是同一个级数,就会说一些?将你一回合斩于马下?之类的话,来蔑视对手。
而最早期的回合和这个解释有一定的出入,早期的回合指车战。车战以战车为基本单位,一乘车有甲士3人,步兵72人。战斗开始时,双方战车向前对阵,先是弓兵拿弓箭对射,两边战车靠近后步兵开始交战,这便是?合?,指的就是?合战?的意思,双方的战士各持长矛对刺。?合?结束后,双方战车各自返回,这便是?回?的过程。这样一个来往,就是一个?回合?了。?
传统回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自主规则决定行动顺序。到谁动的时候其他人一律不能动。
同步回合:所有单位同步进行同一个的回合。由非自主规则决定行动顺序。
半同步回合:将同阵营多个单位视做一个整体,以阵营为单位发放回合。我们都动一下,你们都动一下。
异步回合:所有单位同时进行各自的回合。其实公CD就是欧美对异步回合制概念的称呼。(注意并不是所有异步回合制都是通过肉眼可见的公CD制度实现,有很多异步回合的回合是以技能动作不可取消,技能使用后的僵直时间等肉眼不可见的方式来实现)
半即时回合:由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
即时回合:由角色的速度.重量等自主因素规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
ATB回合:采用行动槽等方式(未必可见)决定行动顺序,但是各自都是同时进行自己的回合。其实就是角色的公CD时间不固定,而是由角色能力值来决定。轮到谁动的同时其他人也在继续积累行动槽。
即时游戏:一般是指动作类和射击类游戏
即时RPG:一般是指暗黑破坏神之类DRPG。以及仙境传说之类不属于回合制的RPG(群众普遍把魔兽世界等很多异步回合制网游错误得认为是即时制)
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